Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 9 sur 81 PremièrePremière 12345678910111213141516171959 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 241 à 270 sur 2426
  1. #241
    Bien, il est temps de continuer mon rapport!
    Ça risque d'être long, plein de choses se sont passées.

    8- Purification?


    La fameuse purification que je souhaitais mener n'a finalement consisté qu'en un petit nettoyage du secteur Epsilon Indi des dernières trace des Star Swarm.
    Pourquoi? Parce que je me suis rendu compte que j'avais besoin d'une véritable doctrine militaire. Un seul type de vaisseau de combat généraliste, aucune capacité de soutien et ravitaillement, une vitesse d'intervention minable, capacité de détection avancée nulle, aucune défense anti-missile, çà ne vas pas!

    Donc passons sur le nettoyage rapide, pas grand chose à en dire.
    Ah si, un truc!
    J'ai pris des dégâts en surestimant la portée de mes lasers.
    Chacun des croiseurs Resolution MK2 est équipé de 2 tourelles laser jumelées de 15cm, d'une portée de 256.000km et infligeant 6 dégât par laser. Couplé à un contrôle de tir d'une portée identique, je pensais pouvoir engager les Excalibur à portée d'arme à énergie et les dégommer avant qu'ils n'arrivent à leur portée de tir de 60.000km.
    Sauf que 256.000km, c'est la portée MAX... A cette distance, les laser font 1 malheureux point de dégât, et le contrôle de tir n'a que 6% de chances de toucher!
    A mi-distance, on monte à 3 dégâts et 50% de chances de toucher. Donc ma portée effective à laquelle je commence réellement à faire des dégâts n'est que de 128.000km!
    En sachant que les Excalibur avancent de 50.000km par tranche de 5 secs, et que je tire une bordée toutes les 10 secs, je n'ai qu'un seul tir gratuit avant qu'ils ne commencent à tirer!

    Bon, je les ai quand même tous dégommé en ne subissant que quelques avaries sur un de mes croiseurs. Une centaine de mort parce que je voulais économiser les missiles, c'est pas grave...

    9- Militarisation


    Il est temps de développer un peu les classes militaires.
    Rechercher les technologies nécessaires, désigner les composants, développer de nouvelles séries de missiles, créer les classes de vaisseaux, agrandir les chantiers navals, construire les vaisseaux, produire les munitions...
    Il me faudra 10 ans pour commencer à avoir une flotte qui ressemble à quelque chose!
    Mais voyons d'un peu plus près la nouvelle structure militaire en 2100:

    Séries de missiles:

    -CM Spear MK1: Missile de croisière à deux étages, très gros (taille 30), très lent (5300km/s), avec une portée phénoménale (1.8 milliard de km). Le second étage s'active à 60 millions de km de la cible, et c'est un vrai monstre: 50 dégâts, 33.000 km/s, ECM niveau 3, guidage EM, manœuvrabilité 10.
    -LRM Bear MK1: Missile longue portée qui tape vite, fort et loin, mais qui est quand même bien gros: taille 20, 40.000km/s, portée 270m km, dégâts 25, ECM 3, guidage thermique, manœuvrabilité 10.
    -MRM Jaguar MK2: Missile moyenne portée qui a l'avantage d'être franchement petit: taille 5, 25.000km/s, portée 60m km, dégâts 16, ECM 3, guidage thermique, manœuvrabilité 26.
    -MIRV Swarm MK1: Missile à tête multiple de portée moyenne: taille 5, 12.500km/s, portée 60m km, séparation à 6m km de la cible en 4 sous-munition: 62.500km/s, 4 dégâts, guidage thermique.
    -AMM Hornet MK1: Missile anti-missile, on en tire plein plein plein à très courte portée: taille 1, 37.500km/s, dégâts 4, manœuvrabilité 39.

    Classes de vaisseaux:

    -Croiseur de saut Resolution MK3, 14.400 tonnes: il s'agit surtout d'une remise à niveau avec les dernière technologies. Le moteur de saut a ainsi perdu 25% de sa taille, les réacteurs gagnent 50% de puissance, les senseurs double de portée, etc.. Et avec la taille gagnée, on ajoute quelques tourelles laser et on augmente le stock de munitions de 20%. Il sera l'ossature des task force, seul vaisseau doté d'un moteur de saut (3 autres vaisseaux de taille égale ou inférieur peuvent l'accompagner quand il saute).

    -Croiseur anti-missiles Hunt, 12.400 tonnes: doté de capteurs courte portée très évolués, d'une pelletée de contrôles de tir et de lanceur d'anti-missiles, et d'une grosse soute à munitions, il est capable d'envoyer 18 volées successives à 5 secs d'intervalle de 50 AMM Hornet.

    -Croiseur lance-missile Furious, 14.000 tonnes: Avec un capteur actif très longue portée et 10 lanceurs de LRM Bear, il devrait infliger de très gros dégâts , mais devra se replier tôt dans le combat puisque il ne peut lancer que 9 salves avant que ses soutes ne soient vides.

    Ces trois classes de vaisseaux forment la structure de base de mes task force. 2 Resolution MK3, 4 Furious et 2 Hunt, ce qui donne une vitesse de déplacement de 5000km/s, du punch à longue portée, de la défense, et une capacité de réaction pas mauvaise.

    -Vaisseau d'attaque rapide Hermes, 1.000 tonnes: avec sa vitesse hallucinante de 15.000km/s et ses 8 lanceurs de MIRV Swarm, ce petit monstre est le roi de la réaction rapide. Par contre, il ne lance qu'une seule salve avant de devoir retourner à la base, le lanceur étant dénué de tout système de rechargement pour économiser de la place. Mais un simple petit groupe de 10 Hermes est capable de lâcher une bordée unique de 80 MIRV, ce qui donne 320 sous-munitions! Largement de quoi submerger les défenses anti-missiles d'un vaisseau, et à 4 dégâts par missile, çà monte très très vite...

    -Iron Duke MK2, Forteresse Planétaire, 29.200 tonnes: Voilà enfin une vrai défense planétaire! Avec un capteur actif tout simplement énorme, capable de repérer un vaisseau de 5000 tonnes à 2 milliards de km, 30 lanceurs de missile de croisière CM Spear, 25 lanceurs anti-missiles et un blindage de 15 points, une seule ces forteresses suffit à protéger un système entier. C'est bien simple, après en avoir construit une sur Terre, j'ai eu la bonne surprise de voir que, puisque son rayon d'action englobait très très largement Mars, ses citoyens se considéraient protégés!

    Me voilà donc avec une force conséquente et augmentant rapidement: 7 Resolution MK3, 8 Furious, 4 Hunt, 6 hermes (les petits derniers, la production viens d'être mise en route), et 11 Resolution MK2, l'ancienne génération étant trop différente pour être remise à niveau facilement.
    Dernière modification par Icebird ; 08/02/2011 à 19h03.
    Ceci n'est pas une signature.

