Titan Quest : Big Faq pour les Bourrins
(pour tout ce qui n'est pas bourrin -patch, mods, gameplay, problème technique...- allez sur le topic principal du Capitaine Dobey: Titan Quest)
Sommaire
A] Intro
B] Lexique & Stats Importantes
C] Les Maîtrises Bourrines
→1] Defense
→2] Hunting(Chasse)
→3] Dream (Rêve)
→4] Warfare (Guerre)
→5] Rogue (Ruse)
D] Supplément pour les pros: "De l'abus pour les gorets" by Nxt
E] Supplément pour les Lows: "Déblocage de Sets pour Fashion Victim" by ERISS
F] Les combinaisons de Maîtrises ultimes pour les bourrins
→1. Brigand
→2. Assassin
→3. Haruspex
→4. Ritualist
→5. Conquerer
→6. Warden (Garde)
→7. Guardian
→8. Slayer (Tueur)
→9. Champion
→10. Templar
→11. Ranger (Garde-Chasse)
→12. Dreamkiller
→13. Corsair
A] Intro
En ce moment beaucoup de canards découvrent ou redécouvrent Titan Quest. Vu que ce hack’n’slash est un peu plus profond qu’il n’en a l’air, voici un petit condensé des trucs à savoir.
Je ne saurais insister sur l’excellence de l’add-on Immortal Throne !! Ce dernier améliore le jeu de bien des manières...
Contrairement à Diablo II [excellent jeu au demeurant] vous ne choisissez pas une classe en début de partie. Au niveau 2 vous pouvez choisir une Maîtrise [= une classe] parmi 9 possibles. Ensuite au niveau 8 vous pourrez en choisir une 2e. C’est cette combinaison de Maîtrises qui conditionnera votre classe :
Exemple: Défense + Tempête = Paladin
Exemple 2: Guerre + Ruse = Assassin
Il y a plusieurs manières de développer vos maîtrises :
Comment développer vos Compétences ? Certains mettent le paquet dans qq skills très puissantes [Exemple "Les Pièges"] et d’autres comme moi, montent le plus vite possible dans l’arbre de compétences des 2 Maîtrises et mettent juste 1 point dans toutes les skills intéressantes. L’avantage ? Le fait de grimper dans "l’arbre technologique" de vos Maîtrises vous permet d’obtenir des bonus en stats :
Exemple "Hunting" [Chasse] à chaque niveau vous obtenez :
+2 en Force
+2 en Dextérité
+24 en Santé.
De cette manière vous aurez des stats qui vous permettront de porter du matos de qualité sans vous prendre la tête à vous coltiner une épée/armure de merde. Après avoir maxé mes 2 Maîtrises [chacune d’entre elle nécessitent 32 Skill Points] et mis 1 point dans les skills qui m’intéressent je peux enfin monter mes skills au-delà du niveau 1 [généralement vers le niveaux 28-31]. Ensuite vous accédez ainsi plus vite aux compétences majeures [celles qui sont logiquement le plus haut dans "l’arbre technologique" !] En outre, certains items vous donnent des bonus dans vos skills. Exemple : "+ 1 to all Skills". Ainsi l’investissement est vachement plus rentable, non ? Enfin chacun ses goûts hein, c’est juste une suggestion…
Enfin il y a 3 niveau de difficulté : Normal/ Epique / Légendaire. La première fois vous ne pourrez jouer qu’en mode Normal [relativement facile]. Ensuite vous débloquer le mode Epique puis Légendaire. Afin de pouvoir collecter les items les plus puissants [les mauves] et débloquer les boss optionnels, il faut jouer en Epique et en Légendaire.
Rem : j’ai acheté la version néerlandaise donc mon jeu est en anglais [en Belgique les versions néerlandaises sont toujours en anglais]. Donc je traduirai certains termes si cela est nécessaire.
B] Lexique & Stats Importantes
- Force : Augmente les dégâts physiques. Elle permet d’utiliser des armes plus puissantes et de porter de meilleures armures. C’est l’une des 2 stats à monter si vous voulez augmenter vos DPS.
- Dextérité : stat extrêmement importante. Augmente également vos DPS et les "dégâts d’estoc" [piercing damage] Si vous êtes adeptes de l’arc ou de la lance vous devrez la monter régulièrement. Mais surtout la Dextérité influence 2 paramètres essentiels :
* Offensive Ability : la probabilité de toucher un ennemi ou de lui infliger un coup critique. (VF Capacité Offensive).
* Defensive Ability : la probabilité d’éviter une attaque ou d’éviter un coup critique. (Capacité Défensive).
Tout ça pour dire quoi ? Cela signifie que si votre Dextérité est faible vous prendrez un max de dégâts et vous en ferez beaucoup moins…Très important si vous êtes du genre corps à corps. En effet, les magiciens/les archers ne peuvent pas faire de coups critiques…Mais ne vous inquiétez pas, ces derniers ont d’autres compétences "poutrifiantes"…
- Intelligence : augmente vos dégâts élémentaires [Lightning, Cold, Fire] et la régénération de vos MP. C’est LA stat à développer si vous êtes du genre magicien. Si vous êtes un bourrin cette stat est à ignorer.
- DPS : damage per second.
- Les 3 types de compétences :
* Compétence Active : se dit d’une skill qu’il faut activer à chaque fois qu’on veut l’utiliser.
Exemple : Call of the Hunt
* Compétence Passive : c’est une skill qui se déclenche automatiquement. Généralement sur base d’une probabilité mesurée en pourcentage.
Exemple : Pulverize
* Energy Reserved : se dit d’une skill qui "réquisitionne" une partie de votre barre d’énergie [ = vos MP] tant qu’elle est active. Dans la pratique vous avez alors un peu moins d’Energie à votre disposition pour utiliser vos autres compétences. Mais c’est un moindre mal car pour autant que vous ne creviez pas elle sera toujours active, et certaines d’entres elles sont über puissantes !! Souvent les noobs ne les utilisent pas, grave erreur !
