Plus aucune excuse, vraiment ?
En fait, ça doit être doublement les boules pour ce projet qui semble mort-né.
Plus aucune excuse, vraiment ?
En fait, ça doit être doublement les boules pour ce projet qui semble mort-né.
J'attend impatiemment le premier commentaire "get a job, lazy ass".
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Ah ben non, moi j'accède à la page.
Il va donc falloir attendre la validation (ou m'aider ).
Nouveau projet potentiellement sympa.
Un remake des premiers Leisure Suit Larry par le créateur de la série.
http://www.kickstarter.com/projects/...rry-come-again
Avec la victoire de Takedown (renaissance d'un genre de jeu mort sans avoir une star derrière et avec un besoin financier élevé), l'avenir me semble bien plus radieux pour Kickstater. Hélas, je n'oublis pas que c'est le support de personnalités connues sur twitter qui a permis d'amasser les 20000 dollars restants. Mais le projet est là, financé, et allant dans la continuité (que j'ai tant espérée) du mouvement lancé par Tim Schafer.
J'espère que kickstater va mettre plus avant les jeux vidéo et se mettre en relation avec des plateformes de vente par dématérialisé (accès aux différentes offres de kickstarter via Desura )
Dans tous les cas, j'ai hâte de voir la suite.
Seul bémol : le futur monopole de Kickstater par rapport à ses concurrents.
En 2011 kickstater a permis de financer près de 100 000 000$ en projets, donc je pense qu'ils s'en sortaient déjà très bien avant l'arrivée des jeux vidéos, et leur futur n'a jamais été très incertain.
L'arrivée des JV PC, n'est que très récente sur le site, et ça fait 4 ans qu'il existe,
Quand au problème du monopole, je suis pas sur que ce soit si problèmatique justement, kickstarter n'est qu'une plateforme, et les conditions sont avantageuses pour les créateurs (qui retiennent 90% des fonds donnés, sachant que 5% part chez Kickstarter et 5% chez Amazon payments) et de toutes manières rien n'empêche un concurrent de faire mieux, mais ça sera dur.
Ce qu'il risque de se passer par contre, c'est de voir apparaitre des plateformes de crowdfunding spécialisé sur un type de projet spécifiques. D'ailleurs, Desura ou Steam pourraient très bien couper l'herbe sous le pied de kickstarter en se ré-appropriant le marché des JVs.
Par avenir radieux de kickstater, je voulais parler de l'avenir pour les jeux indé pc.
Force est de constater que c'est souvent une question du "premier arrivé" (steam, humble)et de toutes manières rien n'empêche un concurrent de faire mieux, mais ça sera dur.
Dernière modification par Erkin_ ; 02/04/2012 à 21h10.
Ben non puisque personne n'est lié à Kickstarter directement pour l'instant.
Peut-être que quand ils proposeront des chapeaux, ça sera différent.
Yo freestyle pour toi petit chenapan.
Dernière modification par MrPapillon ; 02/04/2012 à 21h12.
Bah si Gabe Newell s'intéresse a ce nouveau filon, la logique de premier arrivé sera a nouveau en sa faveur.
Si Steam annonce un service de crowdfunding, tant les joueurs que les développeurs vont se ruer dessus, parcequ'une intégration totale avec steam (autant commerciale que technique) rendrait le processus beaucoup plus simple pour tout le monde.
Un projet bien space :
Vigrior : Maneuver Warfare
J'ai pas vraiment compris vers quel gameplay ils veulent aller (un "vrai" jeu de stratégie ou une sorte de puzzle game stratégique ?), mais ça pourrait être sympa.
Edit :
Oh, y'a justement la question soulevé dans la FAQ :
Is this an RTS? an RTT? What is this?!?!
Short answer, it's a fleet maneuvering game.
Long answer, we're blending combat maneuvers and abilities from many strategy games, and making some weapons of our own. We give you more control and maneuverability over your units.
Dernière modification par Meuhoua ; 02/04/2012 à 23h04.
DE CHELONIAN MOBILE
hitodama:
Car on est encore dans la notion de "personnalité connue pour vendre un projet". Le véritable succès aurait était d'atteindre ce chiffre sans de telles aides externes. Tous les projets ne pourront pas se payer le luxe d'avoir un Notch ou Fourzerotwo pour assurer la promo derrière.