  2. #242
    et pendant ce temps, je n'arrive toujours pas a construire mon petit vaisseau d'exploration.

    hâte de voir les prochains combats Icebird !
    Red wine attitude

  3. #243
    Yo les gens !

    Bon bin, j'essaye de construire un vaisseau, mais pour le moment c'est pas top

    Si quelqu'un peut me dire où je me courge ?

    Là le summary :



    Là l'écran de design avec un vaisseau qui pourtant me semble rentrer dans les clous pour être construit dans un slipway :



    Et là l'écran de shipyard :



    Merci d'avance !

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  4. #244
    10- Communication

    Pendant ces 10 ans, je n'ai pas fait que de la militarisation!
    Tout d'abord, les ressources minières du système Sol ont commencé à sévèrement s'épuiser (à ce propos, l'Earth Cracker a finalement été un peu utilise, ayant ramené un peu plus de 400.000 tonnes de minéraux de sa tournée. Malheureusement, les astéroïdes étant épuisés et aucun système proche n'ayant de ceinture exploitable, il prend actuellement la poussière en orbite de la Terre).
    J'ai donc enfin commencé la colonisation d'un autre système! En l'occurrence Ross 128, le seul système voisin avec de riches gisements. Et coup de bol, Ross 128-A II est une planète de type terrestre qui serait idéal pour la colonisation! Enfin, idéal sans ses 20% d'atmosphère de chlore, et sa température de 80°.
    C'est un travail pour ma flotte de terraformation, actuellement sur Venus! Forte de ses QUATRE Atlas et 60 Remodeler, la nouvellement nommée Valhalla est terraformée en à peine deux mois, et la flotte peut maintenant retourner à son travail de longue haleine sur Venus (encore 36 ans!).

    Toujours sur la même période, je continue mon exploration avec mes 2 Sheffield et une poignée de Tribal. Je perd régulièrement mes Tribal, ce qui m'énerve un peu, mais au moins çà me permet de savoir où sont les aliens.

    Pour l'instant j'ai donc rencontré 2 races hostiles.
    Les premiers, que je sais être les Star Swarm par les indices laissés: communication impossible, flotte de nombreux petits vaisseaux qui laissent fuir du liquide quand ils sont endommagés, çà correspond pile poil à la description de "vaisseaux vivants faible individuellement mais dangereux en grand nombre" des races non-NPR de l'écran de nouvelle partie.
    Ils sont présent en Barnads Star, FL Virginis, et Epsilon Indi. Enfin non, ils n'y sont plus dans ce dernier. Hehehe.

    La seconde race hostile est plus évoluée, a de nombreuses classes de vaisseaux, mais la communication est également impossible, et ils ne semblent pas sortir de leur systèmes (Wolf 358, Procryon et Beta Hydri). Je les soupçonne donc d'être des Precursors, vaisseau robots gardant des ruines aliens.

    Mais voilà que je rencontre une troisième race, et cette fois-ci cela semble être un empire au même titre que moi! Ils construisent des jumpgate, ont de nombreuses classes de vaisseaux, semblent faire des repérage gravimétrique, et, argument ultime, j'ai réussi à communiquer avec eux!
    Il s'agit donc de l'Heptozam Imperium, et ils ne sont pas hostiles, voir même amicaux. En peu de temps, avec l'aide de mon équipe diplomatique, ils ouvrent leur frontières commerciales.
    Pas fâché qu'il soient amicaux, ils ont quand même un paquet de vaisseaux, et certains sont plutôt gros...


    Prochain rapport, du combat!

    ---------- Post ajouté à 18h42 ----------

    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Yo les gens !

    Bon bin, j'essaye de construire un vaisseau, mais pour le moment c'est pas top

    Si quelqu'un peut me dire où je me courge ?

    Merci d'avance !
    Dans l'écran des Shipyards, tu doit "Retool for Selected Class" un des tes shipyard naval. En gros, tu doit spécialiser ton shipyard pour une classe précise avant de pouvoir la constuire.
    Ceci n'est pas une signature.

  5. #245
    Ce que j'aimerais c'est une meilleure organisation dans les fenêtres parce que là...
    M'enfin ça doit venir avec le temps je m'amuse comme un fou à galérer le 1er Janvier en l'an 2000 à minuit. J'essaie de rater aucun détail mais j'y arrive pas à cause du défaut précité. Mais j'adore quand même le jeu !!

  6. #246

  7. #247
    Quelqu'un aurait-il des conseils pour bien démarrer une partie ?

    J'en suis encore au stade de l'expérimentation mais j'ai tout de même du mal à me rendre compte de ce qui est nécessaire ou superflu au début

    Genre pour les constructions initiales, toussa quoi.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  8. #248

  9. #249
    11- Action!

    Il est temps de tester ma nouvelle force militaire!
    Je décide de nettoyer Procryon de ses aliens que je soupçonne être des Precursor, çà me changera des Star Swarm.
    J'y envoie une force limitée, le but étant de voir comment elle s'en sort: 2 croiseurs de saut Resolution MK3, 2 croiseurs anti-missiles Hunt, et 4 croiseurs lance-missiles Furious.

    Procryon est un système binaire, avec 3 planètes autour de Procryon-A et une géante gazeuse possédant pas moins de 32 lunes en orbite de Procryon-B.
    Mon point d'arrivée est franchement loin du centre du système, je me retrouve à 7.5 milliards de km de Procryon-A, et 9.5 milliards de Procryon-B!. Il me faut donc presque un mois de mouvement à pleine puissance pour l'atteindre. Je me met en mouvement, tous scanner activé, le but étant de provoquer et d'attirer l'ennemi, et non d'y aller en furtif.

    Arrivé à mi-chemin, j'ai un premier contact ennemi!
    Une flotte complète, supérieure en tonnage à la mienne, et composée de 5 vaisseaux de 21.000 tonnes, et 5 de 14.000 tonnes. Ils sont un peu plus rapide que moi, 5.700km/s, et disposent d'un ECM de niveau 5, ce qui réduit grandement ma portée de ciblage.
    Je laisse mes vaisseaux en tir automatique, et continue mon approche. Arrivé à 180m km d'eux, mes Furious ont enfin une solution de tir et commencent à cracher leur missiles. Une bordée de 40 missiles toutes les 9 minutes, 320 missiles au total, le contrôle de tir assignant 40 missiles par vaisseau ennemi
    Au bout d'une heure et quart, alors que les derniers missiles viennent de partir, la première salve fait contact.
    L'ennemi ne semble pas avoir de missiles anti-missiles, mais a visiblement un minimum de défense de zone ou de défense finale, mais la vitesse supérieure à la normale de mes missiles semble lui poser problème, c'est à peine si un couple de missile est détruit de chaque bordée de 40.
    De plus, les contacts de 21.000 tonnes sont costaud, mais sont endommagés dès la seconde salve de 10 missiles, et explosent à la troisième, laissant la quatrième se choisir une nouvelle cible grâce au guidage thermique.
    Du coup, rapidement, les bordées suivantes se retrouvent sans cible, leur contact assigné ayant été détruit par les restes des bordées précédentes.
    Heureusement que j'avais mis un peu de guidage thermique, les bordées continuant vers la position de leur ancienne cible et cherchant (et trouvant!) de nouvelles proies sur le chemin!