Exemple : Heart of the Oak [ VF Coeur de Chêne]
- Cooldown: Temps nécessaire pour qu’une skill puisse à nouveau être activée. VF Temps de rechargement.
- LMB, RMB : Left/Right Mouse Button.
- Skill Disruption: effet qui empêche le joueur ou l’ennemi d’utiliser ses compétences! Très dangereux. En VF : Perturbation des compétences.
- Stun : Etourdissement. Forme de dégât qui peut vous coûter très cher, prévoyez des items ou des skills pour vous en prémunir. Une faible résistance au Stun [vous pouvez rien faire pendant qq secondes] vous tuera de temps à autres…
- Entrapment : vous êtes piégé par un filet et vous ne pouvez plus bouger. Très grave en Légendaire…
- Mobs : groupe d’ennemis.
- Loot : trésors découverts.
C] Les Maîtrises
On va aller à l’essentiel: chaque skill sera accompagnée de ses synergies puis suivra un petit commentaire. Je vous préviens j’aime pas les chiffres…Les compétences pourries je les survolerai, sauf si c’est une très grosse skill bien pourrie : j’en parlerai juste pour déconner…Pour être honnête la simple vue d’un bâton de magicien me donne la gerbe ! Donc je n’évoquerai pas les Maîtrises magiques [Tempête, Terre, Esprit, Nature] et je focaliserai tous mes commentaires sur les Maîtrises Physiques [Défense, Chasse, Rêve, Guerre, Ruse]. D’avance pardon aux familles…
1] DEFENSE
A sa sortie Défense fut injustement sous-estimée. Pourtant après quelques semaines les joueurs/joueuses se sont rendu compte de l’extrême efficacité de cette classe. Pour peu que vous associiez cette Maîtrise avec une classe offensive [pour augmenter vos DPS, ce sera votre principal problème en début de partie] vous n’aurez quasiment plus rien à craindre. A haut niveau Défense est tellement parfaite que c’est l’une des classes qui se suffit à elle-même ! Ne vous méprenez pas : à haut niveau Défense est une classe très offensive !! Une maîtrise redoutable…
Edit: Amis Défenseurs ! Il y a un domaine dans lequel vous serez avantagés plus que toute autre classe : "les + skills". En effet vous trouverez régulièrement en cours de partie des boucliers qui vous donneront : "+ 1 à toutes les compétences de la Maîtrise Défense" !! C’est le matos qu’il vous faut en général. Notez qu’il faut être minimum level 12 pour porter ce genre d’attirail. Il y en a foison même en mode Normal.
Votre premier boss sera Nessus ! Continuer à farmer ce centaure jusqu’à ce qu’il vous donne un "Outrider Buckler" : même s’il ne donne pas "+1 à toutes les skills Défense", ce dernier dopera considérablement vos stats, vos résistances et votre vitesse !! L’outrider buckler vous permettra d’avancer "tranquillement " jusqu’au milieu de l’acte II [Egypte]. A ce moment-là vous devrez achetez/trouvez un nouveau bouclier plus apte à bloquer des dégâts plus importants.
"farmer" : battre continuellement un boss pour obtenir des trésors :
Exemple : tuer Nessus > ramassez les trésors [n’oubliez pas son coffre en haut de l’écran...] > sortir du jeu > recharger partie > combattre Nessus, etc...
- Adrenaline > Resilience > Defensive Reaction [compétence passive]
VF Adrénaline > Fréquence > Réaction défensive
Chaque fois que vous encaissez des dégâts vous avez une chance d’activer Adrénaline. [même si les attaques vous ratent].
* Adrénaline : augmente la régénération de vos HP durant 12 secondes.
* Resilience : diminue le Cooldown d’Adrenaline. A Maxer.
* Defensive Reaction : augmente grandement vos DPS [bonus en dégâts en en vitesse]. A Maxer.
Mettez au moins 1 point dans chacune de ces skills ! Ce qui nous intéresse c’est Resilience et Defensive Reaction ! Lorsque Resilience est maxée Adrenaline se déclenche très souvent. Je ne mettrai pas plus d’1 point dans Adrenaline, sauf si vous faites un build "Special Régénération de HP". 7/10
- Concussive Blow [compétence passive] VF Etourdissement prolongé
Stun la cible et augmente tous vos dégâts de type Stun.
Attention ! Augmentation des "dégâts de Stun" signifie simplement augmentation de la "durée de Stun" !! Vous ne faites pas plus de dégâts quand l’ennemi est étourdi, vous l’étourdissez juste plus longtemps !
Nécessite d’utiliser une arme de type "Masse" pour que la skill se déclenche.
Compétence moyenne car beaucoup d’ennemis ont une forte résistance au Stun en Epique et surtout en Légendaire. Sans compter que les boss ont une forte résistance au Stun même en Normal. Sinon c’est une skill utile contre les mobs. Concussive blow se combine très bien avec les skills d’autres maîtrises qui provoquent également du Stun. 3/10
Exemples : "Thunderball", skill de la Maîtrise Tempête / "War Horn" de la Maîtrise Guerre.
