Plus qu'à faire un post dithyrambique sur les forums de graphistes, ou un "appel d'offres" sur Deviantart, ou que sais-je
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Je fais que les sols moi hein les gars ^^
L'orientation des personnes qui s'occupent des autres packs va plus dans l'amélioration de l'ancien que de la recréation, cela dit. Je suis le seul à utiliser des textures en 512x512 (cela dit, j'ai beaucoup moins de textures à faire).
Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ
Oui faut conserver l'esprit des textures actuelles mais les améliorer. Changer totalement les murailles par exemple, ça le ferait pas
Mais rajouter des ombres et du bump-mapping...
Bah en fait, changer les textures des murailles ... Ca serait possible, mais il faudrait profondément modifier la façon dont s'affichent les textures : pour le cas des murailles, c'est une seule et même texture pour tout le monde, collée "bout à bout" ... Si on opte pour du "moderne", il faut que la texture "colle" avec les "tours", sans compter le fait que le "toit" des passages de garde est aussi dans la continuité de la texture ... Prise de tête assurée pour faire coïncider tout ce petit monde ^^
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Ouais mais ça choquerait trop. De perdre cette texture, j'veux dire.
Elodry> c'est jamais perdu, des textures ^^
Et un très bon tuto à ce sujet, à lire d'urgence si vous souhaitez prendre des textures en photo :
http://www.cgtextures.com/content.ph...ootingtextures
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DaggerXL avance à pas de géants, et il a déjà des reliefs ingame !
http://daggerxl.wordpress.com/
On dirait que la traduction est larguée
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Mais c'est un truc de fou ça !
Arrêtez, j'ai pas le temps d'y jouer !
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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Ca marche bien chez moi, j'ai un papa informaticien nan, je le prête pas
Et tiens, mes traductions des deux dernières entrées du blog :
http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=10&t=198
http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=10&t=197
Sur le deuxième, j'ai une phrase dont je suis complètement incapable de comprendre le sens, avis aux amateurs ...
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Le mien est ingé système, ça m'a guère aidé
Allez, une texture qui m'a donné de la peine, histoire de faire remonter le topic :
9 calques, 3 masques de fusion, 4 heures de taf
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Très joli
Limite tropical.
Dernière modification par Ghost Line ; 30/09/2009 à 13h32.
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Pas si nouvelle, elle est juste devant le château de Daggerfall ... Par contre, bon taf de ravalement (en toute modestie) ^^
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Bon, tite modif de la couleur de l'eau sur le screen (et la texture, of course).
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Premier jet terminé ! Sortie probable d'un pack "région de Daggerfall" dans un futur proche (en cours de négo avec les autres moddeurs).
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Bah oué, mais bon, vu qu'il n'y a qu'une seule texture pour chaque coude et chaque ligne droite, chuis un peu coincé ^^ effectivement, la HD tue tout ^^
Et puis bon, j'arrive à la limite de ce que je suis capable de faire avec PS aussi ... Cela dit, j'attends avec impatience l'ajout de terrains en 3D pour faire des bordures aquatiques plus réalistes, parce que je n'ai pas été capable de rendre un effet potable sur ce que je souhaitais faire (voir le topic sur le forum de DaggerXL).
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Bon, pour ceux qui ont suivi sur le forum de DaggerXL, je vais me retaper les bordures ... M2M :D
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Encore du nouveau sur DaggerXL sur les reliefs et les bordures de textures :