    En moins de deux heures le combat se termine sans que l'ennemi ai put faire feu du moindre missile ou laser, ayant été décimé par mes LRM Bear.
    Les Furious ont fait preuve de leur efficacité. 56.000 tonnes de croiseurs ont mis en pièce 175.000 tonnes de vaisseaux ennemis sans qu'ils aient la moindre chance de riposter!


    Je continue maintenant mon approche de Procryon-A, la première des planète que je compte explorer pour trouver les bases des aliens.
    Je tombe sur une première trace sur Procryon-A I, 2 missiles en orbite et une force au sol?? J'ai un peu de mal à comprendre ce que ces 2 missiles qui ne bougent pas font là. Il s'agit peut-être de bombes orbitales, ou alors de balises que mes senseurs détectent à tord comme des missiles?
    Dans le doute, je m'approche pour dégommer çà.
    Sauf que voilà, j'ai un souci avec le tir automatique. Autant çà a très bien fonctionné avec les Furious, autant là, mes Resolution ne verrouillent pas leur missiles. Bon, pas grave, je vais dégommer çà quand je serais à bout portant, avec les armes à énergie!
    Sauf que quand je me rapproche encore, c'est les Hunts qui se mettent à tirer leurs AMM Hornet tout seul! Je pourrais dire tant mieux, sauf que leur contrôle de tir est mal réglé, et qu'ils tirent à 10m km, alors que les Hornet n'ont qu'une portée de 6m km! Je me retrouve avec plus de 50 missiles qui partent en fumée alors que je me débat avec les contrôles de tir pour régler la situation!
    Alors que je suis presque à portée, qu'il ne manque plus qu'une trentaine de seconde, Hunt 002 s'énerve et se met à lancer des Hornet un par un, toutes les 5 secs. J'ordonne de cessez le feu à toute la flotte, et ENFIN les derniers Hornet atteignent enfin leur cible et explosent les deux pauvres missiles qui devaient bien se bidonner en voyant tout çà!

    N'ayant pas de transport de troupes avec moi, j'ignore les forces au sol et me dirige vers Procryon-A II. J'y trouve enfin une vrai base ennemie, deux contacts de 14.000 et 13.700 tonnes, ainsi que, encore une fois, des missiles en orbites.
    Je m'approche à portée de missiles, mais mes Resolution refusent de tirer... Je pourrait faire cibler et tirer chaque contrôle de tir manuellement, mais je veut absolument comprendre comment fonctionne ce mode de tir automatique, pour réduire le micro-management. Pendant que je suis à nouveau à me débattre avec ce système, je me suis bien rapproché de la base, et des contacts missiles viennent d'apparaitre!

    40 missiles de taille 1, ce qui est trop petit pour être des missiles anti-vaisseau. C'est de l'anti-missile utilisé offensivement parce que je me suis trop rapproché!
    Pas grave, les Hunt sont là pour çà! J'attends donc tranquillement qu'ils commencent à tirer... Ce qu'ils ne font pas, et je commence à paniquer quand je voit une autre bordée apparaitre 10 secs plus tard, puis une troisième...
    J'ai vraiment l'impression d'avoir "cassé' le tir automatique plus tôt, je ne sais comment. Du coup, vu que là çà urge un peu, je décide de prendre le contrôle et de faire tous les ciblages et ordres de tir à la main.
    Sauf que une fois les ordres donnés, les Hunt... m'annoncent que les postes de tir ne sont pas près à tirer! Renseignement pris sur les forums, c'est la faute du niveau d'entrainement de la task force, trop bas. Du coup les équipages sont peu entrainés, et il y a un délai à chaque ordre donné, les équipages réagissent lentement, etc... Ça pourrais peut-être également expliquer pourquoi le tir automatique réagit mal.

    Bon, maintenant c'est vraiment la mouise.
    Sachant que, les missiles étant très petit, je ne les détecte que 35 secs avant impact.
    Sachant que les Hunt mettent 20 secs à commencer à tirer.
    Sachant qu'une salve toutes les 10 secs arrive et que çà ne semble pas vouloir s'arrêter....

    Le temps que je pige tout çà et que les hunts ne commencent enfin à tirer, Resolution 001 a déjà pris 4 bordées dans les dents et commence à fuir de partout. Les missiles n'ont beau faire que 1 dégât chacun, je m'en prend 40 à chaque fois, et les défenses laser n'en détruisent qu'une poignée. A la troisième bordée reçue, l'armure a des trous partout, la quatrième s'en donne à cœur joie dans les composants interne, et la cinquième ou sixième détruit mon vaisseau...
    De mon coté, j'ai réussi à faire tirer les Hunt correctement, en leur faisant changer de cible constamment. Tant que les batteries de missiles tirent sans faire de pause, je n'ai pas le délai de 20 secs. Je réussi enfin à descendre les missiles ennemis, 100 anti-missiles détruisant 80-100% d'une bordée. J'aurais dût ne mettre qu'une ogive de 1 point de dégât et augmenter les moteurs et la manœuvrabilité, j'ai un taux d'interception beaucoup trop faible...

    Malgré tout, je réussi enfin à détruire la quasi-totalité des missiles adverses, mais entre-temps Resolution 002 est au bord de la mort, réduit à une vitesse de 300km/s, Furious 001 a explosé, et Furious 002 est en mauvaise posture. D'ailleurs, je n'aurais jamais dût continuer dans le système avec les 4 croiseurs Furious à sec de munitions, ils ne servent que de chair à canon.
    Je commence quand même à m'interroger, l'ennemi ayant lâché une bonne vingtaine de bordée et ne semblant pas vouloir s'arrêter. Je me replierais bien, mais çà voudrais dire abandonner les capsules de sauvetages, ainsi que le Resolution 002 qui n'est plus ciblé pour le moment, et dans tous les cas je me suis trop avancé dans l'enveloppe missile de l'ennemi.