- Batter > Rend Armor [skill active] VF Frappe de bouclier > Perce armure
Skill qu’on peut mettre en clic droit, mais je lui préfère "Shield Charge" [plus bas]. Néanmoins c’est une skill à ne pas sous-estimer : "Batter" ralenti les ennemis et sa synergie "Rend Armor" réduit leur défense ! En outre le cooldown de Batter n’est que de 4 sec !! On peut donc la spammer à volonté. 8/10
- Shield Charge > Disruption [skill active]
VF Charge de bouclier > Ebranlement
Excellente skill à assigner à votre clic droit, vous l’utiliserez tout le temps. Shield Charge vous donne un bonus en mouvement [300%] et Stun l’ennemi. Disruption empêche l’ennemi d’utiliser ses compétences pendant qq secondes et augmente le nombre de cibles. Mettez un point dans Shield Charge et maxez Disruption pour toucher un maximum de cibles!! Mortel ! Cooldown 12 sec. 9/10
- Quick Recovery [skill active] VF Récupération rapide
Une pure tuerie [tiens y avait longtemps]. Dans Titan Quest après que vous ayez bloqué une attaque avec votre bouclier, vous devez attendre qq secondes avant que le bouclier soit à nouveau opérationnel. C’est une très mauvaise chose. Quick Recovery diminue ce temps de récupération. En outre vous recevez un bonus en armure. Vu que le cooldown de cette skill n’est pas énorme [60 sec] vous l’utiliserez souvent. A chaque fois que vous rencontrerez des Mobs en surnombre en fait. Imaginons que vous êtes entouré par 9 ennemis qui vous agressent méchamment. Activez Quick Recovery et constatez par vous-même la diminution des dégâts infligés. Cette skill c’est d’la bombe baby ! 10/10
- Rally/Inspiration/ Defiance [compétence active]
VF Nouveau souffle > Inspiration > Renversement
Skill controversée, certains l’aiment et ne jurent que par elle, d’autres ne l’utilisent jamais. C’est peut-être parce que ces derniers n’ont pas compris comment utiliser Rally. Récapitulons :
* Rally : vous redonne des HP, augmente également le taux de régénération des ces même HP et vous donne un petit bonus en armure. Mais il faut attendre 45 sec avant de pouvoir la réutiliser, d’où le dégoût de certains. Mais poursuivons voulez-vous :
* Inspiration : augmente la régénération de vos MP et vous donne un bonus de 10% à votre vitesse TOTALE !! [vitesse d’attaque, vitesse de déplacement,…]. Quel que soit le niveau d’Inspiration vous aurez toujours un bonus de 10% en vitesse totale [c’est ça qui nous intéresse], donc pas la peine de mettre plus de 1 point ici.
* Defiance : augmente vos Résistances Elémentaires [Lightining, Cold, Fire] et renvoie une petite partie des dégâts qu’on vous inflige à l’ennemi. Si vous avez une faible résistance aux dégâts élémentaires mettez qq point ici.
Avis : c’est toutes ces petites choses mises bout à bout qui font que Rally et ses synergies sont convenables ! Si vous êtes agressés de toutes par et que vous ne savez pas quoi faire alors : un petit coup de Rally et de Quick Recovery [plus haut] et ça repart !!
Tips : On n’a pas toujours le choix, mais si vous en avez la possibilité attendez qu’Adrénaline [plus haut] s’active avant de déclencher Rally ; En effet le bonus en HP de Rally s’additionnera au bonus en HP d’Adrénaline ce qui entraînera un effet multiplicateur !! On rigole moins là, hein ! A ce moment-là vous verrez vos HP monter en flèche. J’espère que maintenant vous avez compris la raison d’être de Rally et de ses synergies. 8/10
- Battle Awareness/Focus/Iron Will [énergie réservée]
VF Conscience du combat > Concentration > Volonté de fer
* Battle Awareness : offre un bous en Capacité Défensive et un petit bonus en Armure. Intéressant à haut niveau mais pas en début de partie. Un point suffira pour le moment.
* Focus : augmente le "Shield Block" de votre bouclier. A maxer !
* Iron Will : améliore vos résistances au Stun/Entrapment/Freeze/Skill Disruption. Excellent, voilà des résistances secondaires dont vous n’aurez plus à vous souciez. 8/10
Notez que ces résistances sont "cappées" à 80 %, donc dès que vous avez atteint ce chiffre inutile de monter "Iron Will" plus haut...
- Armor Handling : VF Connaissance des Armures
Diminue les pré-requis en Force pour porter vos armures et vos boucliers. Et vous recevez également un bonus appelé "Armor Absorption".
En début de partie la réduction des pré-requis est très utile pour porter de bonnes armures et de bons boucliers. Mais sur la fin vous aurez les stats qu’il faut pour porter ce que vous voulez. Mais ce qui nous intéresse ici c’est l’"Armor Absorption" !! L’Armor Absorption diminue les dégâts qu’encaisse votre armure. Une compétence à monter en fin de partie lorsque vos stats sont très élevée : vous bénéficierez alors à fond du bonus en pourcentage offert par cette skill. 7/10
- je mets ensembles les trois skills passives qui sont le plus à droite de votre "arbre des compétences", elles sont toutes les 3 excellentes et il faut toutes les maxer :
* Shield Smash : VF Bouclier actif
Réduit la "Capacité Défensive" de vos ennemis pendant 3 secondes. Ils encaissent donc plus de dégâts. Même si la description de la skill vous donne une valeur absolue, c’est en réalité un bonus en pourcentage qui est appliqué, d’où l’excellence de cette skill. Au niveau max de Shield Smash la "Capacité Défensive" de vos ennemis est réduite de 123% ! Dingue…8/10
* Disable : VF Déséquilibre
Si les joueurs qui choisissent la Maîtrise Warfare [Guerre] peuvent frapper leur ennemis avec deux armes à la fois, les Défenseurs ont un équivalent de choix avec cette skill. En effet, lorsque Disable se déclenche vous frapper votre cible avec votre arme et votre bouclier en même temps ! Et ce sans compter que Disable ralentit vos ennemis de façon considérable ! [vitesse d’attaque réduite de 50% !!!] 9/10
Rem : vous vous rendrez compte en Légendaire de l’effet dévastateur des skills qui réduisent la vitesse d’attaque de vos ennemis !! [attention j’ai bien dit "vitesse d’attaque", pas "vitesse de déplacement" c’est différent…La vitesse de déplacement quant à elle est cruciale si vous êtes un lâche! Euh un archer j'veux dire...]
* Pulverize : VF Pulvériser
La skill à maxer en premier. Pulverize diminue "la Capacité Offensive" de la cible et provoque 3 sec de "Skill Disruption". 3 sec durant lesquelles le monstre ne pourra pas utiliser ses compétences ! Sans compter que Pulverize provoque des tonnes de dégâts physiques. Qu’est-ce que vous attendez, maxez! 10/10
- Colossus Form : VF Colosse
Le sommet dans l’art du massacre chez le Défenseur. Votre perso se transforme en un immense Colosse et vous devenez plus résistant à toutes les formes de dégâts durant 24 secondes. Rien qu’au niveau 1 vous avez : +30% Damage Absorption/ + 50% Dégâts / +30% Force / +30 Santé / - 15% en vitesse totale.