Mon rêve utopiste est un écosystème de financement et conception de jeux où le mot marketing n'existe pas.
Dernière modification par Erkin_ ; 03/04/2012 à 12h23.
C'est loin d'être du marketing et avec la multiplication des projets c'est difficile d'assurer une bonne visibilité aux plus intéressants. Mais bon, c'est que les prémices de ce genre de financement, les choses vont sûrement beaucoup changer dans les mois à venir.
Dernière modification par hitodama ; 03/04/2012 à 12h29.
Un projet de sandbox autour du thème des zombies : http://www.kickstarter.com/projects/...he-dead-linger
Les mecs ont l'air d’être plein de bonnes volontés mais ils montre pas grand chose au final et j'ai peur qu'ils ai leurs yeux plus gros que le ventre.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Touches pas a Nyanko-sensei !
---------- Post added at 18h31 ---------- Previous post was at 18h23 ----------
Tu veux dire ou tu finance et conçoit des jeux sans en parler a personne, et ou les jeux ne seraient même pas indéxé dans un moteur de recherche, pour ne désavantager personne ?
Allez, même dans une utopie ça peut pas marcher. Le marketing, c'est simplement essayer de faire en sorte que ton produit atteigne les clients (quand tu parles de ton projet a tes potes, t'es déjà en train de faire du marketing sans le savoir); et je préfère que leur succès ait été confirmé par l'intervention d'un autre développeur indé* qui trouve le projet intéressant plutôt que par un marketing aggressif et tapageur (ce que ne peut pas se permettre, de toute façon un indé qui crowdfund son projet).
Que ce soit sur kickstarter ou les indés qui se lancent en freestyle, le principal élément du marketing c'est ton produit et sa présentation qui doivent être suffisament intéressant pour générer du bouche a oreille. C'est comme ça que EYE a pu se vendre alors que Streum On est un bel exemple de communication totalement ratée.
Si en plus t'attire l'attention d'une personne connue, c'est tant mieux pour toi.
( * : ce qu'on appelle la "social proof", si quelqu'un avec un fort status social dans la communauté te soutiens, tu va bénéficier de sa popularité même si t'es un parfait inconnu, et dans le cas de notch, son status social dans la communauté indé est tellement fort qu'un seul de ses tweet te mentionnant peut changer ton destin. Ensuite tu utilise la formule "se payer le luxe" qui me gène énormément car personne n'a payé notch pour balancer ce tweet, tout comme les devs de terraria ne l'ont pas payé pour qu'il affiche le lien vers le jeu sur le launcher minecraft a l'époque)
hitodama : Par marketing, je fais simplement l'amalgame avec la visibilité auprès des joueurs.
Darkath : Heureusement que j'ai mis utopiste en gras !
Tu as raison, l'expression est en effet mal choisie. Le but de mon message est simple, Takedown/Serellan a eu du cul d'avoir ce support à la dernière minute (et j'en suis très heureux), chance que ne peut pas forcément avoir les autres projets, et cela indépendamment de leurs qualités.Ensuite tu utilise la formule "se payer le luxe" qui me gène énormément car personne n'a payé notch pour balancer ce tweet, tout comme les devs de terraria ne l'ont pas payé pour qu'il affiche le lien vers le jeu sur le launcher minecraft a l'époque
Tout cela pour en revenir au simple point : " Le véritable succès aurait était d'atteindre ce chiffre sans de telles aides externes. "
Dans ton monde idéal, qui va choisir qui a le droit de développer son jeu ?
http://www.kickstarter.com/projects/...m?ref=category
Le bonhomme a eu toute mon attention jusqu'au moment où il a ajouté la Playstation Vita dans l'équation. Mais bon peut être que ça en intéressera d'autres.
Pourquoi, c'est si grave que ça de supporter une excellente console portable?
Grave? Non.
Juste que quitte à filer mon argent sur de vagues promesses, je préfère être certain que je n'aurai pas un jeu bancal pour cause de multi support.
Je vois pas trop l'interêt de développer quelque chose sur une machine bidesque et dont le genre n'existera plus dans 5 ans, surtout que c'est quand même limité comme périphérique au niveau des contrôles.
Dernière modification par Okxyd ; 04/04/2012 à 12h05.
Vrai, tactile + deux sticks + une croix directionnelle, ça fait moins qu'une souris.