Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 66 sur 222 PremièrePremière ... 1656585960616263646566676869707172737476116166 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 951 à 1 980 sur 6654

Discussion: Titan Quest

  1. #1951
    Non-non, ça va... j'ai d'ailleurs justement choisi un H&S pour ça au départ: pas besoin de réfléchir et des combats qui s'enchainent mais je me disais juste que ça pourrait être sympa, la gestion de ce genre de "réussite", un peu comme des mini-challenge cachés

    Anatomie, une compétence ? J'y ai pas du tout pensé... je chercherai dans la table des compétences à l'avenir

    Merci Eklis pour la rapidité de la réponse.

    ---------- Post added at 22h13 ---------- Previous post was at 22h10 ----------

    grilled ^^

    Merci LF, le v1.17 c'est ça ? Je l'ai déjà installé, dès que j'ai découvert son existence grâce à ce post (merci les canetons), quant à Titanquest-fr, c'est ma bible, en plus, il est en français !

  2. #1952
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Dis Jeckhyl, tu joues tout seul dans les modes de difficulté élevé ? Pour savoir si c'est faisable en solo...
    Je viens d'attaquer l'Égypte en légendaire avec mon conquérant, et ça commence à devenir reloud. La faute au malus de résistances de ce mode. J'étais à peu près à 80% partout en épique (sauf estoc, et ça se voyait sur la fin avec les archers démons...).
    En passant d'épique à légendaire, mon 75% de résistance au feu s'est transformé en 15%, les 80% en foudre et froid sont passés à 23%, et mes 40% en estoc sont passés à -10% (et là je morfle dès qu'il y a des archers).

    Autant j'ai traversé le mode épique un doigt dans le nez jusqu'à IT, autant en légendaire, même en Grèce j'ai dû abuser sur les popos. Même sur des gros packs de satyres par exemple, il faut que je prenne une potion à la fin, alors qu'en épique je les tuais en 3 secondes sans me faire toucher. La plupart des attaques de boss me tuent en 1 coup par ailleurs avec les résistances que j'ai (mais ça ça le faisait aussi en épique lorsque je n'avais pas boosté ces stats). Et les harpies me tapent pour 500-800 de dégât, 1600 en crit, horrible Avec les skills qui augmentent mon armure. Mais peut-être qu'elles font des dégâts d'estoc aussi.

    Maintenant, je regrette un peu d'avoir pris conquérant. C'est une classe qui n'a pas grand chose pour elle à vrai dire. Les deux sorts ultimes (invocation de guerriers fantômes et transformation en géant) n'ont aucun intérêt. Les dégâts sont respectables j'imagine, mais je ne vois pas comment je pourrais infliger des 20K à 5 mobs en même temps comme le font certains types qui jouent avec en war/rêve. Et ça manque carrément d'explosions, de "wush", de "tabam" et de "tactactac boum".

    C'était ce dont je me plaignais dans mon précédent post, dans lequel je reprochais au jeu d'être mou par rapport à Diablo ou à Torchlight. Mais en réalité, c'est plus à cause de mon perso. J'ai joué avec le Terre/Esprit de ma cop' et là je me faisais plaisir en balançant des trucs partout.

  3. #1953
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Guerrier Fantôme et Géant sont pour moi la cerise sur le gâteau du conquérant. Je ne les utilise jamais, sauf pour les boss. Mais le gâteau en lui même, c'est plutôt les attaques au bouclier et la charge. Allié à un build où tu mets 95% de tes points d'attribut en Dex. Ton DPS sur le papier est considérablement moins élevé qu'avec un build Force, sauf que quasiment tous tes coups sont des critiques, donc tu fais carrément plus de dommages. Et les mobs ne te touchent plus. Du coup, tu peux mettre des armures moins résistantes mais dont la principale caractéristique est la résistance aux éléments. En Grèce Légendaire, je suis à 80% all.