Franchement le malus en Vitesse est négligeable si vous gardez en tête toutes les avantages que vous obtenez. En outre comme vous êtes plus grand vous parcourez les distances plus rapidement vu que vous faites des pas énormes…Colossus Form est une bombe atomique même avec 1 seul point !!
Rem : Colossus Form draine fortement vos MP ! D’où l’intérêt de déclencher Rally et ses synergies juste avant pour contrer ce drain de MP. [rappelez-vous : Inspiration augmente la régénération de vos MP.] 10/10
2] HUNTING (Chasse)
De loin ma maîtrise préférée ! Si vous voulez devenir un Archer ou tâter d’une Lance c’est la classe qu’il vous faut. En effet la plupart des skills améliorent votre maniement de l’arc et de la lance. Hunting nécessite d’avoir un haut niveau pour briller. En début de partie vous aurez peut-être un peu de mal, je vous conseille donc de commencer avec une autre Maîtrise au niveau 2 puis de choisir Hunting au niveau 8. Le seul truc négatif que je vois avec cette classe : si vous choisissez de manier une lance vous n’aurez aucun moyen de toucher plusieurs cibles en même temps ! Avec un arc, au contraire, vous pourrez toucher plusieurs ennemis avec l’über skill "Scatter Shot". Mais n’ayez crainte amis lanciers ! Un choix judicieux de la seconde Maîtrise résoudra aisément ce problème. En particulier j’ai en tête les énormes classes que sont :
* Warden : Hunting + Defense (VF Garde-Chasse)
* Haruspex : Hunting + Dream (VF Aruspice)
Avec ce genre de classes vous deviendrez un Attila réincarné.
L’arc et la lance provoquent des Dégâts d’Estoc. [Piercing Damage]. Dans le monde de Titan Quest c’est le type de dégât ultime. Les principales formes de dégâts sont :
* elemental damage [Lightning,…] : ce sont les magiciens qui peuvent en profiter le plus. Dépend de votre Intelligence.
* bleeding damage [dégâts de saignement] : pitoyable, malgré les patch qui ont augmenté cette forme de dégât. A noter que ça n’a aucun effet sur les Morts-Vivants !
* poison damage [procuré par la Maîtrise Ruse] : viable en Normal et en Epique, mais accuse le coup en Légendaire. A moins de faire des "build Special Poison"…Le principal problème vient du fait que votre Intelligence n’augmente pas vos dégâts de poison [L’Intelligence augmente en revanche vos dégâts élémentaires]. Aucun effet sur les Morts-vivants.
* electrical damage [procuré par la Maîtrise Rêve] : une tuerie.
* Piercing Damage: rhaaaa !
Les tatoués aiment les dégâts d’estocs car c’est le moyen le plus simple de faire des tonnes de dégâts. Pour ça vous aurez besoin d’une épée, d’un arc ou d’une lance [les masses et les haches ne provoquent malheureusement pas de dégâts d’estoc…]. Maintenant parlons de la lance. Bien que cette arme soit lente c’est celle qui provoque le plus de dégâts. Pour peu que vous dénichiez une lance qui vous donne, entre autre, un bonus en vitesse vous allez devenir la terreur de vos ennemis.
- Ensnare > Barbed Netting [compétence active] VF Filet > Filet Blessant
Vous lancez un filet qui immobilise la cible pendant qq secondes et provoques des dégâts mineurs. 3 secondes de cooldown.
Bidon. L’idée derrière cette skill est louable: Le chasseur - archer ou lancier - est plutôt lent et emprisonner l’ennemi dans un filet lui donne donc le temps de reculer pour le fumer de loin ou fuir. Le truc c’est que les ennemis les plus costauds on une grande résistance à l’Entrapment ! En plus les dégâts sont à pisser de rire… 0/10
- Take Down > Eviscerate [compétence passive] VF Destruction > Eviscération
Naze. Vous charger l’ennemi avec votre lance à une vitesse fulgurante et vous réduisez une partie de ses HP [en pourcentage].Excellent en théorie, dommage que beaucoup d’ennemis ont une forte résistance à la réduction de HP. En plus cette skill ne touche qu’une cible à la fois. Utile uniquement si vous n’avez pas d’autre moyen de fondre sur l’ennemi rapidement. 2/10
- Marksmanship > Puncture Shot > Scatter Shot [compétences à assigner à votre clic gauche]
VF Adresse au Tir > Flèches Perforantes > Flèches Explosives
Le summum dans l’art du tir à l’arc ! Si vous désirez jouer un archer alors Markmanship et ses synergies sont des skills à développer d’urgence.
* Markmanship : augmente légèrement vos dégâts d’estoc et, surtout, augmente la vitesse de vos flèches ! Ainsi elles parcourront plus de distance avant de disparaître. Très important pour un archer.
Rem : dans Titan Quest on n’achète pas de flèches, votre arc est "illimité" en munitions. Ca fait partie de la philosophie du jeu : se concentrer sur le loot et le levelling.
* Puncture Shot : donne une chance que votre tir traverse l’ennemi et touche les cibles éventuelles se trouvant derrière ! Augmente également les dégâts d’estoc et de saignement lorsqu’elle se déclenche.
* Scatter Shot : C’est LA skill à développer si vous voulez faire de monstrueux dégâts avec votre arc !! Cette skill permet de lancer plusieurs flèches à la fois [jusqu’ à 9 fragments au niveau max !] et augmente les dégâts d’estoc. Dès le niveau 6 de Scatter Shot vous ferez des dégâts démentiels. 10/10
Rem : si vous voulez jouez l’archer ultime et que vous ne prenez pas la Maîtrise Chasse, ben vous avez raté votre vie !
