Je post juste pour avoir l'info sur la VOSTFR, toujour pas de news? Sinon, il est génial ce mod, un travail de malade, chapeau bas à tous!
Je post juste pour avoir l'info sur la VOSTFR, toujour pas de news? Sinon, il est génial ce mod, un travail de malade, chapeau bas à tous!
Moi j'dis ça j'dis rien, hein!
Ben la VO c'est la VF il me semble.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Je voulais dire les voix anglaises, mais là j'ai un bug, le pop up pour choisir entre la difficulté corvega et normal ne s'est pas affiché en début de partie, normal?
EDIT: Apparement non car j'ai pas de modif après 3h de jeu!
Dernière modification par Alixray ; 06/11/2011 à 21h53.
Moi j'dis ça j'dis rien, hein!
Ah d'accord, en esperant qu'il refasse vite surface, sinon pour mon bug, j'ai essayer d'extraire les donnée mais toujours rien, ce fameux choix de difficulté n'apparait pas, et arrivé à novac (au QG de Bright) Il n'y à toujours pas de modif, pourtant j'ai activé avec FOMM, et j'ai mis le mod en dernier de la liste des .esm (Il n'y à que le corvega.esm et falloutNV.esm d'ailleur).
Moi j'dis ça j'dis rien, hein!
Bon, ya pas quelqu'un d'autre qui veut faire la voix de Skeeter ?
Perso, je veux bien m'y coller, mais je suis pas un champion de l'interprétation. En travaillant un peu...
Comme ça, ça sera terminé pour de bon !
(reste plus qu'à retrouver tous ses textes et un micro...)
Je passe féliciter toute l'équipe, le résultat de votre travail est de très haute qualité, bravo, vraiment !
Tout est bon, avec, pour ma part, un faible pour la voix du chef Raider... vous avez un vrai psychopathe dans votre équipe, ça fait pas de doute C'est excellent !
Bravo encore
Bonsoir
j'ai bien installe le mod mais à certain endroit il y a une grosse croix rouge ...
Je pense qu'il manque une texture à quelque part ...
Ex: La maison qui fabrique des fausse Caps ou devant un poste de la NCR
Vous pouvez m'aider à résoudre le manque de texture s'il vous plait ?
Merci ^^
Le point d'exclamation blanc entouré de rouge c'est un model 3D manquant. Par contre fait un screen si possible que je vois lesquels manquent
Dernière modification par Vuzi ; 18/01/2012 à 22h38.
Meh
Merci Vuzi, non non c'est une croix rouge qui flotte ...
Je sais dit comme ça
ScreenShot0.jpg
Voilà celle là est devant la cabanne de fausse Caps, je m'en suis rendu compte en décochant le Mod Corvega à l'aide de Fallout Mod Manager.
Mes Mods
[X] FalloutNV.esm
[X] Correctif - FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] Correctif - DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] Correctif - HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] Correctif - OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] Correctif - LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] Correctif - GunRunnersArsenal.esm
[X] ClassicPack.esm
[X] Correctif - ClassicPack.esm
[X] MercenaryPack.esm
[X] Correctif - MercenaryPack.esm
[X] TribalPack.esm
[X] Correctif - TribalPack.esm
[X] Correctif Compatibilite - DeadMoney MercenaryPack.esm
[X] Correctif Compatibilite - DeadMoney HonestHearts.esm
[X] Correctif Compatibilite - DeadMoney LonesomeRoad.esm
[X] Correctif Compatibilite - DeadMoney GunRunnersArsenal.esm
[X] Correctif Compatibilite - HonestHearts OldWorldBlues.esm
[X] Correctif Compatibilite - HonestHearts LonesomeRoad.esm
[X] Correctif Compatibilite - HonestHearts GunRunnersArsenal.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] Correctif - CaravanPack.esm
[X] Weapon Mod Expansion.esm
[X] WME - Dead Money.esm
[X] Corvega.esm
[X] DarNifiedUINV.esp
[X] HAM-Damage.esp
[X] RadioNewVegas_Balancing.esp
[X] AddEmptyBottle.esp
[X] PortableCampsite.esp
[X] Reactive People II - Sneak & Diversion.esp
[X] aaaJNFSniperZooming.esp
[X] noautoaim.esp
[X] Mojave Outpost HQ Missing Terminals Fix v1.2.esp
[X] SlowMinded.esp
[X] N-V Binoculars.esp
[X] [atomic mods] backpacks_nv_eng.esp
[X] Piplight Brightness - 200%.esp
[X] Burning CampFire.esp
[X] companions.esp
[X] Invisibility for No Reputation.esp
[X] Weapon Mod Expansion.esp
[X] WME - 00 Commando.esp
[X] WME - Named & Sorted.esp
[X] night_and_day.esp
[X] CazadorAudioFix.esp
[X] Cookstove.esp
[X] ImageEnhancer.esp
[X] Night Brightness Adjuster.esp
[X] Sheriff Meyers.esp
[X] MergePatch.esp
Dernière modification par Rizeen ; 19/01/2012 à 00h56.
