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  1. #1

    Crytek a sorti le SDK free to use de son célèbre moteur le 17.08.2011. A télécharger sur CryDev.net. A ce jour, la version est quelque peu buggée, de l'aveu de Crytek. Bien entendu, les mises à jour viendront mettre de l'ordre dans le bousin.

    Le code source en C++ est disponible dans le dossier /code.

    Le SDK ne requiert aucune installation et fonctionne sur les système 32 bits bien que ce soit déconseillé par Crytek au vu de la limitation de la mémoire propre à ces systèmes.
    La licence pour projet commerciaux consiste en des royalties de l'ordre de 20 %.

    Pas de DX11 pour le moment, mais sera disponible dans une prochaine mise à jour.

    Documentation en ligne

    Le kit comprend, entre autre :

    • Le code source pour le moteur graphique + moteur de jeu
    • Une version compilée du moteur pour les systèmes 32 et 64 bit
    • L'éditeur "Sandbox 3", comme "world editor"
    • 600MB compressés d'assets (modèles 3d, textures, scripts, animations, etc)
    • Fmod Designer et Lame encoder pour l'audio, et l'application PolyBump pour les normal maps des modèles 3d haute définition
    • + d'autres, à vérifier au moment de la sortie


    Le SDK requiert une inscription au site CryDev.net

    A noter que le "cookbook" vient de sortir et est dispo chez Amazon.

    Lien sur le post de Crysis France avec pas mal d'infos

    Forum sur CryDev concernant les tutoriaux

    Dernière modification par beuargh ; 18/08/2011 à 10h21.

  2. #2
    Oui, enfin l'UDK aura un concurrent et va progresser plus rapidement au lieu de faire des trucs pour iphone!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  3. #3
    Si je puis me permettre (on voit le type qui s'est inscrit pour poster ça ), vous avez plus d'infos ici...
    http://www.crysis-france.com/forum/i...pic=15917&st=0

    Les fichiers avaient été mis en ligne sans autorisation...décidément Crytek, niveau passoire, on fait pas mieux.

  4. #4
    J'ai mis ton lien dans le premier post

  5. #5
    Je me souviens, quand l'UDK était sorti, j'avais posté sur une autre forum que l'idéal serait que CE3 sorte aussi.

    Les professionnel de la profession m'avaient alors dit que ce n'était pas possible, même dans mes rêves les plus fous, comme quoi ceci cela. Je devrais y reposter, tiens, pour dire ce que j'en pense...

    En tout cas vivement que ça sorte.

    Dix contre un que l'Id5 risque fort de subir le même sort?
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  6. #6
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Dix contre un que l'Id5 risque fort de subir le même sort?
    Tiens, je m'étais dis la même chose :P

  7. #7
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Je me souviens, quand l'UDK était sorti, j'avais posté sur une autre forum que l'idéal serait que CE3 sorte aussi.

    Les professionnel de la profession m'avaient alors dit que ce n'était pas possible, même dans mes rêves les plus fous, comme quoi ceci cela. Je devrais y reposter, tiens, pour dire ce que j'en pense...
    Pareil, on m'avait ris au nez avec des phrases du genre "y'aurait pas d'intérêt pour Crytek"...

  8. #8
    Tiens, un message de Cry-Adam sur le forum de CryMod :

    As you have probably already realised, Monday didn't go ahead as planned!

    At present it's looking like tomorrow but that's not finalised yet.
    Donc ça sortirait demain :aprendreavecdespincettes:

  9. #9
    Là il parle d'un changement dans le site...

  10. #10

  11. #11
    N'oublie pas qu'il manque la section Téléchargements pour les mods de Crysis 2

  12. #12
    Raah, mais je vais pas avoir le temps d'y toucher.
    C'est trop tôt !
    :ParSePlanquerDansUnTrou:

  13. #13
    c'est sortis les copains !!
    http://www.crydev.net/ , par contre il n'y a pas de doc avec ? .
    edit: ah j'ai rien dit, elle est en ligne !

  14. #14
    Foutre !

    Merde, je pourrai pas tester ce soir, je rentrerai trop tard du boulot

    ---------- Post added at 18h12 ---------- Previous post was at 17h25 ----------

    Citation Envoyé par beuargh Voir le message
    Tiens, un message de Cry-Adam sur le forum de CryMod :
    Donc ça sortirait demain :aprendreavecdespincettes:
    Hin hin !