- Art of the Hunt > Find Cover > Trail Blazing [énergie réservée]
VF Art de la Chasse > A couvert > Art du Pistage
Une excellente aura qui booste votre perso, vos alliés [multi] et vos familiers si vous en avez.
* Art of the Hunt : bonus en dégâts d’estoc, de saignement et dégâts supplémentaires aux ennemis de type Bêtes [Beastmen]. Et vu le nombre de Beastmen dans ce jeu c’est pas du luxe croyez-moi.
* Find Cover : chance d’éviter les projectiles. Un must, sinon les archers vont vous massacrer en Epique et en Légendaire.
* Trail Blazing : bonus en "vitesse de mouvement" et 100% de résistance à l’Entrapment. Excellent. 9/10
- Herbal Remedy [compétence active] VF Remède à base d’herbes
Augmente temporairement la régénération de vos HP et procure un énorme bonus en Résistance au Poison [30% de résistance au Poison au niveau 1 !!].
Certains n’utilisent pas cette skill et j’estime que c’est une très grave erreur. En effet pour peu que vous ayez une skill d’une autre Maîtrise qui augmente également vos HP ["Rally", Adrénaline ou "Trance of Convalescence"] vous utiliserez beaucoup moins de potions que les autres classes. En outre il ne faut que 6 Skill Points pour la maxer. A ce moment-là les effets de Herbal Remedy dureront plus de 5 min !! A noter que cette skill n’a pas de Cooldown, vous pouvez la lancer autant de fois que vous voulez. 10/10
Tips 1 : Herbal Remedy marche aussi sur vos Familiers !! Je la caste souvent sur mes loups qui vivent ainsi beaucoup plus longtemps. Vous verrez alors leur barre d’HP se régénérer à vitesse grand V.
Tips 2 : au niveau max vous aurez 72% de résistance au poison. Contre cette enflure de Cerbère [un boss chiant dans Immortal Throne] cette skill ne sera pas du luxe. Sans déconner prévoyez environ 70% de résistance au poison avant d’affronter ce connard. A bon entendeur. Et puis un conseil de fourbe: les items appelés "blablabla of the Glade" diminuent de 35 % les dégâts infligés par les monstres de type "Beast", et comme Cerbère est un beast...Portez-en 1 ou 2, et avec une bonne résistance au Poison ça se passera bien...
- Call of the Hunt > Exploit Weakness [compétence active]
VF Appel de la Chasse > Point Faible
A ne pas confondre avec Art of the Hunt [plus haut]. Call of the Hunt et sa synergie vous donnent temporairement des bonus en vitesse d’attaque / dégâts de saignement / dégâts d’estoc et un offre des dégâts supplémentaires contre les Beastmen. Très utiles et à sortir en cas d’urgence contre les grosses enflures uniquement. En effet on ne peut pas la spammer vu que son Cooldown est de 3 minutes ! 7/10
- Wood Lore [compétence passive] VF Esprit du bois
Ne fonctionne qu’avec les arcs ou les lances. Augmente votre vitesse d’attaque et votre Capacité Défensive quand vous porter ces armes.
Un must ! Vous prendrez beaucoup moins de coups, et la skill est très vite maxée [6 niveaux seulement].
- Monster Lure > Detonate [compétence active] VF Leurre > Détonateur
* Monster Lure : Invoque un leurre qui peut provoquer l’ennemi. Les ennemis occupés par ce totem vous foutront la paix et vous pourrez vous pencher sérieusement sur leurs cas. En Normal le leurre n’est pas très solide et possède très peu de HP. En Epique il est modérément robuste [ses HP augmentent !] et en Légendaire il devient d’une solidité extrême. Certains ne l’utilisent jamais, mais je vais vous dire ceci : on ne découvre l’utilité du leurre qu’en Epique ou en Légendaire. Ce totem vous sauvera le fion plus d’une fois !! A remarquer qu’on ne peut pas choisir où il va apparaître.
* Detonate : en théorie Detonate est utile vu que lorsque le totem est détruit vous faites subir à vos ennemis des dégâts de feu. Seulement voilà : Primo ces dégâts de feu sont pathétiques. Secundo pour exploser le leurre à besoin de 15 MP. Or le leurre utilise déjà tous ses MP pour provoquer les monstres, et comme le leurre n’a que 15 MP maximum vous comprenez l’inutilité de Detonate. Si le leurre n’a pas régénéré ses MP entre-temps il ne pourra pas exploser !
La skill Monster Lure vaut donc la peine, mais sa synergie Detonate ne vaut pas le coup. 7,5/10
- Study Prey > Flush Out [compétence active] VF Observation de la proie > Débusquer
* Study Prey : réduit les résistances physiques de vos ennemis [dégâts normaux et d’estoc].
* Flush Out : cette synergie diminue quant à elle les résistances élémentaires et la Capacité Défensive de vos cibles.
Je n’irai pas par quatre chemins : Study Prey [avec sa synergie] est votre Boss Killer / Mob Killer ! Et encore mieux : vu que le cooldown de cette skill est ridicule - 8 sec - on peux la spammer autant qu’on veut. Lorsque Study Prey est au max, les ennemis tombent comme des mouches.
A noter que si vous êtes un archer il est inutile de maxer Flush Out : en effet, les arcs ne tiennent pas compte de la Capacité Défensive. 10/10
- Gouge [compétence passive] VF Attaque perforante
Probabilité qu’une de vos attaques déclenche une attaque spéciale qui provoque des dégâts de saignement. Nécessite une lance ou un arc.
Naze. Et vous savez ce que je pense des dégâts de saignement…En outre l’animation de cette skill est beaucoup plus longue qu’une attaque normale, ce qui vous ralenti ! 0/10
- Volley [compétence passive]
Probabilité qu’une de vos attaques déclenche une attaque spéciale triple. Rhaaaa ! Une tuerie.
Si vous avez une lance celle-ci frappera l’ennemi 3 fois au lieu d’une ! Et l’animation de cette skill est aussi rapide qu’une attaque normale ! Dingue.