    Celà dit, bien que complétement viable en Légendaire, le conq devient très monotone à jouer . Je me suis reroll un Invocateur (Terre/Nature, orienté mago) et c'est carrément abusé comme classe .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  4. #1954
    A force de reroll des persos depuis un bail Jeckhyl (et les autres qui jouent depuis longtemps à TQ) ça te fatigue pas de te retaper sans arrêt les mêmes environnements ? Je pense évidemment aux deux premiers actes... c'est the truc qui m'a découragé dans TQ une fois qu'on avait amené plusieurs persos au début de mode légendaire avec un ami.

  5. #1955
    Je comprends ce que tu veux dire Meneldil. Tu voulais un perso un peu plus flexible, genre qui peut lancer un sort de temps en temps où avoir un familier à ses côtés.

    Mais quand on dit que le Conquérant est un bas du front, c'est pas des blagues, hein. La spiritualité, la magie ou les bouquins (qui lui font mal à la tête) c'est pas son truc. Un vrai pygmée!! (et j'men excuse auprès des pygmées ).

    Pourtant il a des points forts. Je te conseille de lire, outre les excellents liens donnés plus haut, ceci "Titan Quest IT: Big Faq pour les Bourrins!" si tu as rien a foutre de ta soirée ou que tu souffres d'insomnies. Lis en particulier les section concernant:

    - les skills de la Maîtrises Defense,

    - les skills de la Maîtrises Guerre,

    - la section dédiée au Conquérant,

    Note: franchement je préfère aussi les perso un peu plus flexible, quitte à faire moins de dégâts qu'un Conquérant ( et Dieu sait si le bestiau fait du dégât).
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  6. #1956
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Eklis Voir le message
    A force de reroll des persos depuis un bail Jeckhyl (et les autres qui jouent depuis longtemps à TQ) ça te fatigue pas de te retaper sans arrêt les mêmes environnements ? Je pense évidemment aux deux premiers actes... c'est the truc qui m'a découragé dans TQ une fois qu'on avait amené plusieurs persos au début de mode légendaire avec un ami.
    Un peu. Encore que la Grèce si critiquée est divisée en zones très petites, si j'en ai marre je fais une fontaine et je déco. Non, mon cauchemar, la région mal pensée, c'est celle d'Immortal Throne. IT mériterait d'être réduit de moitié selon moi. On en voit pas le bout, avec des zones interminables. Mais bon, tout ça est si subjectif. Je vois des gens se plaindre de l'Orient alors que c'est mon coin du jeu préféré, avec ses changements d'ambiance et ses treks en montagne.

    Il y a d'ailleurs à ce sujet une intervention intéressante sur le forum de Grim Dawn (futur H&S par l'équipe de TQ) où ils déclarent volontairement faire un jeu plus court que TQ, car le but du H&S n'est pas de proposer forcément une longue expérience, mais une expérience répétable avec plaisir.

    ---------- Post added at 12h20 ---------- Previous post was at 12h08 ----------

    Je re-stresse sur un point : selon moi la Force ne sert à rien sauf à porter des armures (et donc quasiment à rien avec la Connaissance des Armures de Défense). Il ne faut pas regarder son compteur de DPS, il ne reflète en rien les critiques. Quand je manquais de Force, je montais dans les arbres Défense/Guerre, avec deux anneaux rajoutant des % de Force et la Connaissance des Armures. Pour pallier au manque de Force pour porter les armes, tous mes bourrins se sont mis à la Lance.

    Tous mes points de bourrins sont allé dans la Dextérité, qui comme le guide ci-dessus le pointe permet d'infliger des critiques (et à haut niveau, je dirais que 80% des coups de mon Conq sont critiques, quand on voit la cadence de frappe ça pique), d’éviter les critiques sur sa propre tronche et à haut niveau d'esquiver les coups.

    Du coup la Santé ne sert à rien, on a des popos de vie à volonté, une grosse armure et une Esquive conséquente, plus un coup de Nouveau Souffle pour ceux qui ont l'arbre Défense.

    Je ne parle même pas de l'énergie.