Bonsoir Vuzi et merci pour ton aide
Quand je décoche il n'y a plus de X rouge donc le X Rouge vien bien du mod de plus je savais pour les point ! que c'est un manque de texture mais un X rouge correspond à quoi ?
Pour le moment deux endroits où j'ai constaté le X rouge
La cabane de contrefaçon de capsules juste devant
L'autre à l'entrée de Nelson à côté du Ranger Milo sur le côté gauche en entrant
Je voulais signaler aussi que le Mod est fantastique merci il rajoute une grande dose Rp au jeu !
En réalité il correspond vraiment à un X rouge. Là il faudrait purement et simplement les supprimer du mod si c'est ce que je crois. Sinon depuis le jeu avec la console, tu les sélectionne et tu tapes "disable", normalement ça ne devrait causer absolument aucun soucis.
Dernière modification par Vuzi ; 21/01/2012 à 20h04.
Meh
Bonjour,
j'ai installé le mod, et je viens d'avoir la Corvega.
C'est très bon. Le mod est extrêmement sympathique, bien fait, ne se prend pas au sérieux, et intègre les voyages rapides beaucoup mieux au jeu, en supprimant le côté téléportation qui rompt la continuité de l'errance et des quêtes. Ce n'est donc pas un mod fait simplement pour que les moddeurs se fassent plaisir, mais qui améliore réellement un point où le jeu était fautif. Et pour moi c'est une qualité fondamentale.
C'est donc une réussite tant pour le jeu lui-même que pour l'esprit qui a inspiré la réalisation. Bravo et merci.
Salut,
Tout d'abord, félicitation, ce mod est impressionnant! Je l'ai beaucoup apprécié. Seulement, là je suis un peu à court de temps pour jouer à Fallout et je souhaitais réactiver le fast-travel sur mes sauvegardes courantes (avec le mode Corvega actif et actuellement fast-travel disable). C'est possible?
Merci d'avance!
Corvega vient encore d'être recommencé, sur un des mod guide IGN cette fois: http://blog.fileplanet.com/2012/02/0...sit-new-vegas/
Bonsoir,
J'ai un soucis pour rendre les pièces de Corvega nécessaires à Skeeter. J'ai les deux éléments rares 'stabilisateurs et carte embarquée), je les ai acheté aux marchands de Novac et du relais 188. J'ai 2 aspirateurs, 9 veilleuses, 9 ferrailles et 9 pièces électronique. Donc liste plus que complète.
Je n'ai pas effectué les 2 quêtes optionnelles du poste de police et de la mine.
La quête m'indique clairement d'aller rendre toutes les pièces à Skeeter, mais celui ci se trouve à l'extérieur du garage et ne m'offre aucune ligne de dialogue. Il se contente de bougonner: "Ouais, ouais, j'ouvre."
S'agit il d'un bug connu, ai je raté quelque chose?
Et surtout y'a t'il une solution?
Merci d'avance.
Aïe. C'est le genre de bug qui me semble assez compliqué à résoudre pour le coup. Normalement il serait censé être chez lui, et pas dehors. Essais d'avancer le temps, sinon faudra certainement recharger une partie antérieure (Ou recommencer le mod :/).
Sinon, faudrait le disabled dans sa version de dehors, et le placer à l'intérieur avec les codes.
Dernière modification par Vuzi ; 18/02/2012 à 04h21.
Meh
Merci d'avoir répondu aussi rapidement.
J'ai déjà laissé passer du temps, un paquet même.^^ Tant dehors que dans le garage, mais ça ne change rien.
Je vais essayer de recommencer depuis le début, mais...
"Sinon, faudrait le disabled dans sa version de dehors, et le placer à l'intérieur avec les codes."
Je tenterai bien cette solution avant, sauf que je ne n'ai aucune idée de la façon de faire. Je suppose que c'est via la console?
Oserais je te demander quelle est la manip s'il te plait?
Edit: En faisant quelques recherches, j'ai trouvé les fonctions disable/enable. A savoir que même avec les manip plus élaborés (prid id, etc.)on peut faire disparaître Skeeter, mais impossible de le faire revenir ensuite.
J'ai relancé depuis une sauvegarde antérieure à ma rencontre avec Skeeter, cette fois il est resté dans son garage et j'ai enfin pu lui rendre toutes les pièces.
C'était la meilleur option, merci beaucoup.
Et encore félicitations pour cet excellent mod. J'avais cru comprendre que suite à Corvega tu avais travaillé sur un autre mod ambitieux, mais je ne me rappelle plus lequel. Tu l'avais finalisé? Si oui quel est il et où peut on le trouver s'il te plait?
Dernière modification par PlopFiction ; 18/02/2012 à 13h41.
Pas encore finalisé, et pour l'instant en pause. Y'a un topac sur le forum
Meh