Si vous avez un arc ce dernier tirera 3 projectiles au lieu d’un ! Le must pour un archer, à développer en parallèle avec "Scatter Shot" pour faire un MAX de dégâts. 10/10
3] DREAM (Rêve)
Aaah ! Le Rêve. La première fois que j’avais vu les preview j’avais franchement pas été emballé. Grossière erreur de jugement ! Dream est une énorme boucherie, une de ces classes qui se suffit à elle-même. Mais bon, il fallait justifier l’achat de l’add-on Immortal Throne, non ? Notez que Dream est la seule Maîtrise qui vous donne à la fois un bonus en Force et Intelligence ! L’idée de Iron Lore était sûrement de créer une classe qui puisse se combiner à merveille avec les Maîtrises bourrines ou magiques. Pari réussi.
- Psionic Touch > Psionic Burn [compétence à assigner à votre clic gauche]
VF Contact psionique > Brûlure psionique
Une fois sur Quatre vous effectuez une attaque bien plus puissante.
* Psionic Touch : + total Damage / + Vitality Damage
* Psionic Burn: electrical burn / + damage do demons
Psionic Touch augmente vos dégâts de façon notable. Notez que cette skill indique "+ TOTAL damage". Ce qui veut dire que Psionic Touch s’applique à TOUTES les formes de dégâts que vous faites. Donc vous pouvez l’utiliser avec un bâton magique ou un arc ! 7/10
Rem :
# si vous êtes un Haruspex (VFAruspice): assigner plutôt Marksmanship à votre clic gauche plutôt que Psionic Touch si vous êtes un archer. Vous ferez 1000 fois plus de dégâts avec votre arc.
# si vous êtes un Harbinger (VF Héraut) : assigner plutôt Onslaught à votre clic gauche plutôt que Psionic Touch. Vous ferez 10.0000 fois plus de dégâts. Rien ne bat Onslaught ! [plus bas].
- Distortion Wave > Chaotic Resonance > Psionic Immolation [compétence active]
Une vague qui lèche le sol frappe les ennemis, les ralentit, provoque des dégâts électriques et provoque des dégâts supplémentaires contre les démons. 5 sec de cooldown.
Si vous Maxez Distortion Wave et ses synergies vous ferez beaucoup de dégâts en Normal. Mais en Epique/Légendaire cette skill fera des dégâts bien moindres. Pourtant quel que soit le niveau de la skill vous ralentissez l’ennemi de 50% !! Très utile en Légendaire. Et comme le cooldown de la skill est très bas [5 sec] vous pouvez la spammer a volonté. 7.5/10
- Sands of Sleep [compétence active] VF Marchand de Sable
Endort l’ennemi. 4 sec de cooldown.
Sands of Sleep est une skill étonnante. Minable de prime abord, elle est en réalité prodigieuse : en effet, lorsque l’ennemi est touché, Sands of Sleep endort la cible durant plusieurs secondes, mais en plus l’effet se transmet aux ennemis tout proches! Vous pouvez massacrer à l’aise pendant que le reste des ennemis fait dodo. L’essayer c’est l’adopter. 8/10
- Distortion Field [compétence passive] VF Champ de distortion
5% de chance que les attaques qu’on vous assène activent un bouclier d’énergie qui augmente votre défense et cause des dégâts aux ennemis.
Mettez au moins un point dedans. Ces petites choses mises bout à bout augmente dans le grand ordre des choses vos chances de survie.
- Lucid Dream > Premonition > Temporal Flux [compétence passive]
VF Rêve lucide > Prémonition > Flux Temporel
Un ensemble de skills passives qui boostent vos dégâts, votre défense, et votre vitesse
* Lucid Dream : + % damage / + % Electrical Burn / + Vitality Damage
* Premonition : augmente votre Capacité Offensive & Défensive. Excellent !
* Temporal Flux : augmente votre vitesse TOTALE, votre Résistance au "Slow" et donne une chance d’éviter les projectiles. Temporal flux est une bénédiction : la chance d’éviter les projectiles en particulier vous sauvera des archers en Epique/Légendaire.
Que dire ? Lucid Dream et ses synergies sont à maxer pour tous les persos, surtout si on est gros bourrin ! 10/10
- Phantom Strike > Dream Stealer [compétence active]
VF Attaque fantôme > Voleur de rêve
Une attaque qui vous "téléporte" vers l’ennemi et cause d’énormes dégâts. Vous êtes invincible durant la téléportation. 16 secondes de cooldown.
* Phantom Strike: cause d’énormes dégâts. + 30 % total damage rien qu’au niveau 1 !
* Dream Stealer: ajoute des dégâts, draine les MP des ennemis et augmente le nombre de cibles touchées par Phantom Strike [6 cibles maximum!] EDIT: évidemment si l'ennemi n'a pas de MP vous ne drainerez rien!
Phantom Strike est une attaque hors norme. Cette attaque se doit de figurer sur le clic droit de votre souris. Vous l’utiliserez tout le temps. Le cooldown est relativement longuet par rapport aux attaques du même genre [16 sec], mais c’est un moindre mal. Avec ça et "Temporal Rift" [plus bas] les mobs vont déguster sévère. Et pour peu que vous soyez un Ritualiste bourrin [Nature + Dream] vous pourrez utiliser la skill "Refresh" pour sortir ces attaques beaucoup plus souvent. Mortel. 10/10
- Les Transes :
Les Transes sont des compétences très spéciales réservées aux adeptes du Rêve. Il y en a 3 en tout, et on ne peut en activer qu’une seule à la fois.
* Trance of Empathy:
3 to 10 % of attack damage converted to health / % damage Reflected
Une aura qui booste votre perso et vos familiers. Chaque fois que vous faites subir des dégâts à votre ennemi vous convertissez une partie de ces dégâts en HP. Marche sur votre perso mais aussi sur vos familiers ! Exquis ! Quel que soit le niveau ce sera toujours de "3 à 10 %". Ce n’est pas énorme mais pour peu que vous ayez une arme qui converti également une partie des dégâts en HP les effets s’additionneront. Miam.
