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Bus
Je ne sais pas exactement d'où ça vient, mais les modes "Franchise" des grands jeux de sport ont donné une dimension RPG à ces simulations qui ont décuplé leur intérêt. Je suis d'ailleurs souvent déçu des tests des jeux de sports car ils abordent de manière très superficielle ce contenu, genre "ah et bien sûr dans le mode Franchise vous pourrez prendre les rênes de l'équipe et la diriger sur plusieurs saisons", sans même indiquer si c'est réaliste, riche, ni rien détailler. Alors qu'il faudrait du temps de jeu et de la place rédactionnelle pour rendre compte de tout l'intérêt de la chose (comme un RPG quoi).
Moi la première fois que j'ai vu ça, c'était dans Madden 2000. Avant, on pouvait faire des saisons, mais rien de plus. On finissait champion ou pas, et on recommençait avec les mêmes.
Là, avec ces modes "dynasties" et autre "association", les joueurs s'améliorent, se blessent, vieillissent, veulent changer d'équipe, il faut drafter les jeunes, organiser des transferts, entraîner ses gars... C'est un peu comme si on gérait un groupe dans un RPG, avec des matches en guise de combat. J'en avais rêvé pendant des années, je pensais être le seul malade à espérer une telle immersion sur plusieurs saisons, et j'ai halluciné quand j'ai vu ça la première fois sur Madden 2000: je voyais des trucs intégrés alors que je me disais "non, ils ont pensé à le faire?" (générer des classes de rookies, des drafts...).