    Je continue donc à avancer, espérant arriver à bout de la réserve de missile de l'ennemi, regardant avec nervosité mes propres réserves fondre comme neige au soleil. Et malheureusement, ce que je craignais arriva, les stocks du Hunt 002 s'épuisèrent, puis quelques instant après une bordée incomplète signala la fin de ceux du Hunt 001, et le massacre recommença de plus belle.
    Trop tard pour fuir, plus aucune arme disponible, et les quelques missiles que les Resolution envoyèrent sur la base au début du combat ne semblèrent pas avoir de conséquence.
    Je n'avais plus que mes yeux pour pleurer devant la destruction du Furious 002, le Furious 004, le Hunt 002, puis le Furious 003, puis au tour du dernier vaisseau, le Hunt 001 qui encaisse les coups, l'armure commence à tomber, un quartier d'équipage et un lance-missile sont détruit, puis...
    OUI! L'ennemi est tombé à cours de munitions!
    Le Hunt 001 à peine entamé et le Resolution 002 mourant ont survécu! Le Hunt ramasse rapidement toutes les capsules de sauvetage, transfert ses ressources de maintenance au Resolution pour que celui-ci répare les système vitaux et les moteurs, et les deux vaisseaux rentrent à vitesse réduite au système mère après cet échec cuisant.

    D'autant plus cuisant que çà ne me rappelle que trop mon premier combat, où, plein d'assurance après la victoire contre mes premiers adversaires, j'ai continué mon chemin vers le danger au lieu d'immédiatement revenir faire le plein de munitions...
    Deux fois mais pas trois! La prochaine classe de vaisseaux que je créerait sera un vaisseau ravitailleur!
    Ceci n'est pas une signature.

  10. #250
    12- Conclusion?

    Pendant ce temps, tout n'est pas rose dans le reste de ma fédération. Les relations avec l'empire Heptozam sont soudainement tendues, je ne sais pas trop pourquoi.
    Et alors que je viens de finir mon combat calamiteux en Procryon, l'empire me déclare la guerre! Et dans la foulée il dégomme tous les vaisseaux commerciaux dans son territoire!
    Autant dire que les cours des actions des compagnies commerciales de ma fédération en prennent un coup...

    Après renseignement, il s'avère que c'est un bug... La NPR deviens suffisamment amicale pour autoriser les commerce, mais pas suffisamment pour accepter que des vaisseaux se trimballe chez elle. Super.
    Sur les forums, ils conseillent de ne pas construire de jumpgate pour éviter de créer un chemin que les vaisseaux commerciaux pourraient emprunter. Sauf que les jumpgate en question ont été crées par la NPR. Double super.

    Qu'à cela ne tienne, je vais en profiter pour tester mes défense dans le système Sol! Il y a justement deux vaisseaux de classe Pohjola de 7.250 tonnes qui se dirigent vers l'intérieur. C'est pas bien gros, çà risque d'être de l'overkill, mais on vas tester.
    Tout d'abord, l'Iron Duke MK2. Une salve de 30 missiles de croisière partent vers Pohjola 001, à 800m km de la Terre. Bon, ils mettent un peu 40 heures à atteindre leur cible, mais cette dernière n'aurais rien put faire dans cette intervalle, l'enveloppe de tir étant tout simplement trop énorme.
    Arrivé à 60m km, l'étage se sépare et fonce à 40.000km/s, touchant sans peine la cible.
    Oui, c'était de l'overkill... Les deux premiers missiles détruisent la cible, et les 28 autres s'auto-détruisent car ne trouvant pas d'autre cible à portée. Et Pohjola 002 alors??? Il était en formation avec le 001, il aurais dût être ciblé, non?
    Et bien non, mes missiles avaient un guidage EM. Hors, qu'est-ce qui génère des émissions EM? Un scanner actif, ou un bouclier. C'est tout.
    Et les pohjolas n'avaient ni l'un ni l'autre d'activé. J'aurais mieux fait de mettre un guidage thermique, çà marche à tout les coups au moins.

    Pas grave, çà me permettra de tester les Hermes!
    Là, c'est autre chose! Ils arrivent à portée de tir en moins de 6 heures, larguent leur missiles et repartent.
    Les MIRV se séparent à la distance convenue, et c'est 192 sous-munitions qui se précipitent sur Pohjola 002.
    Et encore une fois c'est très largement de l'overkill. L'ennemi explose a la première salve de 32, et les 5 autres salves s'auto-détruisent faute de cible (toutefois, vu qu'elles étaient équipées d'un guidage thermique, si d'autres cibles avaient été présentes...).


    Voilà, mon rapport viens de rattraper l'état actuel de ma partie, où les Hermes viennent de faire leur premier kill.
    J'aimerais maintenant revenir sur quelques points du jeu qui peuvent agacer si on ne les comprend pas.

    -Il faut désactiver l'Inexperienced Fleet Penalty. Sur le principe, c'est très bien, il faut entrainer les task group pour qu'ils soient efficaces. Toutefois, la vitesse d'entrainement est basée sur la compétence entrainement du commandant et de l'officier d'opération de la task force (dont dépendent les task group). Si vous n'avez pas de commandant, ou qu'il a une compétence pourrie, le task group peut s'entrainer des années entières pour que dalle. Sur le forum officiel, c'est clairement désigné comme buggé ou mal conçu, puisque un task group devrait dépendre prioritairement du commandant du task group! Et un task group non entrainé est clairement trop peu efficace. La preuve avec ma flotte que j'avais pourtant entrainé 6 mois avant de l'envoyer à Procryon!

    -Le bug des NPR qui acceptent le commerce pour mieux déclarer la guerre est très pénible. Si la NPR a déjà construit des jumpgates menant à son territoire, la meilleure solution est de ne PAS devenir ami avec elle. Dommage.

    -Par moment, le temps n'avancera que de 5secs, ou 60secs, quelque soit le temps que vous voulez faire passer, alors que rien ne laisse penser, dans votre empire, qu'il devrait y avoir une interruption, et aucun message n'apparait dans les évènements. Il s'agit à priori d'un combat entre NPR, ou une situation similaire qui demande un calcul toutes les X secondes. La meilleure solution quand çà arrive est d'activer le passage automatique des tours en haut à droite de la carte, et de cliquer sur 1 jour, puis patienter le temps que çà se débloque. Une fois, çà a mis une bonne heure IRL pour que çà revienne à la normal.
    Heureusement, çà arrive plutôt rarement.

    -L'option de tir automatique fonctionne horriblement mal. Alors je sais que parfois, on pourrais croire que çà ne fonctionne pas alors que c'est normal. Par exemple, les vaisseaux n'essaieront pas de tirer alors que l'ennemi est dans leur enveloppe de tir, mais c'est à cause de l'ECM ennemi qui réduit la portée. Mais sans aucun message expliquant cela, c'est pas évident...
    Et à d'autre moment, çà ne fonctionne pas du tout, et je ne sais pas encore pourquoi. Pourtant, on peut difficilement se passer du tir automatique, l'attribution de chaque cible à chaque contrôle de tir étant épuisant dans les gros combats.