    Bref pour un bourrin, l'attribution des points d'attribut est vite faite. Je suis plus ennuyé avec les magos personnellement. Mes premiers magos étaient 100% Intelligence pour le DPS, mais passé un certain stade les rares coups qu'ils prenaient étaient critiques et mortels. Depuis je suis parti sur un 50/50 Dex/Int pour les magos avec pet. Ils font moins de déga^ts mais les pets sont aussi là pour ça, et au moins quand il prennent une baffe ils n'en meurent plus.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  7. #1957
    Disons qu'à haut niveau, un bourrin à quand même besoin de mettre des points d'attributs dans la Force. Je suis franchement pas un spécialiste en calcul pur, mais d'après les pros de titanquest.net:

    - un perso physique: fait des dommages de façon optimale lorsqu'il alloue ses points d'attribut selon un ratio FORCE:DEX 1:1 (à haut niveau la différence est marquante),

    - un magicien pur se doit de monter son INT à fond et s'arrêter à 174 en DEX ce qui permet de porter les fameuses "Archemage's Clasp" sauf s'il veut porter des Menottes Pétrifiantes (Stonebinder's Cuffs en VO). Mais les versions légendaires de menottes pétrifiantés demandent 385 en DEX!! C'est pourquoi les pro de titanquest.net le déconseillent fortement. pourtant un mago avec des menottes pétrifiantes légendaires reçoit effectivement moins de coups critiques dans la tronches (sans compter les résistances bonus que procurent les menottes), mais le prix à payer est lourd: près de 200 points en INT "sacrifiés" pour la DEX! Pourtant je suis d'accord avec toi sur ce coup-là: ce type de mago est bien plus "safe" à jouer ,

    Tu conviendras que la skill Armor Handling (Connaissances des Armures) réduit les pré-requis pour porter les boucliers et les armures, mais ne réduit en rien la force requise pour porter les armes!

    Ex: "Sapros the Corrupter "demande 488 en Force.

    Pour profiter à fond des amulettes et des bagouzes qui augmentent la force en % (Hale rings,...) il faut déjà avoir un haut niveau de force au départ. D'où l'idée de répartir FOR / DEX plus équitablement.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 07/05/2011 à 12h53.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  8. #1958
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Pour Connaissance des armures j'en ai parlé : mes guerriers ont tous dégainé leur plus belle lance, arme nécessitant plus de Dex que de Force. Une lance, qui a la base fait de gros dommages, ne faisant pratiquement que des critiques à cause de la Dex surdimensionnée, doit équivaloir sans soucis à un template plus orienté Force.

    Et le niveau de force de départ est donné principalement en montant dans les branches.

    J'ai du mettre (surtout à bas niveau) quelques points en Force, mais vraiment exceptionnellement. Je n'en ai besoin ni pour les armes orientées Dex, ni pour les armures pour lesquelles il m'arrive d'avoir de 50 à jusqu'à 75% de réduction de pré-requis (Connaissance des Armures plus par exemple Anneau du Capitaine, de mémoire).

    Vraiment, la Force ne me sert qu'à faire joli sur le compteur de DPS de la feuille de persos .

    Enfin, c'est dans cette optique que je monte mes persos.

    ---------- Post added at 13h18 ---------- Previous post was at 13h11 ----------

    En fait mon positionnement sur le sujet s'est fait après avoir lu ce sujet de CAS. Par contre c'est hyper technique, il y a des passages où mes yeux ont pleuré et j'ai sauté quelques lignes par manque de Doliprane.

    http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3800.html
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  9. #1959
    Moi je crois surtout qu'on n'en sait rien, les calculs disponibles sont une vraie usine à gaz qui varie trop d'un build/stuff à l'autre pour en tirer quelque chose de probant.
    Quel intérêt de crit à 100% si on tape à 50 en moyenne quand on peut crit à 50% en tapant à 100, sans compter que plusieurs skill réduisent la capa déf des ennemis, ce qui fait que les crits n'ont souvent rien à voir avec la déf. De même, la dextérité augmente la défense, mais ça n'a aucun effet sur les archers, qui sont presque les seuls mobs vraiment dangereux du jeu...

    Par contre il est très intéressant de noter quelques caps importants, comme la limite de CD à partir de laquelle on est virtuellement intouchable au cac, ou le min de CO pour être certain de toucher à chaque coup. (ne serait ce que pour éviter le sentiment frustrant de mouliner !)
    Il y avait plus simple !

