Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 5 sur 94 PremièrePremière 123456789101112131555 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 121 à 150 sur 2809
  1. #121
    Berlin, insipide ? Je sais pas comment c'est traité dans l'univers de Shadowrun, mais mois ca m'inspire un truc assez punk, "no future" et tout ca, avec une dichotomie entre block de l'Est et de l'Ouest, centre de l'espionnage, tout ca, ca a été une plaque tournante des relations internationnales pendant quelques décénnies, et fut également le berceau d'un grand évènement de liberté. Bon, c'est trés rétro comme image.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  2. #122
    Berlin is one of the biggest cities of Germany and Europe (population: 4.2 million citizens in 2062).
    It was the capital of the Federal Republic of Germany from 1990 to 2023 when the government and parliament escaped escalating riots and relocated to Hannover.
    In 2039, after a small-scale civil war that had started with the Night of Rage an organization called "Anarchist Movement Berlin" ( AMB ) gained control of the city and declared Berlin the "Greatest Experiment in Anarchist History".
    The anarchist rule lasted til 2055 when joint corporate forces, acting on orders of the German government, invaded the city and, after weeks of fighting, forced the surviving anarchists to retreat to the eastern part of the city that was later walled off.
    Anarchists and corporations signed a truce in 2060 and today Berlin is separated into the small anarchist east (surrounded by walls and heavily guarded by corporate forces) and the large corporate west (divided into sectors each controlled by a corporation).
    Pour rappel, le jeu se déroulera en 2050.

  3. #123
    Berlin, insipide ?
    Je parlais surtout au niveau de l'atmosphère dégagée par l'architecture berlinoise. ça ne vend pas de rêve, j'ai du mal à imaginer Berlin en cyberpunk. En plus ça parle d'anarchiste, ça me parle autant que les communistes dans les jeux vidéos.
    Et puis Berlin c'est alerte cobra, le clown, derrick.
    Hong kong c'est les triades, le kung fu, les neons, John Whoo, les marchés bondés dans les ruelles.

  4. #124
    Citation Envoyé par Le Sage Voir le message
    Je parlais surtout au niveau de l'atmosphère dégagée par l'architecture berlinoise. ça ne vend pas de rêve, j'ai du mal à imaginer Berlin en cyberpunk. En plus ça parle d'anarchiste, ça me parle autant que les communistes dans les jeux vidéos.
    Et puis Berlin c'est alerte cobra, le clown, derrick.
    Hong kong c'est les triades, le kung fu, les neons, John Whoo, les marchés bondés dans les ruelles.


    Toi t'es jamais allé à Berlin Est, ça se voit. Et t'as jamais joué non plus à Berlin XVIII.

  5. #125
    D'ailleurs, à propos de Berlin et en étant à moitié HS, le bouquin sur Berlin avec le scénar que l'on eut jouer soit en tant que shadowrunner ou en temps que membre d'un corpo, il est bien? Parce qu'il me fait de l'oeil... MAis bon, c'est tout en allemand...
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  6. #126
    RP jusqu'auboutisme
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  7. #127
    Gens du voyage
    Ville
    dans la tourelle
    Celui de la v2 ? Si mes souvenirs sont bons, il avait été édité aussi en anglais et il y avait aussi un projet communautaire de traduction en français que FanPro avait fini par accepter à demi-mot.

  8. #128
    On commence à avoir du concept art intéressant ; voilà à quoi le jeu devrait ressembler (c'est par ici pour la version HD) :



    Moi je trouve ça pas mal du tout.

  9. #129
    Les décors sont biens mais les personnages sont typés cartoon. Il faut dire que lorsque l'on lit le background de Shadowrun il y a de quoi se marrer et prendre tout ça à la parodie, mais j'aurais préféré un trait plus réaliste.

  10. #130
    Citation Envoyé par Le Sage Voir le message
    Les décors sont biens mais les personnages sont typés cartoon. Il faut dire que lorsque l'on lit le background de Shadowrun il y a de quoi se marrer et prendre tout ça à la parodie, mais j'aurais préféré un trait plus réaliste.
    Oui, mais un trait plus réaliste aurait sans doute demandé trop de moyen pour que ça soit crédible. J'aurais préféré un trait plus réaliste aussi mais mieux vaut un univers cartoon et fun qu'un univers réaliste et cheap.

  11. #131
    Je ne vois pas trop pourquoi, à cette distance d'affichage faire du cartoon ou un trait plus réaliste revient au même en terme de difficulté. Et ça s'intégrerait parfaitement dans le style du décor qui ne fait pas spécialement cartoon.

  12. #132
    Moi je pense que comme ils ont sévèrement revu leurs ambitions à la hausse en ce qui concerne la structure et la longueur du jeu, et ce sans bénéficier d'un budget pharaonique, ils ont fait ce qu'il y avait de plus raisonnable, c'est à dire garder leurs artistes. Des artistes qui pour l'instant n'ont fait que des jeux pour Ipad.

    Moi le style me dérange pas, il est assez réussi même si ça tranche avec l'idée qu'on peut se faire de Shadowrun, mais à la condition que l'écriture soit assez "noire" et mature. En gros je m'inquiéterai si ça se révèle être une question de direction artistique générale, mais je pense pas que ce soit le cas.

  13. #133
    Wouhaaa, je suis fan du décor. Somptueux !

  14. #134
    C'est vrai que sur le décor, absolument rien à redire par contre.
    Et comme les environnements seront peints, il y a de très fortes chances que ce soit comme ça in-game.

