Concernant les quêtes :
- Morrowind possède 401 quêtes
- Daggerfall possède 290 quêtes différentes. Je précise bien "différentes", car effectivement, chacune possède en plus une infinité de variantes. Mais ces variantes se brodent à chaque fois sur une structure bien définie, parmi les 290 existantes. Alors ok, les quasi-300 de Dag, c'est moins que les 400 et quelques de Morro, mais ce n'est pas indigne non plus!
Les donjons sont générés aléatoirement, certes. C'est sans doute le principal problème du jeu. Quoique dire qu'ils sont "aléatoires" est inexact. D'une partie à l'autre, ce sont les mêmes. En fait, concrètement, ce qu'il se passe, c'est que les développeurs ont découpé les donjons de la quête principale (créés à la main eux) en environ 50 briques différentes. Ensuite, les innombrables donjons qui ne sont pas liés à la quête principale ont été générés à partir de ces 50 briques de base, possédant chacune quatre variantes de textures.
Les mobs et le stuff générés aléatoirement? Pas tous. Pas plus que dans Morrowind en tout cas.
Graphisme c'est sûr Par contre, niveau ambiance, c'est tout à fait discutable, et même niveau cohérence, je peux pas être d'accord avec toi. Je trouve l'univers immense et souvent anonyme c'est vrai de Daggerfall beaucoup plus crédible que l'univers microscopique et méga-dense de Morrowind et Oblivion...Au niveau cohérence, ambiance, graphisme, Daggerfall ne peut pas rivaliser - évidemment - avec ses fils.
Et personnellement, je m'en fous, j'y joue avec les graphismes d'origine (ou presque) qui me vont parfaitement, mais je sais qu'ils rebutent pas mal d'autres joueurs lorsqu'ils essayent de s'y mettre.Soit jsuis miro, soit je ne vois vraiment pas de différence transcendante par rapport au jeu d'origine. Ok, les textures spritées sont un peu lissées. Et ?
Quant à la différence avec le jeu d'origine, elle est quand même assez flagrante. Suffit de regardez ce screen de DaggerXL et celui-là que je viens juste de prendre, exactement au même endroit. Pourtant mon jeu est déjà bidouillé un peu pour pouvoir lisser un peu les graphismes et booster la distance de vue. Imaginez ce que ce serait sans!