  10. #1960
    Arf! Je vois! Bien que je ne sois pas un fou-fou de l'optimisation je dirais:

    Les Lances c'est tellement le bien qu'elle peuvent faire le bonheur d'un tas de maîtrises bourrines qui n'ont pas chasse pour Maîtrise (au hasard: un assassin avec une lance en switch pour faire son Léthal Strike ),

    Pourtant pour un Conquérant chosir une lance c'est se priver des bonus de la skill 'Entraînement aux armes" qui augmente (à consition de porter des haches des épées ou des massues):

    - la vitesse d'attaque,

    - la capacité offensive: à ce moment-là c'est toi qui fera systematiquement des coups critiques aux ennemis,

    Donc un Conquérant avec une lance frappe plus lentement qu'un lancier qui à la maîtrise Chasse (lui il frappe plus vite grâce à "Wood Lore"). Ceci est bien entendu compensé par plusieurs skills telles "Onslaught" (assaut en VF) qui augmente, entre autres, la vitesse de frappe,
    ,
    M'enfin chacun ses goûts finalement...ta technique de rapiat / vicelard (car en lésinant sur la FORCE tu économise un tas de Point d'Attributs) est franchement viable et je dirais que, au vu de ton loot réçent, tu as une sacrée baraka (tu devrais jouer au Lotto)
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  11. #1961
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Tu sais que je n'avais pas fait gaffe pour Entraînement aux Armes ?

    Va falloir que je désapprenne la compétence .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  12. #1962
    Citation Envoyé par CrocMagnum Voir le message
    Pourtant pour un Conquérant chosir une lance c'est se priver des bonus de la skill 'Entraînement aux armes" qui augmente (à consition de porter des haches des épées ou des massues):
    Moi en conquérant (pas aussi fort que les votres bien sur) j'adore avoir un bouclier et les compétences qui vont avec. En plus des bonus défensifs ca tape assez fort.
    D'ailleurs j'aime ca dès que je prends défense je trouve ca très éfficace, j'adore dans TQ qu'ils aient offerts une alternative valable au classique "2 armes".

    Par contre j'ai lu plus haut que le terre/nature était abusé, j'ai vraiment du rater le mien alors, parce que je l'ai abandonné dans l'extension je n'arrivais simplement plus à avancer en normal. J'ai testé d'en faire un caster, j'ai aussi testé d'en faire un full pets au max, faire un peu des deux, je n'ai jamais réussi.

  13. #1963
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Deux notes : oui, l'alternative "tout DEX" est facile avec un Défenseur. Mais sur un perso Guerre+xxx, on est obligé de plus s'orienter en Force. Du coup mes guerrier sont plus à la masse (hum). Par contre pas mes Défenseurs (et ouais, ce jeu est super, les skills de défense font des dégâts monstrueux).

    Sinon pour l'Invocateur, ma priorité a été de blinder très vite le Golem, puis un minimum les soins. Il peut ainsi tanker sans aucune frayeur Typhon. Pendant ce temps, j'attaquait au bâton + les bombinettes (me souviens plus du nom). Dans un second temps (là je suis seulement en Enfer/Normal) je développe les loups. Arrivé en épique, où la santé des pets va être boostée, je vais encore la renforcer par coeur de chêne, et développer mes bombinettes au max (elles sont terribles avec leur effet de stun de zone). Enfin pour finir, je pense maxer les soins et les dégâts de feu.

    C'est mon deuxième invoc, mais j'avais arrêté la première à mi-épique : c'était justement un mage full Intelligence, avec un DPS de feu (ah ah) mais qui crevait à la moindre pichenette. Là je remonte un perso plus équilibré INT/DEX, aucune frayeur pour l'instant.