  15. #135
    Mais arrêtez avec le "style cartoon".
    Ça devient vraiment ridicule d'employer ce mot au moindre aplat de couleur ou à la moindre couleur vaguement saturée. Entre l'ultra-réalisme et le cartoon (le vrai, façon Tex Avery ou Disney) y'a des tonnes de strates dans le (chara)design, vous êtes binaire à ce point ou quoi ? 'tain, j'vous jure, à la longue, c’est même plus de la "vieux connerie", ça relève de l'autisme.

    DE CHELONIAN MOBILE


  16. #136
    Ça devient vraiment ridicule d'employer ce mot au moindre aplat de couleur ou à la moindre couleur vaguement saturée.
    Déjà tu parles de couleur quand on parle de forme.

    Le cartoon est un mot qui englobe pleins de catégories différentes. Il représente des personnages déformés, caricaturaux et est considéré comme l’antonyme de réalisme.
    Il n'y a pas de dégré précis de déformation, comme tu sembles le croire, pour qu'on puisse qualifier quelque chose de cartoon ou non.

    Ici on n'est pas dans le style comics marvel/dc, on n'est pas dans le manga, on n'est pas dans le réalisme, on n'est pas dans le style franco belge "réaliste". C'est un style qui tend vers des personnages caricaturaux, déformés, c'est bien un style cartoon.

  17. #137
    On s'en branle un peu de la définition exacte pour artiste, le terme "style cartoon" permet de bien se comprendre. On est sur un forum de jeu vidéo hein.
    En clair les personnages ont des proportions très cartoonesques et c'est un genre dont je ne suis pas fan.

  18. #138
    Si tu veux qu'on emploie un autre terme Meuhoua, va falloir que tu nous en trouve un qui convienne. D'ici là tu supportes et en silence steuplé.

    Par contre pour ceux qui critiquent, ok on a compris le style cartoon c'est moyen, mais observez bien l'attention au détail, les attitudes et l'originalité de ces sprites. Les passants qui s'abritent avec un carton par exemple. Le dessinateur est vraiment bon dans son genre, et en tout cas ça change des persos en 3D où la moindre touche d'originalité se paye par des heures de modélisation supplémentaires (et donc les devs les réduisent au maximum).
    Vu son travail je pense qu'avec des couleurs plus sombres on pourrait avoir un très bon, voire excellent résultat.

    Edit : Mmmh, apparemment les persos vont être en 3D en fait...
    Dernière modification par cosmo ; 18/08/2012 à 21h09.

  19. #139
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Qui pour un kickstarter en remake de syndicate avec ce graphisme?
    Pas besoin je crois que Paradox s'en occupe, ils ont appelé ça "Cartel"

  20. #140
    Je sais pas si c'est un leak ou si c'est officiel :


  21. #141
    Le screen est juste magnifique. Moi qui avait très peur d'avoir paumé de l'argent en les backant, je suis un peu rassuré.


  22. #142
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Le concept art est juste magnifique. Moi qui avait très peur d'avoir paumé de l'argent en les backant, je suis un peu rassuré.
    Fixed. :aigri:

  23. #143
    Ho putain. Ho putain. C'est magnifique.

    Non, je n'exagère pas du tout. Quand on regarde les illustrations de Shadowrun sur le bouquin des règles, il y a ce coté cartoonesque. Ou alors c'est du réalisme option BD porno de année 80 , notamment pour les campagnes.

    Bon si je dois faire une critique, la vue est trop haute alors c'est peut être un concept art, mais j'espère qu'in game ils feront une vue plus rapprochée pour les myopes.

  24. #144
    Perso je ne vois pas où est le côté cartoon mais bon si vous le dites.

  25. #145
    Réalisme 80's :



    Le style cartoon de la couv de la 3ème :



    La quatrième encore un peu cartoon :



    L'édition révisée part dans un tout autre style :


  26. #146
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Le screen est juste magnifique. Moi qui avait très peur d'avoir paumé de l'argent en les backant, je suis un peu rassuré.
    Même chose de mon côté. Le concept art donne super envie de jouer au jeu !
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Kubrick il est mignon, mais si il bossait chez Bioware vous seriez en train de lui chier dessus via Twitter.


  27. #147
    Pour la 4°, rien que le supplément sur la magie faisait bcp moins cartoon.

    Bon après, c'est pas comme si la 3°ed avait été marquée par un style d'illustration parfois catastrophique ou ridicule. LEs archétypes type Troll Combat Mage, Ork detective ou le faisaient bien, l'adepte "collant mauve" et certaines naines étaient ridicules.

    Par contre le screen c'est joli, mais c'est la barrens, donc si c'est censé être redmon barrens, j'imaginais ça plus.... punk/ destroy...

  28. #148
    J'adore le concept art aussi, en mouvement ça doit être un régal pour les yeux.

  29. #149
    Citation Envoyé par wushu_calimero Voir le message
    Par contre le screen c'est joli, mais c'est la barrens, donc si c'est censé être redmon barrens, j'imaginais ça plus.... punk/ destroy...
    Ça a l'air d'être un quartier "civilisé" des barrens, le bloc situé en bas de l'image semble en moins bon état. Et puis on voit quand même que c'est un quartier abandonné par les pouvoirs "officiels" rien qu'à l'état des rues.

  30. #150
    Ca me donne envie de rejouer à SR !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •