Ben malheureusement la tendance est aux features pour assistés, néanmoins, tant qu'on ne l'impose pas, je ne vois pas ou est le problème.
Ben malheureusement la tendance est aux features pour assistés, néanmoins, tant qu'on ne l'impose pas, je ne vois pas ou est le problème.
Oui ben c'est comme ça maintenant.
Mais on peut jouer sans ! Perso j'ai fait quasiment tout DEHR sans pouvoir et c'était bien fun.
Quand on voit le nombre de fois où sont mort Dr Loser et NetSabes, je pense qu'on peut avoir un peu confiance en la difficulté. Mais faut vraiment être obtu pour sortir ce genre de truc : pour une fois qu'un jeu te sors un trailer non bourrin pour montrer précisément la ligne de vue des ennemis, leur attention à ce qui les entoure, etc, ça trouve quand même le moyen de se plaindre
Elle claque cette vidéo !
Par contre, pas de bruits (et perceptions différente des ennemis) selon le type de revêtement du sol ?
Normalement y'a propagation sonore et tout ce qui va avec.
Mais c'est peut être difficilement "visible" sur une vidéo.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je pense qu'on a l'impression que le pouvoir de "détection" est omniprésent dans la vidéo car il permet au narrateur d'expliquer les concepts avec un apport visuel (angle de vision etc.).
Rappelons que le mana nécessaire à l'utilisation des pouvoirs ne se régénère pas dans sa totalité mais jusqu'au 1/5 de la barre à peu près. Juste de quoi faire un blink ( courte téléportation).
Pour la régénérer davantage, il faut se pinter à la potion de mana. On n'en trouve pas pléthore apparemment.
Système entièrement pompé à DEHR, donc. Pas forcément une mauvaise chose.
Dans commandos, c'était tout de même bien moins laid. Là, ça jure vraiment avec la palette de couleur utilisé durant le reste du jeu, on se croirait dans DXHR.
Le nombre de fois où Dr Loser ou NetSabes sont mort ne veut rien dire. Souvent les bons joueurs vont pas mal mourir en début de jeu, histoire de tester les limites, comprendre le fonctionnement du système... Puis ne plus mourir du tout (ou presque) si le jeu est réellement facile.
Aussi, ce genre de jeux sont notoirement très facile, c'était d'ailleurs le grand drame de deus ex ; et Dishonored est en plus un blockbuster (donc se voulant très accessible) et multiplateforme (donc devant pouvoir se finir avec un pad)... Craindre pour la difficulté est on ne peut plus légitime.
Moi, je la vois : si le jeux est faisable sans pouvoir, il est probablement ridiculement facile avec, ou bien le jeux est designer avec une route "vanilla" évidente comme dans dxhr. Dans les 2 cas, ça pue. J'espère que ce ne sera possible qu'aux niveau de difficulté les plus bas.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Les graphismes c'est quand même à 80% la partie "vidéo" de ce truc qu'on appelle "jeu vidéo", non? Mais peut être que je me plante
...lysdexique...
La logique est le dernier refuge des gens sans imagination.
Je dirais la même chose des aphorismes, c'est marrant
...lysdexique...
Tiens en parlant de graphismes, que je trouve sympathiques, mais sans plus, il paraitqu'il faut une HD 5850 ou GTX 460 pour faire tourner le jeu (d'après www.systemrequirementslab.com/ ). Ça me parait un peu beaucoup non ?
Bah merde, j'ai plus de signature
Comme j'ai 2 GTX-550Ti overclockées...
Oui moi j'ai qu'une "simple" HD 5770, pardonnez de ma modestie
Bah merde, j'ai plus de signature
C'est de l'unreal engine, ça tournera bien sur beaucoup de petites machines, pas d'inquiétudes.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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T’inquiète pas, non content d’acheter un modèle au rapport qualité/prix pas terrible il en a pris deux pour être sûr d’avoir en bonus les emmerdes du SLi. Vraiment pas de quoi se vanter . Sinon les 5850 se trouvent d’occasion à 65/70 € fdp in, ici ou sur hardware.fr, si jamais tu te retrouves un peu juste. Et vu que les nouvelles ATi devraient arriver en fin d’année t’auras sûrement quelques personnes qui revendront leurs anciennes cartes à bon prix pas longtemps après la sortie du jeu .
Puis bon faut voir en quelle réso tu joues ascdz. Car bon l'Unreal Engine 3 quoi, on parle du moteur qui faisait tourner UT3 à 100 FPS avec un GTX 8800 en 1920*1200 sur de grosses maps bien détaillées, si ça tourne pas bien c'est de la faute des devs.
Ben je joue en 1920*1080 Oui après il me reste l'option de changer de carte graphique, mais ça fait un peu mal de changer au bout de 6 mois ... et puis une 5850,mine de rien, ça reste une carte graphique anciennement haut de gamme, qui même si aujourd'hui ne vaut plus rien, est plus puissante qu'une partie des cartes que sont équipés les joueurs. D'autant plus que c'est pour le minimal ! Avoir une telle carte et ne pouvoir se contenter des graphismes en minimum est un brin embêtant je trouve ! Enfin peut être qu'il ne s'agit pas de la vérité, mais je vois pas l’intérêt qu'ils ont à annoncer de telles choses, mis à part en faisant fuir les joueurs ...
Bah merde, j'ai plus de signature