    En fait je n'ai pas 50 persos actuellement seulement trois (et environ un million de mules, bordel). Les autres n'ont pas résisté aux formatages précédents (je pense que mon plus haut a été un Augure qui a été effacé depuis, je crois avoir fini le jeu avec, sans certitude). Actuellement un Conq qui prend sa retraite dorée au soleil de l'Egypte Légendaire (j'ai fini par le trouver un peu lassant), une Garde-Chasse montée au niveau 35 uniquement parce que j'avais complété le set de la Nature et que je voulais un mannequin (super chiant ce perso), et mon Invocatrice.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  14. #1964
    Les builds invocateurs (terre/nature, terre/esprit ou nature/esprit) sont assez moisis en mode normal, parce que les pets sont tout simplement trop faibles. Il paraît que ça s'améliore en épique et légendaire, mais personnellement, je n'ai jamais eu le courage d'aller jusque là :D

    Et perso, je trouve mon conquérant ennuyeux, mais une fois arrivé au lvl 58 et stuffé full epic, hors de question de le laisser tomber. A vrai dire, je ne me fais plus trop plaisir sur le jeu, mais ayant déjà bouclé la Grèce 30 fois, je me sens pas de recommencer un autre perso pour le monter au lvl 40 ou plus. Je crois que je vais finir tranquilou le jeu en légendaire, histoire de dire "ça c'est fait", et puis ça sera tout. Peut-être le ressortir pour jouer avec mon ex si dès fois elle en a envie, mais bon.

  15. #1965
    - Le Conquérant à deux armes est plutôt déconseillé. Car la MOITIE des skills de la Maîtrise Défense se fonde sur un usage intensif du bouclier! Alors la question est: pourquoi prendre Défense si on veut pas utiliser de bouclier? C'est franchement con...,


    - L'invocateur (Terre + Nature): est un perso dédié à 99% familiers! Mais y a quelques subtilités:

    - Le Golem de la Terre en mode agressif (merci pour l'explication Nxt): vous protège vous et vos autres familiers (loups & Nymphe). En mode agressif il provoque et donc attire tous les ennemis vers lui,

    - vous jouez un perso soigneur! Un invocateur qui ne soigne pas ses invocations est un invocateur mort! Une grande partie de vos dégâts provient des familiers,

    - un invocateur (comme tous les mago orientés invocations) en chie de clés de 24 dans l'Acte 4 du mode Normal! Vos animaux crèveront tous comme des merdes! Y rien à faire, mais en revanche à partir du mode Epique (encore plus en Légendaire) il devient le Roi du Monde:

    # Le Golem ne crève quasi plus (bonus en résistance énormes), ensuite comme tous les familiers il a aussi un bonus en vitesse. La 1e fois que j'ai atteint Epique avec mon Golem j'étais estomaqué: même pas le temps de ramasser mon loot qu'il était déjà en train de foutre la merde chez un autre groupe d'ennemis (si votre vitesse de déplacement est faible vous aurez peut-être du mal à la suivre!! )

    Note: Le Golem fait des dégâts pitoyable, mais il n'est pas là pour ça (vos loups par contre si). Le Golem est là pour sauver votre peau. C'est votre garde du corps!!

    - La Skill Plague (Fleau en VF) est essentielle pour affaiblir les ennemis!! Il n'y a rien de plus minable qu'un Plague très peu dévelopée. Mais au max (surtout "Faiblesse" qui réduit les résitances des ennemis) c'est une bombe atomique. Mais attention que Plague à un effet très désagréable, elle centre l'attention sur vous au lieu de vos familers: un ennemi qui reçoit Plague dans sa tronche n'à qu'une seule envie: vous faire goûter à la spécialité locale:
    Spoiler Alert!
    L'éclatade de fion à la martiniquaise!!
    Donc attaquez les monstres par petits groupes et laisser d'abord votre Golem les provoquer,

    - grâce à Immortal Throne on peut utiliser les parchemins de magie. Essentiel pour ce type de build!! Le "Parchemin de frénésie celeste" est par exemple essentiel pour détruire certains boss difficiles,

    - vous avez également Volcanic Orb (énorme skill) pour étourdir les mobs (groupes d'ennemis) Et Eruption pour ensuite faire du massacre à (très) grande échelle. Mais vu l'investissement dans vos familers et les skills de soins vous aurez peut-être du mal à développer ces merveilles,

    Edit: ne jamais oublier tout les items dédiés aux familiers: bagues, amulettes (jaunes et vertes)...C'est essentiel pour ce type de perso!! Sans ces bagues vos familiers ne feront jamais de dégâts optimum.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 07/05/2011 à 14h43.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  16. #1966
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Avec le golem maxé, c'est beaucoup moins moisi. il tanke tout. Mais alors tout hein, y compris Typhon en Normal.
    Le Roi Spectre est aussi hyper puissant en Normal, peut-être le meilleur tank du jeu sauf qu'il gère moins l'agro que le Golem.
    Par contre les loups sont assez fragiles en Normal ouais, il faut les soigner/réinvoquer en permanence.