    :win:

  15. #15
    Je suis en train de télécharger.
    Je vous tiens au jus.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  16. #16
    Oh my gawd. Je download immédiatement mon précieux. On est bridé à des mods solo si j'ai bien tout suivi ?

  17. #17
    Par contre je ne suis pas contre quelques tutoriaux car la je ne comprends rien .

  18. #18

  19. #19
    Si j'ai le temps, je ferai un petit tuto pour l'utilisation de base de la Sandbox. Par contre, la modélisation et le reste, je suis un noublard total. Si quelqu'un nous faisait un tuto d'import de model et de rig, ce serait classe.

    J'aimerais bien faire de la map fournie en tutoriel un mini-jeu à la Amnesia. Mais bon, passons je n'ai pas le niveau pour faire ça en ce moment.

  20. #20
    Bon, premières impressions:
    :baaaaaaave:

    Où est mon UDK?
    Ah, le voilà.
    Voyons... uninstall il est où.
    :doubleclic:
    Bon! Passons aux choses sérieuses...

    Bon sans rire ça n'a rien à voir avec l'UDK, cela fait plus penser à Hammer, mais réactualisé.
    Sinon j'ai regardé la carte démo, hum... Pour un niveau démo ils auraient pu faire mieux, faire un niveau qui montre toutes les possibilités de l'Engine, comme l'UDK. En plus il a vraiment été fait à l'arrach', avec des textures à 2 balles, sans normalmap, quelques arbres nuls. Est-ce que je faisais tourner dans l'éditeur et donc avec une basse résolution? Les seules choses de réussies sont l'eau, les effets de lumière et certains effets HDR. Des trucs de base intégré au moteur sans doute. On peut faire les siens, pas de problème, mais le minimum est déjà là. J'ai crashé 2 fois, mais j'ai des problèmes avec ma carte mère je pense (j'ai le même type de problèmes quand je joue à des jeux un peu gourmands).

    L'ensemble est plus facile à utiliser que l'UDK. Je ne sais pas pour Hammer, je n'y ai pratiquement pas touché. Reste qu'un second écran est plus ou moins indispensable (je suis sous 1680x1050)

    Je suis sous Seven 64bits, 8gigas de mémoire vive, HD4850 512M, Quad Core.

    Je n'ai pas encore touché à la génération de terrain, je vais essayer d'importer des assets disponibles chez Crymod, je ne sais pas si j'ai le droit, on va tester. On peut faire des nuages, ça a l'air sympa (c'est un objet comme un autre, donc on doit les faire à la main! - à confirmer).

    Je n'ai pas regardé à passer à la 3ème personne.

    Voilà, c'est un peu foutraque, mais ce sont mes premières impression à 19H47.

    Je vais regarder la doc, maintenant...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  21. #21
    Mouairf, plus simple que l'udk ? Je trouve pas, et pourtant hammer j'y ai pas mal touché aussi.
    C'est fluide en tout cas, c'est bien mieux que l'UDK à ce niveau !
    Cela dit y'a du bug aussi. (Genre le sprint qui s'accumule, l'eau près du phare qui change de niveau et dont le reflet bug)


    Par contre ce couillon d'éditeur fait sauter mes profils de couleurs à chaque démarrage, ça c'est pète couille.
    Aucun crash chez moi, et je suis toujours pas fan du rendu des lumières du Cry Engine 3 (Blorange Bloom POWA!).
    Après c'est comme tout, ça se contrôle et se maitrise.


    J'attends de voir ce que les gens feront avec, pour ma aprt je garde l'UDK.

    Tiens au fait :
    For those who want to make the step into commercial gaming, we’ll offer a royalty-only license model for games made with this SDK, where Crytek require only 20% of the developer’s revenues from the commercial launch of their game.
    http://crytek.com/news/crytek-releas...free-of-charge
    (Pour rappel l'udk est à 25% à partir de 50000$ + la licence à 70€)

  22. #22
    Par contre j'ai pas vu de DX11, il n'était pas prévus normalement ?

  23. #23
    Citation Envoyé par nero_angelo Voir le message
    Par contre j'ai pas vu de DX11, il n'était pas prévus normalement ?
    D'après la FAQ, il débarquera dans les prochaines mise à jour.

  24. #24
    Vivement demain que je puisse tester toussa.

    Il y a déjà des tutos sur youporntube, à ce que je vois.