Secundo vous renvoyez également une partie des dégâts subis à vos ennemis. Si vous avez des familiers c’est de la balle. 8/10
* Trance of Convalescence:
+ Health Regeneration / + Mana Regeneration / % damage Absorption
Ma transe préférée. Trance of Convalescence est une aura qui accélère la régénération de vos HP et de vos MP de façon constante ! A haut niveau vous utiliserez beaucoup moins de potions rouges ou bleues que les autres classes. Mais c’est surtout vos familiers qui bénéficieront le plus de cette aura. Enfin le bonus en "Damage Absorption" est trop énorme :
Au niveau max vous recevez un bonus de 15 % en Damage Absorption !! La Damage Absorption c’est quoi ? Ca veut simplement dire que "TOUS les dommages qu’on vous cause vous feront moins de dégâts". Quels que soit le type de dommage : dégât de feu, d’estoc, de vitalité, dégâts physique, de poison, vanne pourrie de Jolaventur, bombe atomique …Trance of Convalescence ? Une TUERIE !! 10/10
* Trance of Wrath VF Transe de colère
Cette transe cause des dégâts électriques aux cibles qui sont proches de vous, réduit leurs résistances et leur inflige 1 seconde de "Skill Disruption" [disruption d’1 seconde quel que soit le niveau].
Si vous maxez cette aura au début vos ennemis ne tiendront pas longtemps. En mode Normal les dégâts causés sont énormes. Mais en Légendaire c’est moyen. L’effet "Skill Disruption" est pourtant assez utile contre ces enflures de Melinoes [Acte 4 dans Immortal Throne] : en effet, ceux-ci n’hésiteront pas à utiliser "Onslaught" contre vous. Très dangereux ! 7/10
- Distort Reality > Temporal Rift [compétence active]
VF Réalité distordue > Faille temporelle
"Distort Reality" relâche une vague tout autour de vous [zone d’effet très large] qui Stun les ennemis durant plusieurs secondes et cause des dommages. Sa synergie "Temporal Rift" ajoute d’énormes dégâts et pétrifie en plus les cibles !!
Ralala ! Que c’est beau ! Cette skill coûte cher en MP mais foutreputte vous allez faire un véritable carnage. La skill à maxer en priorité est "Temporal Rift". Cette dernière cause infiniment plus de bobo !! Au niveau max les ennemis sont pétrifiés pendant 7 secondes ! Dingue…
Rem : Phantom Strike + Temporal Rift = combo ultime. 10/10
- Nightmare > Confusion > Mastermind [compétence active]
VF Invocation de cauchemar > Regard hypnotique > Intelligence Supérieure
* Le Cauchemar est l’un des meilleurs familiers du jeu. Ce n’est pas le roi du dégât mais il évite très bien les attaques. Il est donc une excellente distraction contre les mobs ou les boss. A noter qu’au niveau 5 il débloque un sort à zone d’effet appelé "Dream Surge". La Dream Surge lui permet de lancer des projectiles qui ont une chance de passer au travers les ennemis et de toucher des cibles qui se trouvent éventuellement derrière.
Mais ce qui fait la force du Nightmare ce sont surtout ses synergies :
* Confusion: si un ennemi se rapproche de vous le Cauchemar peut lancer le sort Confusion. Très utiles : au niveau 1 la Confusion dure 3 secondes ! C’est un ennemi de moins à gérer…
* Mastermind: cette skill est exclusivement dédiée aux Familiers. Donc si vous n’avez pas de familiers ne maxez pas cette compétence. Mastermind accélère la régénération des HP/MP de vos pets et leur offre un bonus en total damage ! Avec ça vos loups ou votre Roi spectre - Liche King en VO - [ce dernier est tellement abusé qu’il n’en a même pas besoin] seront beaucoup plus endurants. 8/10
4] WARFARE (Guerre)
Plus bourrin que Guerre tu meurs. Les skills défensives sont limitées au strict minimum mais les dégâts que vous pourrez causer sont carrément éhontés.
- Weapon Training [compétence passive] VF Entraînement aux armes
Une skill qui augmente votre Capacité Offensive et votre vitesse d’attaque. Ne marche qu’avec les épées, les haches et les masses.
A monter sans discussion. Vous ferez beaucoup plus de coups critiques avec cette skill, et elle ne compte que 6 niveaux seulement. Donc vous la maxerez bien vite.
- Battle Rage > Crushing Blow > Counter Attack [compétence passive]
VF Rage du Combat > Coup Fatal > Contre-attaque
Chaque fois que vous encaissez des dégâts vous avez une chance que Battle Rage s’active.
* Battle Rage: vous offre "+ 50 % en Capacité Offensive" Durant 10 secondes !! Un must. Mettez au moins 1 point dedans.
* Crushing Blow & Counter Attack: ne sont franchement pas terribles car ils ne se déclenchent pas souvent. Ils ont une chance de se déclencher que lorsque Battle Rage est actif, ce qui fait qu’ils sortent plutôt rarement. 7/10
- Onslaught > Ignore Pain > Hamstring > Ardor [skill à assigner à votre clic gauche]
VF Assaut > Insensibilité > Tendon D’Achille > Ardeur
Onslaught est énormissime. Le sommet dans l’art de la destruction. Et ses synergies également.
* Onslaught: augmente vos dégâts physiques de manière considérable.
* Ignore Pain: réduit tout les dégâts physiques ou d’estoc que vous subissez.
* Hamstring: réduit la Capacité Défensive de vos ennemis.
* Ardor: augmente votre vitesse d’attaque et de mouvement.