    EDIT Voilà sinon tout comme Croc (sauf le passage sur le golem fragile) sauf que sur ce perso je n'ai pas eu les points pour Plague, mais on ne peut pas tout avoir

    Mon petit truc sur l'Invoc (1 Golem + 3 Loups) c'est d'avoir remappé la touche pour commander le premier pet (initialement F2) à "<", et de toujours placer mon golem en premier pet. Ainsi je l'envoie le premier au casse-pipe, les loups ne le suivent qu'après.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  17. #1967
    Je me demande ce que donnerais un duo de perso axés sur les pets, avec esprit, nature et terre. Déjà que lorsque je faisais Nature/Esprit j'avais une petite armée avec moi, avec un autre perso dans le genre, ça doit commencer à ressembler à un RTS

  18. #1968
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Ouais, un Augure plus un Invoc ça doit être rigolo .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  19. #1969
    Citation Envoyé par CrocMagnum Voir le message
    - Le Conquérant à deux armes est plutôt déconseillé. Car la MOITIE des skills de la Maîtrise Défense se fonde sur un usage intensif du bouclier! Alors la question est: pourquoi prendre Défense si on veut pas utiliser de bouclier? C'est franchement con...,
    C'est aussi mon avis, mais en jouant au bouclier comme j'aime, il y a aussi toute la branche 2 armes qu'on ne monte pas chez le guerrier.
    Mais bon, de toute façon je l'ai abandonné après avoir fini le jeu mon conquérant, quand je prends une classe mélée, j'aime bien prendre soit guerre soit défense, mais les 2 ensembles ca ma parait moins intéressant.

    Je testerai sans doute alors l'invo et tenter de le faire sortir du normal quand je rejouerai sur PC dans quelques mois.

    Par contre la nymphe vous ne vous en occupez pas c'est pourri ?

  20. #1970
    Coucou les amis. Je viens de réinstaller TQ, et j'aimerais savoir à quel page de ce magnifique topic se trouvait l'ensemble du fanpatch pour IT ainsi que sa procédure d'installation.
    Merci d'avance. :3

  21. #1971

  22. #1972

  23. #1973
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    ...Par contre la nymphe vous ne vous en occupez pas c'est pourri ?
    La Nymphe c’est tout d’abord une question :

    De goût. J’adore sa façon de gambader avec nonchalance et surtout son petit rire espiègle genre "Moi ? Mais j’ai rien fait du tout". Une vraie petite polissonne,

    De build : centrer un build sur la Nymphe n’est franchement pas un truc courant, et pas du tout évident à mettre en place,

    Mais bon si tu insistes :

    - Sa principale faiblesse est évidente : ce n’est pas un familier taillé pour encaisser des mandales !

    - Comme toutes les invoc (‘tain j’ai l’impression d’être en mode replay…) c’est a partir du mode Epique qu’elle atteint son plein potentiel (Résistances, bonus en vitesse, dégâts augmentés,…)

    + La Nymphe est un familier qui à une énorme ligne de vue. Elle capte ses victimes de très loin. Et ça tombe bien vu que son arme est un arc ! Et comme elle provoque de la réduction de HP (modeste) c’est encore plus miam,

    + Ire de la Nature (Nature’s Wrath en VO) : est la dernière skill de la Nymphe. Cette skill est une vraie mine d’or. Grâce à cette compétence une attaque sur 3 que fait la Nymphe provoque non seulement des dégâts élémentaires mais a également une chance de traverser les ennemis, et donc de toucher les blaireaux se trouvant éventuellement derrière (comme la skill "Flèches perforantes" de la maîtrise Chasse),

    Ire de la Nature, outre le fait qu’elle provoque des dégâts notables, est surtout un sort de zone ! Tous les ennemis sont atteint par la skill lorsqu’ils sont massés en grappe!! Parfois la Nymphe fera de véritables "cartons". Ire de la Nature est LA compétence à monter si vous voulez faire des dégâts avec votre Nymphe,