  25. #25
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    D'après la FAQ, il débarquera dans les prochaines mise à jour.
    C'est ça. Je suppose qu'ils veulent régler certains problèmes / faire le ménage avant de lancer ça dans la nature.
    Sinon [mylife] j'ai regardé dans mon Bios qui n'était pas correctement configuré. J'ai joué ensuite un peu à Batman AA, ça ne plantait plus, mais toujours des problèmes. Je soupçonne ma carte mère de ne pas trop aimer les CG ATI, étant prévue pour faire du SLI uniquement. Oui, elle date un peu. J'ai vraiment besoin de changer de config'.[/mylife]

    Pour la génération de terrain et l'import d'asset, je verrai demain. Un peu fatigué, là. :buaaahsommeil:
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Aucun crash chez moi, et je suis toujours pas fan du rendu des lumières du Cry Engine 3 (Blorange Bloom POWA!).
    Après c'est comme tout, ça se contrôle et se maitrise.
    Oui, paske là c'est l'hôpital qui se moque de la charité . Le bloom orangé, c'est une feature standard dans l'UDK, et je le trouve bien plus prononcé que dans CE3. Et je trouve bien plus sympa et pertinente de la vision lointaine (l'impression de brume).
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  26. #26
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Oui, paske là c'est l'hôpital qui se moque de la charité . Le bloom orangé, c'est une feature standard dans l'UDK, et je le trouve bien plus prononcé que dans CE3. Et je trouve bien plus sympa et pertinente de la vision lointaine (l'impression de brume).
    C'est sur que le bloom et le sunshaft de l'UDK à outrance.
    M'enfin chez le CE3 c'est les lensflar à outrance. ²

  27. #27
    Cépafo!

    Match nul, donc. Sinon, je n'ai pas dit que CE3 était plus facile, j'ai dit que son interface était mieux faite et que c'était plus simple de s'y retrouver. Et il me semble que les variables à outrance dans les objets dans l'UDK soient absents ici.

    En revanche, un bémol: l'UDK on sent qu'on peut mettre facilement les mains dans le cambouis pour bidouiller l'engine, pour peu qu'on maitrise Uscript. Bizarrement dans le CE3 cela ne me semble pas être le cas. Je veux dire, on a tous les outils pour faire des niveaux, mais pas/moins pour modifier les mécanismes du niveau. Est-ce que par exemple on peut faire mumuse avec la gravité aussi "facilement" qu'avec l'UDK, et reproduire ce que tu fais pour Exil? Je n'en suis pas forcément certain. On verra.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  28. #28
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Cépafo!

    Match nul, donc. Sinon, je n'ai pas dit que CE3 était plus facile, j'ai dit que son interface était mieux faite et que c'était plus simple de s'y retrouver. Et il me semble que les variables à outrance dans les objets dans l'UDK soient absents ici.

    En revanche, un bémol: l'UDK on sent qu'on peut mettre facilement les mains dans le cambouis pour bidouiller l'engine, pour peu qu'on maitrise Uscript. Bizarrement dans le CE3 cela ne me semble pas être le cas. Je veux dire, on a tous les outils pour faire des niveaux, mais pas/moins pour modifier les mécanismes du niveau. Est-ce que par exemple on peut faire mumuse avec la gravité aussi "facilement" qu'avec l'UDK, et reproduire ce que tu fais pour Exil? Je n'en suis pas forcément certain. On verra.
    Je pense qu'avec le Flow graph éditor il pourrait mais ça ne serais pas facile.Pour ma part , je trouve ça moins accessible que l'UDK, peut être que je ne suis tout simplement pas habitué.Bref je pense que je vais bien éplucher la DOC et les vidéos.Quand je vois que j'ai du mal rien que pour mettre un material sur le sol xd .

  29. #29
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Est-ce que par exemple on peut faire mumuse avec la gravité aussi "facilement" qu'avec l'UDK, et reproduire ce que tu fais pour Exil? Je n'en suis pas forcément certain. On verra.
    Oui je pense (je pense au mod "mirror's edge" pour crysis 1), et faut pas croire; dans EXIL c'est loin d'être facile, faut tricher même et tout reprogrammer manuellement.

  30. #30
    Cry-Ruan a réalisé ceci:
    http://www.youtube.com/watch?v=sW3m2qgQ_so
    Pas de LUA, ni de C++, que du FlowGraph.

    Sinon, mode troll, en parlant de features standard de l'UDK, les textures en niveau de qualité calé sur Baveux + Pourrave, c'en est une aussi ?

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