    Je vais sans doute faire une pause, je fait un peu une overdose du jeu, et il faut que je bosse de temps en temps quand même! De plus, je pense m'être mal développé, trop lentement, beaucoup trop lentement... Je déciderais dans les jours à venir si je continue ma partie ou pas.
    Dernière modification par Icebird ; 08/02/2011 à 23h22.
    Ceci n'est pas une signature.

  11. #251
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Quelqu'un aurait-il des conseils pour bien démarrer une partie ?

    J'en suis encore au stade de l'expérimentation mais j'ai tout de même du mal à me rendre compte de ce qui est nécessaire ou superflu au début

    Genre pour les constructions initiales, toussa quoi.
    Clairement construire des Automated Mines et des Labos.
    Egalement construire plus de Construction factory, et plusieurs niveaux de Military Academy, ce qui te fournira de nombreux leaders militaires, scientifique et civils.
    Il faut d'ailleurs régulièrement regarder quels leaders civils tu a à ta disposition, et mettre les meilleurs en gouverneurs de tes planètes.
    Développe et construit un Sector Command assez rapidement, et met un Sector governor en place, il fournira 1/4 de ses bonus à toutes les planètes de la zone.

    Dans les recherche, c'est évidemment la section Construction / Production qui est intéressante au début, puisqu'il s'agit des bonus passifs de ta race: taux de construction, montant miné, niveau de recherche, etc...
    Par contre, un bon truc à savoir, ne pas hésiter à mettre des scientifiques que tu souhaite voir évoluer sur un projet avec un seul labo. Quel que soit le nombre de labos, un scientifique aura une chance d'améliorer ses compétence dès lors qu'il travaille.
    Ceci n'est pas une signature.

  12. #252
    Petite question aux honorables joueurs d'Aurora ici présent. Existe t-il un outil pour créer une flotte ennemi afin de tester ses vaisseaux/PDC/armes ?

    Je commence a bien comprendre le jeu mais je n'ai jamais rencontré de races hostiles jusqu'à maintenant et j'aimerai m'assurer que mes vaisseaux militaires sont bien conçus.

  13. #253
    Citation Envoyé par elentarion Voir le message
    Petite question aux honorables joueurs d'Aurora ici présent. Existe t-il un outil pour créer une flotte ennemi afin de tester ses vaisseaux/PDC/armes ?

    Je commence a bien comprendre le jeu mais je n'ai jamais rencontré de races hostiles jusqu'à maintenant et j'aimerai m'assurer que mes vaisseaux militaires sont bien conçus.
    Oui, le spacemaster mode. Il faut ensuite aller dans le System View, selectionner le monde sur lequel on veut créer une race alien, puis "Create Empire" en bas à droite.
    Une fois un empire alien créé, tu peut utiliser le fast OB Creation dans le menu principal pour créer des flottes pour ta nouvelle race.
    Tu contrôlera les deux races à la fois, recevra les messages des deux, etc...
    Ceci n'est pas une signature.

  14. #254
    Merci pour les conseils Icebird

    Sinon, je me posais la même question pour tester les flottes (même si je n'y suis pas encore là).

    Dommage qu'on ne puisse pas simuler des affrontements entre nos propres flottes, ou en utilisant des drones

    Genre pour tester les portées de détection, toussa.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  15. #255
    Un petit aperçu de la situation dans mon système Sol:


    Les cercles bleu clair sont les portées d'armes. On peut d'ailleurs voir la portée des missiles de croisière, sans commune mesure avec la portée des armes conventionnelles.


    Et voici la situation après quelques jours:


    Comme vous pouvez le constater, çà bastonne un peu!
    Dans le cercle rouge, ce sont les épaves de mes anciens Resolution MK2, qui se sont fait massacrer avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Ils étaient vraiment obsolètes, leur missiles ayant une portée équivalentes a la portée des anti-missiles ennemis...
    Dernière modification par Icebird ; 09/02/2011 à 12h49.
    Ceci n'est pas une signature.

  16. #256
    Bon, cela vaut ce que cela vaut, mais voici un récit de ma toute première partie sur Aurora ...

    Acte I - Fondation

    En ce premier janvier de l'an 2025, l'humanité tournait son regard vers ces 4 énormes points lumineux qui traversaient plusieurs fois par jour la voute céleste, représentant les 4 énormes chantiers spatiaux qui symbolisaient ce nouvel age de conquête de nouveaux territoires que rencontrait l'humanité, qui le fêta dignement en sautant partout et en se roulant par terre de joie ... [Tadaaaaaaaaaa]

    2 modèles de vaisseaux furent rapidement conçus sur un coin de nappe un soir de repas un poil trop arrosés par le grand président du monde unifié pour fêter la mise en route de ces mêmes chantiers.

    Le président, même bourré, allait à l'essentiel, les modèles de vaisseaux seraient similaires, bourrés de moteurs nucléaires pour être très très rapides, emporteraient assez de fuel pour tenir quelques mois en autarcie, l'un embarquerait un analyseur géologique, l'autre un étrange analyseur gravitique, car un professeur émérite affirme qu'il existe des points de singularité permettant de traverser l'espace mais aussi le temps pour se déplacer à une vitesse démesurée à travers la galaxie [Tadaaaaaaaaaa]

    Deux des chantiers spatiaux furent équipés afin de produire ces vaisseaux de classe Foirfouilleur (car on trouve de tout à la Foir'Fouille) et Lagrange ... et l'humanité vit que cela allait tout de même prendre un petit paquet de temps ...

    On pouvait dès lors se lancer dans des activités plus sympa, comme lancer des recherches sur des armes de destruction massives de l'espace ou un système permettant de terraformer une planète afin de la rendre habitable sans trop de pertes humaines ...

    Entretemps, l'humanité se lance dans la production en masse de laboratoires et de centres de productions, afin d'augmenter le capital de recherche ainsi que de production sur Terre.

    Le futur était beau, le futur était glorieux ...

    Lorsque les 2 premiers vaisseaux de classe Foirfouilleur et Lagrange quittèrent leurs docks d'arrimage une fois leur construction terminée, il leur fut ordonné d'analyser pour l'un tous les points d'études gravitiques, et pour l'autre tout corps céleste à proximité pour vérifier la présence de nouveaux minéraux ...
    L'humanité se roula par terre de joie une fois de plus, avant de se relever et d'inverser l'assignation des ordres aux vaisseaux car le président du monde s'était emmêlé les pinceaux avec l'écran d'attribution des ordres au sein des Task Forces.
    Ceci fait, les vaisseaux transpercèrent l'espace à plus de 5000 km/s ... avant de passer plusieurs jours/mois immobile afin d'analyser le planétoïde/la singularité ... Ce n'était bien évidemment pas optimal, et des version 2 des classes de vaisseaux précédentes furent conçues, avec moins de moteurs, mais plus d'analyseurs ...

    Les vaisseaux rentrèrent aux docks pour être mis à niveau ... ce qui laissa au président du monde tout loisir pour pondre les designs les plus incisifs en terme de vaisseaux de combat de l'espaaaaaaaaaace ...
    C'est à dire des vaisseaux poussifs avec les technologies de base de l'époque, crachant quelques gros suppositoire nucléaires à une portée risible et dotés de défenses antimissiles consistant à cracher le plus rapidement possible avec un railgun ressemblant plus à un lance pierre sur les missiles adverses ...

    Pas de missiles anti-missiles, c'est pour conducteurs de touinegos.

    Un des chantiers spatial restant fut assigné à la délicate tache d'assembler ces nouveaux vaisseaux, fer de lance de ce qui allait constituer plus tard la flotte impériale de l'humanité humaine [Tadaaaaaa].
    Il existait quelque part dans cette galaxie des ennemis à la cause humaine, il fallait donc les trouver et les défoncer en premier, même s'ils étaient à priori amicaux, on ne sait jamais, l'extraterrestre est par définition fourbe.

    La production à grande échelle de la classe Hornet fut donc lancée, une dizaine de vaisseaux ayant été commandés ...
    L'amirauté commençait à jubiler, et dès les premiers vaisseaux Hornet conçus ... débuta la production des énormes missiles Doliprane qu'elle avait oublié de lancer en même temps que la construction des vaisseaux ... quelle tête en l'air ce président du monde humain alors !
    Peu de temps après, les premiers Hornets entièrement fonctionnels commencèrent à parader et patrouiller autour du système solaire, afin d'intercepter tout alien s'approchant d'un peu trop prêt de notre monde natal ...

    C'est alors que les ennuis commencèrent ...

    Un rapport de gestion des stocks alerta le président du monde que certains minéraux allaient se tarir sur Terre.
    "Ahah, je me gausse" s'écria le président du monde !
    En effet, il avait conçu une classe de vaisseau chargée d'extraire les ressources des astéroides/planètes repérés par le Foirfouilleur ... et l'avait mis en production dans un très grand secret ...

    Il marcha sur la tête de ses détracteurs lorsque le Harvester s'approcha des astéroïdes les plus proches ...
    Il jubila lorsqu'il fut en orbite d'un astéroïde ... et s'arrêta de jubiler en voyant que le vaisseau ne faisait absolument rien ...
    Le président s’aperçut aussi que le mercassium ainsi qu'un autre métal fort rare mais nécessaire aux constructions étaient désormais indisponibles sur Terre ...
    Le président envoya manuellement le Harvester sur une grande partie des astéroïdes disponible, possédant les minéraux manquants ... mais cet abruti de vaisseau n'extrayait toujours aucunes ressources une fois placé en orbite ...
    Le président est un homme tenace, il envoya le Harvester sur un grand nombre de planétoïdes restant (et avec la vitesse de pointe du Harvester de 500 km/s, ce fut un exploit (bah oui, c'est un gros vaisseau très lourd, avec des moteurs commerciaux pourris).

    Un jour, le Harvester s'arrêta au milieu de l'espace ... une avarie sérieuse avait été signalée à bord ... et apparemment il manquait de pièces de rechange pour effectuer la réparation sur place ...
    Qu'à cela ne tienne, le président allait demander à un vaisseau qui en disposait de se rendre sur place et d'en refiler quelques unes au vaisseau en détresse ...

    Sauf que ...

    Après plusieurs mois/années dans le froid spatial, tous les vaisseaux de l'humanité avaient subit une avarie sérieuse les empêchant de se mouvoir et ne pouvaient pas réparer par manque de pièces de rechange ... Le président ne s'en aperçut que bien trop tard, toujours fourré sur l'écran de suivi principal et avançant le temps le plus rapidement possible afin d'avoir accès à de nouvelles recherches ...

    Tous les vaisseaux de l'humanité erraient comme des cons dans l'espace ... sans moyen de propulsion ...

    "Qu'à cela ne tienne" dit le président du monde humain, "Je vais lancer la construction d'un ...", dit il avant de s'arrêter à cause d'un de ses conseillers qui lui murmurait quelque chose à l'oreille ...
    "Enfer !!!!!!!!!"
    Les réserves de mercassium étaient à 0 ... plus rien ne pouvait être construit ...
    "Diantre !!!!!!!"

    Mais le président des humains, assurément le plus intelligent de tous, demanda à son ami le démiurge Forh'om quelques conseils ...
    Après quelques recherches, Forh'om indiqua au président du monde que le vaisseau minier pouvait en fait réellement miner un astéroïde qu'une fois ce dernier classé comme "colonie" ... ce que fit sans attendre le PDM (président du monde en abrégé, ca devient lourd à écrire).
    Victoire, succès, youpi ! Le Harvester commençait sa besogne et assez rapidement quelques tonnes de précieux mercassium furent stocké à la surface du providentiel planétoïde ...

    C'est alors que le PDM se demanda ... "Tout ceci est véritablement chouette, mais ... comment vais-je rapatrier ces précieux minéraux sur Terre afin de poursuivre notre conquête de l'espaaaaaace ????"
    Forh'om lui répondit alors "Mais mon ami PDM, avec un accélérateur de masse pardi ... que l'on construit avec ... ah mince, un des métaux aujourd'hui disparu ...."

    Le PDM était au bord du gouffre ... dehors la population qui avait eu vent de l'affaire commençait à gronder, et à jeter des DVD dédicacés de poetics lovers sur le palais présidentiel en guide de représailles ...
    Forh'om se leva alors : "Attendez, si vous montez une équipe de personnes douées dans le domaine de la recherche géologique, ils peuvent tenter de trouver du métal par des moyens détournés !"

    Le PDM releva la tête, et comprit alors qu'il tenait la son dernier atout !
    Très rapidement une équipe de chercheurs fut montée, avec les quelques maigres personnes disposant d'un bonus suffisant en géologie ...

    Et ils cherchèrent ... cherchèrent ... depuis l'appartement de Céline Dion jusqu'au fin fond de l'antarctique ... ils cherchèrent de nouvelles sources de métaux ...

    Et ils revinrent souriants de leur périple au PDM afin de lui faire un rapport ...