    - Les items dédiés aux familiers qui boostent les dégâts physiques n'avaient aucun effet sur la Nymphe. C'est réglé avec le fanpatch. Donc si vous voulez une Nymphe meutrière il vous faut absolument installer le fanpatch 1.17,

    Conclusion: Les loups sont bien plus importants que la Nymphe, mais si on veut investir un peu dans cette invoc ça peut payer, mais il faut beaucoup de patience. Quand on joue un mago genre Invocateur on met la Nymphe en mode défensif (elle se colle à vous) pendant que les loups et le Golem de la terre sont en 1e Ligne (en mode agressif). Si un pauvre fou franchi ce premier barrage il aura affaire à quelques sorts, des tirs de flèches nymphiques et des tir de batons de feu (les votres),

    Les classes yabon pour la Nymphe j’en connais 3 :

    - L’Invocateur (soigneur) : voir plus haut,

    - Le Ranger,

    - Le Ritualiste : la crème de la crème. C’est LA classe pour débloquer la Nymphe la plus résistante du jeu :

    ≠ Trance of Convalescence : accélère la régen de HP / MP et permet d’absorber une partie des dégâts subis,

    ≠ Intelligence supérieure (Mastermind en VO) : cette skill du "Cauchemar" est exclusivement dédiée aux familiers. Elle augmente leur dégâts totaux et leur régen de HP / MP. Tuerie pour un Ritualiste,

    Note 1: Le Ritualiste est la seule classe pour laquelle je conseille de mettre des points à la fois dans Trance of Convalescence ET trance of Empathy :

    ≠ Trance of convalescence : aide à résister aux assauts des mobs,

    ≠ Trance of Empathy en revanche permet de renvoyer les dégâts aux Boss par le biais de vos familiers !! Il y avait sur Youtube la vidéo d’un Ritualiste avec Trance of Empathy. Le Boss de L'acte III "Yao Guai" meurt en 10 secondes à cause du renvoi de ses propres dégâts ! Merci les familiers ! (Je trouve plus la vidéo sorry)

    Note 2: Etonnant le nombre de build qu’on peut monter dans Titan Quest. Dès fois on se dit qu’on voudrait tous les essayer.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 08/05/2011 à 12h29.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  24. #1974
    Bon sang mes amis, quel jeu ! Rien qu'à vous lire, ça donne envie d'essayer les build !

    Quel dommage que les journées ne fassent que 24H, dont très peu consacrables à nos machines ^^

  25. #1975
    Citation Envoyé par CrocMagnum Voir le message
    Note 2: Etonnant le nombre de build qu’on peut monter dans Titan Quest. Dès fois on se dit qu’on voudrait tous les essayer.
    C'est mon problème, je dois avoir 20 persos et j'aime tout. Dans les MMO je suis pareil du coup je vais pas toujours au plus loin, j'y peux rien j'aime vraiment tout.

    Bon j'ai enregistré la page pour garder les conseils quand j'y rejouerai.

    Ritualiste ca ne me dit rien, c'est nature et quoi ? Peut-être esprit ? J'ai pas joué beaucoup d'esprit encore.

  26. #1976
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Nature/Esprit c'est Augure et ça roxxe du poney.

    Ritualiste c'est Nature/Rêve et ça devrait envoyer pas mal aussi.

    http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it.html
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  27. #1977
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Ritualiste ca ne me dit rien, c'est nature et quoi ? Peut-être esprit ? J'ai pas joué beaucoup d'esprit encore.
    Rêve.

    Bon c'est malin, j'ai envie de relancer pour jouer un pur caster maintenant ...

  28. #1978
    J'ai commencé à monter un ritualiste y'a quelque temps et bien que je n'avais pas terminé le mode normal, je me souviens très bien du gameplay: Pet agressif ==> Plus qu'a courir
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  29. #1979
    J'ai amené mon 10ème perso au bout du légendaire ce week-end, une Prophétesse spé pics de glace.