Que dire ? Si avez bien tout lu c’est d’la bombe voilà tout. Onslaught fonctionne par un système de charges [vous constaterez un halo jaunâtre sous vos pieds. Le halo sera de plus en plus lumineux au fur et à mesure que la skill se charge] et il est toujours actif tant que vous casser du monstre. Au niveau 1 la description indique + 10 % de dégâts et au niveau 8 + 50 %. C’est une erreur [en votre faveur] : en réalité Onslaught cause toujours le DOUBLE des dégâts indiqués. Donc à 50 % vous faites en réalité 100 % de dégâts en plus. Monstrueux. 10/10
- Dual Wield > Hew > Cross Cut > Tumult [compétence passive]
VF Double Maniement > Anéantissement > Entaille Croisée > Tumulte
Pour jouer avec 2 armes en mains il n’y a pas 36 solutions. Il faut prendre la Maîtrise Guerre et développer Dual Wield et toutes ses synergies. Cet arbre de skills ne montre sont potentiel qu’à très haut niveau, dès qu’on a placé assez Skill Points dans chacune des compétences.
* Dual Wield: au niveau max vous avez 22 % de chance de porter un coup avec vos 2 armes. A maxer.
* Hew: probabilité d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
* Cross Cut: probabilité de toucher plusieurs cibles et ajoute des dégâts de saignement.
* Tumult: probabilité de faire une attaque tournante qui touche 3 cibles maximum. Provoque également des dégâts de saignement et Stun les adversaires. A maxer.
Je vais être clair. Pour moi Dual Wield et toutes ses synergies est un arbre de compétence sujet à controverse. Primo vous devez pomper un tas de Skill Points avant d’obtenir un résultat satisfaisant. Secundo avec Onslaught j’estime que vous pouvez faire assez dégâts comme ça. Tertio le fait de porter 2 armes en mains vous prive de l’apport d’un bouclier qui non seulement peut augmenter votre défense mais aussi vos résistances ! En normal on peut se permettre de porter 2 armes mais en Légendaire c’est une autre histoire : parfois un ennemi se pointe et puis POF vous êtes mort…Assez frustrant.
Mais pour être honnête ça c’est juste un côté de la médaille. Les aspects positifs de Dual Wield sont nombreux également. Primo Dual Wield et Onslaught font de vous une véritable machine à tuer, vous frapper fort et vite : une véritable pluie de coups s’abattra sur vos adversaires. Secundo Cross Cut et Tumult vous fournissent un bon contrôle sur les Mobs vu que vous toucher plusieurs cibles à la fois. Tertio pour peu que choisissiez des Classes à haut DPS [Brigand ou Assassin] vous pourrez carrément buter Typhon en moins de 15 secondes. Mais bon ça sera très tard dans la partie, hein : pas en Normal.
Donc à vous de voir. Mais moi je lâche pas mon bouclier…7.5/10
- Dodge Attack [compétence passive] VF Esquive
Probabilité d’éviter les attaques de mêlée. Au niveau max vous avez 21 % de chance de les éviter.
Indispensable. A noter que cette chance d’évitement ne concerne pas les attaques magiques ou les tirs de flèches. 8/10
- War Horn > Doom Horn [compétence active] VF Corne de Guerre > Corne de Mort
War Horn Stun les ennemis et Doom Horn réduit leur HP et leur Armure. 18 sec de cooldown.
La durée de War Horn est assez longue et pour peu que vous soyez un Conquérant [Warfare + Defense] la skill Concussive Blow [plus haut] permet d’augmenter la durée du Stun. Une skill de choix si on veut éviter de se faire submerger par les masses. Et la zone d’effet est très large pour couronner le tout. 8/10
- Battle Standard > Triumph [compétence active] VF Etendard > Triomphe
Lance un Etendard qui booste votre perso/alliés/familiers et débuffe vos ennemis. En outre tant que l’Etendard est actif vous bénéficiez temporairement d’un bonus de + 1 à toutes vos skills !!! 60 sec de cooldown.
Une tuerie abominable ! Plus 1 à toutes vos skills non mais vous vous rendez compte ? Avec ça et tout le reste [Onslaught, Battle Rage,...] personne ne fera long feu.
Trois choses à noter concernant l’Etendard :
# primo lorsque un ennemi utilise un Etendard pour booster ses compagnons barrer vous fissa de la zone d’effet [espace luminescent]. Conseil d’ami…
# Secundo bien que l’Etendard soit facilement destructible par les ennemis en Normal, ses HP sont boostés en Epique et surtout en Légendaire.
# Tertio la synergie Triumph [qui débuffe vos ennemis] est buggée dans Titan Quest 1.30 et Immortal Throne. Ce problème est réglé par un patch non-officiel fourni par l’excellent site anglophone http://www.titanquest.net/forums/
- War Wind > Lacerate [compétence active]
VF Souffle Destructeur > Lacération
Une attaque tournoyante qui touche plusieurs monstres à la fois. 8 sec de coodown.
Si vous n’avez pas Phantom Strike [Dream] ou Shield Charge [Defense], qui sont bien mieux, vous pouvez assigner cette attaque à votre clic droit.
War Wind peut toucher 4 cibles maximum et c’est une bonne manière de fondre sur l’ennemi à vitesses grand V.
Lacerate ajoute de une à 2 cibles et provoque de dégâts de saignement. Pas terrible. 5/10
- Ancestral Horn [compétence active] VF Corne Ancestrale
Invoque des héros des temps anciens pour vous venir en aide pendant 24 secondes. 300 sec de coodlown !
Très utiles lorsque vous êtes submergés, mais je n’investirai pas toutes mes Skills Points dans ce gouffre. Au niveau 1 vous avez 3 héros, et dès le niveau 10 vous pouvez en avoir 5. Il font effectivement beaucoup de dégâts mais sont également très fragiles ! Tout comme vos familiers les HP de vos héros sont boostés en Epique et en Légendaire. Ils peuvent vous sauvez la vie: en cas de gros coups dur seulement, car le cooldown de cette skill est de 5 min!!
Edit : notez que L’Intelligence Artificielle de ces héros est très évoluée. Contrairement à des Familiers ordinaires, ils semblent en effet plus "conscients" des monstres qui les entourent. Il fondent toujours sur l’ennemi à la vitesse de la lumière et le bastonnent jusqu’à ce que mort s’en suive. Ensuite ils chargent directos une nouvelle victime. De très bons nettoyeurs de position...
Rem : en Epique les HP de vos familiers sont boostés 4X et en Légendaire environ 8X !!!


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