    "Nous avons trouvé des métaux monsieur le PDM !!!"
    "Hourra, l'humanité humaine est sauvée !!"
    "En fait, nous avons trouvé des métaux déjà existant en stocks considérables monsieur le président, pas des métaux nous manquant"

    Dieu apparut alors, et dans sa fureur vengeresse, il effaça cet univers impitoyable pour l'humain, et en recréa un autre, et écrivit en gros sur un post it à côté de son écran les conseil de l'avise Forh'om :

    - Blinde tes vaisseaux de recherche de capteurs, tant pis s'ils sont un peu plus lents
    - Analyse rapidement les métaux qui vont te manquer et cours à leur recherche avec une team geology puissante
    - N'oublie pas de faire des transporteurs permettant de te ramener ces ressources minées ou alors prévoit un accélérateur de masse
    - N'oublie pas d'ajouter des engineering spaces à tes vaisseaux pour qu'ils ne tombent pas en panne comme des cons sans moyen de réparation
    - N'oublie pas les 2 ordres par défaut absolus : si moins de 20% de fuel, refuel, si moins de 20% de spare, resupply !

    Ainsi s'acheva le premier univers de l'homme, mais un second est en cours, et il promet beaucoup lui aussi ...
    Dernière modification par Cmdt-Global ; 09/02/2011 à 21h33.

  17. #257
    Muhahaha ! Excellent

    Sympathique

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  18. #258
    Ca à l'air vraiment excellent... Mais je pense que c'est le genre de truc que je préfèrerais lire que construire....

    Notamment, le report d'Icebird, ça me fait penser à un bouquin de SF dont j'ai oublié le titre et l'auteur, ou l'on voit la progression technologique au fil du temps...

    Par contre Icebird, je ne comprends pas pourquoi tu n'as pas eu l'idée d'un vaisseau de soutien plus tot... D'ailleurs sur ce vaisseau peux-tu en faire un vaisseau-usine-agricole, pour une autonomie de tes flottes encore plus grande ?

  19. #259

    Super récit, plaisant à lire, et qui donne envie de s'y mettre, et cette fois pour de bon. Merci! J'avais lâché l'affaire avec le méta-jeu qu'est l'installation du bouzin, mais avec des retours comme ça et le fait que la doc' s'épaississe de jour en jour...
    Citation Envoyé par Cmdt-Global Voir le message
    Lorsque les 2 premiers vaisseaux de classe Foirfouilleur et Lagrange quittèrent leurs docks d'arrimage[...]
    Amarrage!

  20. #260
    Citation Envoyé par lincruste Voir le message
    Amarrage!
    Arrimage convient très bien .

    Sinon de même que les autres, vos récits me donnent l'eau à la bouche. Mais je n'ai ni le temps ni le courage de me lancer dans l'aventure malgré la qualité du jeu.
    De plus la barrière de la langue joue pas mal (ne serait-ce que les tutoriels qui sont quasi-inexistant en français). Mais qui sait je tenterais peut être plus tard.
    C'est la faute à Arteis

  21. #261
    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Arrimage convient très bien [...]
    Cliquons:
    Disposer et fixer solidement avec des liens le chargement d'un navire, d'un avion
    Voilà donc non. L'arrimage, c'est quand tu remplis la soute, en optimisant pour pas que ça bouge pendant le voyage.

  22. #262
    Mon esprit avait effacé comme qui dirait le mot "chargement"
    Milles excuses.
    C'est la faute à Arteis

  23. #263
    C'est quand même obscur comme jeu au lancement.

    Je commence à comprendre quelques trucs mais c'est pas simple.

    On est un peu largués sur ce qu'il "faut" commencer à faire au début, sur les priorités de constructions ou recherches, toussa.

    Et sur le nombre d'éléments à construire aussi..... Là j'expérimente carrément au piff, on verra plus tard....

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  24. #264

  25. #265
    13- Consolidation

    Aux dernières nouvelles, j'étais mal! Ma flotte principale s'était fait dézinguée à Procryon, et l'empire Heptozam m'avait déclaré la guerre.
    De plus, j'avais identifié plusieurs problèmes dans ma force militaire, que ce soit des erreurs de design des armes, ou de l'organisation militaire.

    On se retranche donc, et on consolide notre puissance militaire en corrigeant les erreurs:

    -Les missiles anti-missiles n'ont pas besoin de faire plus d'un point de dégât, mais ont besoin d'une meilleure vitesse et agilité.
    -Le guidage EM est inutile sauf dans des cas très spécialisés. Il faut mettre du guidage thermique, plus fiable, sur les missiles de croisière.
    -Il faut un vaisseau de soutien avec des stocks de munitions.
    -Il faut un vaisseau de commandement, qui pourra avoir de puissants détecteurs, accueillir le commandement d'une task force, servir de moteur de saut pour les vaisseaux de soutien, et fournir une défense efficace à ces derniers.
    -Les vaisseaux d'attaque rapide sont franchement efficaces, mais ils ne peuvent pas accueillir de moteur de saut, et sont trop nombreux pour accompagner de façon classique les vaisseaux qui en sont équipés. Il me faut donc un carrier qui pourra les transporter dans ses hangars!
    -Le manque d'entrainement des task group a été déterminant dans ma défaite. J'ai essayé de désactiver l'option dans les paramètres de la partie, mais le délais sur le tir des armes semble toujours être présent. Je doit donc nommer dans ma task force un commandant et un chef d'opération avec de bonnes compétences d'entrainement, et chaque task group doit s'entrainer jusqu'à arriver à 100%.
    -Le taux de production de missiles est trop bas! Les nouveaux vaisseaux arrivent avec leur soutes presque vides! Il faut construire des ordnance factory en urgence et en grand nombre.

    Seulement, l'Heptozam Imperium n'attend pas, et commence à m'envoyer des forces d'assaut. Ses premiers vaisseaux arrivent avant que ma force de défense, composée de croiseurs Resolution d'ancienne génération, ne soit en place près du point de saut.
    Ne voyant qu'un couple de vaisseaux ennemis, je me dit que je peut bien les éliminer avec mes 7 croiseurs. Cruelle erreur! Dotés d'un ECM performant, les miens n'ayant pas d'ECCM vu leur âge, je me retrouve avec une portée effective très diminuée. Et le temps d'y arriver, je me retrouve sous le feu des anti-missiles ennemis. Et n'ayant pour ainsi dire aucune défense digne de ce nom, mes croiseurs se font laminer sans pouvoir réagir.

    Heureusement, les deux forces d'intervention rapide, composées chacune de 10 Hermes, et la forteresse planétaire Iron Duke MK2, font des merveilles.
    Les ennemis sont abattus les uns après les autre, alternativement par des centaines de petits missiles grappes, puis par des gros missiles de croisière.
    En quelques mois, c'est une douzaine de vaisseaux de l'empire qui sont détruits, et l'ennemi semble se rendre compte qu'il n'arrivera à rien en l'état et arrête d'envoyer des forces.
    Ça tombe bien, je commençais à tomber à court de munitions! Le stock de missile de croisière Spear MK1 est quasiment vide, et la production de la seconde génération viens à peine de démarrer. Quand aux MIRV Swarm, ils sont rapides à construire, mais vu le nombre que j'en consomme, la production est loin d'être suffisante.