    Un perso globalement sympa à jouer, plutôt stylé au niveau visuel avec tous ces glaçons qui volent dans tous les sens, excellent en crowd control et suffisamment stuffé pour bien tenir contre la plupart des boss ... mais alors contre les mobs vraiment très méchants c'est tout simplement pas possible. J'ai été obligé de fuir l'unique Dactyle qui m'a honoré de sa présence, idem pour l'Hydre et je ne me vois même pas essayer Toxée
    Dernière modification par Nxt ; 09/05/2011 à 15h28.

  30. #1980
    Bravo Nxt! Mais tout de même tu nous relances sur Titan Quest, là!

    Quelques commentaires:

    - monter un Sharder avec la Maîtrise Rêve c'est pas courant! Je dirais même plus que les synergies entre les 2 maîtrises sont faibles. (Non Nxt! Pas taper sur la tête...).

    Note: un "sharder": un perso exclusivement dédié à la skill "Ice Shard" ("Pics de glace" en VF)

    Les builds de Sharders connus sont:

    - Oracle (Tempête + Esprit): Là Nxt tu sais pourquoi, vu que tu est un fervent pratiquant de "Pouvoir surnaturel" (synergie d'Alliance noire) qui augmente de façon drastique les dégâts élémentaires,

    - Druide (Tempête + Nature): pour une seule raison. La skill "Calme aquatique" (synergie du Coeur de Chêne) réduit considérablement le coût des Pics de glaces. En effets l'un des problèmes avec Pics de glace c'est qu'elle vide la barre de mana a vitesse grand v, et comme la skill n'a auncun cooldown ça n'arrange pas les chose,

    - Chevalier (Tempête + Guerre): encore un de ces builds de gros vicelard qui ne paient pas de mine au départ et qui pourtant marchent du feu de Dieu). Car franchement maîtrise physique (Guerre) + maîtrise magique (Tempête) ne va à priori pas de soi.

    En fait le Chevalier (Thane en VO) capitalise sur 2 choses:

    - L'Etendard: qui réduit de 50% le coup en energie de toutes les skills,

    - L'essentiel: le fou furieux qui à monté ce build manie 2 armes identique dans ses mains pour augmenter de façon fulgurante ses dégâts de froid. Yup! Le gars se trimballe avec deux Caresse de Perséphone!! Encore faut-il dégoter deux Caresse de Perséphone. A moins d'avoir un matos de dingue, ce build est un doux rêve,

    Trois questions Nxt:

    1] as-tu monter la skill "Poussée de Tempête" (aka "Storm Surge)?

    J'adore cette skill parce que:

    # même si les dégâts (aléatoires) semblent faible, la skill a un cooldown caché de seulement 6 secondes . Quand on est entouré par des bouseux la skill peut se déclencher plusieurs fois de suite,

    # un mago peut booster considérablement cette skill, car avec une Intelligence élévée les dégâts peuvent se compter "en milliers" en fin de partie,

    2] as-tu remarqué qu'un Prophète obtient les familiers qui ont la meilleure esquive du jeu? (Invocation de la Tempête et Cauchemard) .

    L'Invocation de la Tempête a 99 % de chance d'esquiver les attaques physiques! Truc de ouf!! Mais en Normal les sorts de zones peuvent les tuer en un coup...

    # je mets 5 points dans leurs skills de base (avec les items plus Skills) pour débloquer leur sorts de zone qui stun les ennemis (utiles pour me donner un petit répit),

    # L'Invocation de la Tempête: à ceci de particulier que c'est le plus faible de tous les familiers. C'est celui qui fait le moins de dégâts physiques. (les mago l'utilsent surtout pour sa synergie qui booste énormément leurs dégâts élémentaires),

    Pourtant quelque soit son mode de combat (aggressif, défensif,...) c'est toujours lui qui fonce le premier sur les monstres. Le Cauchemard à toujours du retard sur lui. Je trouve vraiment marrant que le familier le plus faible du jeu soit aussi le plus teigneux! J'adore mon petit bagarreur!

    3] Je suis curieux de savoir comment tu as monté ta Prophétesse!
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

Page 66 sur 222 PremièrePremière ... 1656585960616263646566676869707172737476116166 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •