Gnomefather semble avoir publié un petit hotfix pour le Mod Gun Sounds : http://gnomefather.blogspot.no/2013/...-mod-1853.html
Et une version du mod engines avec ajout des sons du T7 et du Chi Nu Kai.
Mes vidéos de replays World of Tanks : https://www.youtube.com/playlist?list=PLgArvwTbaMQrnY8B05PqhP92k2gLAKAUv
Au fait, j'ai installé la dernière version d'aslain avec l'option modpack, ben c'est de la boulette : Jimbo est installé directement avec. Et pour les dégâts on a même les bounces adverses !
j'ai un souci bizarre avec mes mods ce soir: XVM ne fonctionne pas. Je l'ai via Aslain Hitlog only, je n'ai rien changé à ma config, et je n'ai plus XVM in game, comment est-ce possible ?
J'ai essayé de réinstaller le mod, de le mettre à jour, rien n'y fait... je ne comprends plus, au secours !
EDIT: OK, c'est le Application.swf que j'avais renommé qui me fait ça je crois, je l'ai remis et ça refonctionne
Dernière modification par JulLeBarge ; 05/11/2013 à 22h09.
Est ce que quelqu'un a un joli petit mod hangar (pas juste le premium standard) qui fonctionne avec la 8.9?
J'ai essayé celui la http://drongo-lab.ru/hell-hangars-0-8-2/, mais ca refuse de fonctionner chez moi, alors qu’apparemment c'est modifié pour.
Merci d'avance
Victory Day Hangar
Pour l'installer je n'ai pas suivi ce qu'ils disent, j'ai fait à l'ancienne manière : j'ai copié tout le dossier sound de res et je l'ai collé dans res_mod puis j'ai installé le mod dans res_mod.
Émargement défécation !
J'ai mis à jour l'OP avec quelques infos (notamment en y mettant le modpack de Gargantuel, ainsi que vers un post de KillerEnte94, qui a archivé un grand nombre de hangars), par contre ça y est je suis arrivé à 50 000 caractères (longueur max d'un post).
XVM semble avoir corrigé son problème de stabilité (application.swf) hier.
J'ai essayé de comprendre ce qu'ils avaient corrigé dans le code, ca dépasse de très loin mes connaissances mais quelque chose me dit quand même qu'ils ont du bénéficier d'un coup de main de WG.
Bref, va falloir tester mais les retours ont l'air positifs
Ils ont surtout modifié des options de compilation au niveau des .swf. Et il on changé l'initialisation des scripts du fichier application.swf (beaucoup de scripts sont passé en commentaire et donc plus pris en compte lors de la compilation).
Mais je ne vois pas trop ce qu'ils ont fait pour que ça ne plante plus, mais ça à l'air de bien fonctionner avec la dernière nightly.
Ce ne sont pas spécialement des maj, juste des builds récentes, mais qui peuvent causer plus d'instabilités qu'autre chose. Ce sont des versions betas. Et on les trouve ici : http://nightly.modxvm.com/
Dernière modification par Adimo ; 11/11/2013 à 19h34.
je le vois pas comme ca.
XVM.swf n'herite plus de MovieClip mais d'un sombre net.wg.infrastructure.base.AbstractView et l'__init__.py se voit affublé d'un nouvel event AppAfterCreate pour lequel je suis infoutu de comprendre ce que cette procédure peut bien faire.
Si un dev passe par là et peut m'expliquer à quoi ca rime au juste, je suis preneur.
https://code.google.com/p/wot-xvm/source/detail?r=2933
Petit tour sur la planète drongo-lab:
- skin T-57
- Flower power !
- Safe shot, qui visiblement vous empêche de tirer sur un allié si vous le visez directement. Ca pourrait être utile en CW (hein Vinz?). A tester
Quel beau métier professeur.
Il est joli ce garage dans les champs de fleurs ca doit être mon côté hippy qui ressort !
Dans le Winter Mod, quelqu'un sait ce qu'il faut dégager comme fichier pour se débarrasser de l'interface bleutée du garage ?