    Vu le nombre grandissant de carcasses dans le système Sol, il est temps de créer quelques salvagers pour nettoyer tout çà. Je récupére pas mal de composants et minéraux, ainsi que des renseignements sur la technologie adverse. Toutefois, contrairement à l'interrogation des survivants de l'empire qui m'a donné des informations utiles sur leur positions et classes de vaisseaux, leur technologie semble égale, voir inférieure à la notre, et je n'en tire pas grand chose.
    Une fois le nettoyage de Sol terminée, j'envoie ma flotte de salvagers vers le second site bourré de carcasses: Procryon, que je viens de finir de nettoyer de ses dernières traces de Precursor.
    Là, j'y gagne beaucoup plus, les Precursor étant beaucoup plus avancés que moi au niveau des ECM et ECCM. Une fois leurs vaisseaux démembrés, ramenés sur terre et analysés, mes recherches dans ces deux domaines font un grand bond en avant!
    Je découvre également des ruines sur Procryon-A II, la planète défendue par les Precursor. Après investigation par une équipe de xenologistes, j'y trouve une citée partiellement utilisable. Je remet la question à plus tard, n'ayant pas le temps d'organiser une colonisation de ce système.

    Pendant ce temps, j'ai terminé la construction de ma nouvelle flotte, et j'attends la fin de l'entrainement ainsi que la production des munitions nécessaires.
    J'en profite pour créer une nouvelle version du Sheffield, mon croiseur d'exploration furtif. Il fait son job, certes, mais beaucoup trop lentement!
    Je vire donc le gros détecteur EM, le thermique suffisant largement, et rajoute des réacteurs ainsi qu'une nouvelle génération de scanneurs geosurvey et gravsurvey. Ce Sheffield MK2 ira 4 fois plus vite dans ses déplacements et dans ses scans!

    Alors que je croyais que les Heptoziens avaient laissé tomber, un nouveau vaisseau sort soudain du point de saut! Ah bah je vais en profiter pour terminer mes réserves de Spear MK1!
    Oui, sauf que ce vaisseau fait 60.000 tonnes, un poil plus que les précédents, et... qu'il ne s'agit pas de l'empire, mais d'un Star Swarm?? Je reconnais immédiatement une Queen, un vaisseau mère qui accueille un de ces escadrons de piranhas, en ayant déjà détruit une auparavant (le tout premier combat de mon compte-rendu, à l'époque je ne savais pas que c'était une Queen).
    J'envoie un escadron d'Hermes la dégommer, mais, si ils larguèrent leur missiles et s'en allèrent sans se faire repérer, la salve ne suffit pas à détruire la Queen, et un escadron de 20 excalibur apparait.
    Le second escadron d'Hermes part à leur rencontre, pendant que 30 missiles de croisière Spear MK1 filent achever la Queen.
    Sauf que, suite à un mauvais calcul, 10 salves de 8 MIRV détruisent 10 Excalibur, mais ne touchent pas les 10 autres! Et le temps de rechargement en orbite des lanceurs des Hermes se comptant en heures, je n'ai plus aucune défense rapide à opposer aux Excalibur restants!
    J'envoie immédiatement un de mes Combat Task Group les intercepter, mais ils ne sont pas assez rapide, et les Excalibur, avant d'être éliminés, eurent le temps de massacrer les vaisseaux civils en orbite de Mars, ainsi qu'une flotte de cargo qui s'enfuyait.
    Pendant ce temps, alors que les Spear n'ont même pas atteints la Queen, une seconde sort du point de saut!
    Cette fois, je ne ferais pas la même erreur! La salve de Spear détruisit la première Queen, une nouvelle salve ne fit qu'endommager la seconde Queen, et pendant qu'une troisième salve, incomplète faute de munitions, la finissait, le premier escadron d'Hermes, utilisant un contrôle de tir plus fin et attribuant 3 lanceurs par ennemi seulement, détruisit le nouvel escadron d'Excalibur.
    L'invasion des Star Swarm est repoussée!


    Et finalement, ma Task Force est enfin prête! Entrainée à 100%, les stocks de munitions et les réservoirs pleins, tous les vaisseaux sortants d'une maintenance, je suis paré à la guerre!
    Voici la nouvelle organisation de la Combat Task Force:

    2 Combat Task Group, chacun composé de:
    3 Croiseurs de saut Resolution MK3
    4 Croiseurs lance-missiles Furious
    2 Croiseurs anti-missiles Hunt (dotés des derniers Hornet MK2)
    Une flotte de commandement, composée de:
    -Un Vaisseau de commandement de classe Cromwell. 51.000 tonnes, équipé d'un moteur de saut pouvant accompagner 4 autres vaisseaux de la même taille, d'un centre de commandement accueillant le commandement de la Task Force, de 15 tourelles laser, 30 lanceurs d'anti-missiles, 10 lanceurs à tir unique de missiles de croisière Trident (1 milliard de km de portée, 3 sous-munitions à 50 dégâts chacune), du même senseur thermique que les Sheffield (c'est à dire énorme) et enfin du même capteur actif que l'Iron Duke MK2 (c'est à dire gigantesque!)
    -Un carrier de classe Essex. 51.000 tonnes, des hangars accueillant 20 Hermes, 10 CIWS (défense anti-missile personnelle), 30 lanceurs d'anti-missiles, et un stock de munitions suffisant pour recharger 3 fois l'ensemble des Hermes.
    -Deux vaisseaux munitions de classe Lexington. 51.000 tonnes, bourrés à craquer de missiles (3000 Hornet MK2, 500 MRM Jaguar MK2, 400 LRM Bear MK1), et avec un stock de matériel de maintenance conséquent.
    -2 Croiseurs de saut Resolution MK3
    -1 Croiseur anti-missiles Hunt

    Le 5 mai 2106, la Combat Task Force part pour sa première mission: nettoyer le système Wolf 358 de toute trace des Precursor...
    Ceci n'est pas une signature.

  26. #266

  27. #267
    Le jour où j'en serais là...... Sympa tes comptes-rendus

    Tite question pour tous, je viens de lancer une nouvelle partie "expérimentale" toujours

    J'ai pas coché la case pour avoir des technos affectées de base. Je viens de lire à quelque part qu'il faut les choisir. Mais où on fait cela ?

    Quelle est la meilleure option du coup, avec une attribution auto ou bien choisir ?

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  28. #268
    Tu ferme toutes les fenêtres sauf la barre de menu principal, tu fait ctrl+S pour entrer en mode spacemaster, tu ouvre l'écran de recherche, et là tu aura un bouton pour "instant" une recherche, ainsi qu'un cadre à droite du bouton indiquant combien de point il te reste à attribuer.
    Ceci n'est pas une signature.

  29. #269

  30. #270

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •