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  1. #2641
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Ouais, enfin. Sans offense pour Kamy les screens sont quand même assez horribles avec des couleurs qui rendraient moche n'importe quoi. (Peace !)
    Suffit de regarder les screens "Officiels" qui ne sont pas retouchés et qui sont quand même super jolis.
    Le rendu des couleurs est forcément tronqué vu que y'a nevada sky. Et que j'ai pas pris la peine de virer tous les effets graphiques pour le bien des screens et qu'on voit clairement que c'est suréclairé.

    Mais sachant que personne ne joue en vanilla

  2. #2642
    Citation Envoyé par Zuglok Voir le message
    Le pack NMC dénature le jeu en le rendant plus clean, moins crade, moins post-apo. C'est le même problème qu'avec les textures des armes d'Arenovalis, techniquement c'est bien mais ça n'est plus dans le ton du jeu.
    Perso je préfère avoir des textures floues et une direction artistique cohérente.
    +1

    Reste Ojo bueno qui fait toujours bien post-apo avec des textures bien HD.

  3. #2643
    Citation Envoyé par Zuglok Voir le message
    Le pack NMC dénature le jeu en le rendant plus clean, moins crade, moins post-apo. C'est le même problème qu'avec les textures des armes d'Arenovalis, techniquement c'est bien mais ça n'est plus dans le ton du jeu.
    Perso je préfère avoir des textures floues et une direction artistique cohérente.
    Ah non. Mais alors pas du tout. Sérieusement, compare (par exemple) les abris de F3 sans et avec le NMC. On passe d'un truc propret a quelque chose de beaucoup plus abimé. Quand aux Armes d'Arenovalis (Millenia serait plus exact) c'est encore une fois l'exact contraire, les armes sont beaucoup plus crédibles, super jolies tout en étant bien abimés. C'est plutôt les textures de base qui sont trop proprettes, en plus d'être horriblement moches.

  4. #2644
    Pour NCM, perso j'aime pas, mais alors pas du tout, mais principalement par ce que c'est pas à mon gout. Je préfère celle de Ojo Bueno, j'aime pas trop les couleurs et les trop lourds changements de NMC, mais rien à voir avec des textures plus ou moins crade.

    Par contre, pour Arenovalis (Weapon Retexture Project est son nom maintenant) je suis super d'accord avec toi Clear, on peut pas dire qu'elles sont trop propre, la plupart du temps, c'est les même qu'en vanilla, mais en "pas à gerber" niveau résolution. Pour les autres, celle qui changent par rapport aux vanilla, bah elle sont justement plus "trash".
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...1294168209.jpg
    Ou est la propreté là dedant?

    MonsieurODD : Le pack Pocco Bueno s'installe via le Fallout Mod Manager, au travers du package manager, mais à part dans le dit package manager, y'a rien à activer ou désactiver. Par contre, vérifie que tu es bien en haute résolution (je ne sais pas si ça marche en réglant le jeu sur une résolution moyenne ou basse des textures) et peut être que tu devra passer un coup d'archive invalidation (toujours via le Mod Manager)

  5. #2645
    Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.

  6. #2646
    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.


    Bon, bha comme j'ai rien d'autre à dire, je ne dis rien

  7. #2647
    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.
    Tu peux m'envoyer ta load order? (Dans le mod manager : Load order/copy to clipboard et tu colle ici)
    Pour Nevada Skies, tu as bien pris le fichier "Data" et l'esp NevadaSkies URWLified (ou HH-URWLified si tu as Honest Hearts) et rien d'autre? (je veux dire par là pas l'esp NevadaSkies tout court)
    As tu bien désactivé les weather mods dans le menu weather configuration comme je te l'ai conseillé?
    Si tu désactive Nevada Skies, corvega plante toujours?

    Sinon, pour le moment, je peux pas t'aider beaucoup plus sans voir ta load order donc, j'attends que tu la poste et j'aurais peut être d'autres solutions à tes problèmes, et sinon, dans le pire des cas, je te filerai mon skype (j'utilise ni TS ni mumble désolé) et je te ferai la hotline (je commence à avoir l'habitude maintenant =) et j'ai une patience à toute épreuve)

  8. #2648
    Je ferai ça ce soir, par contre pour nevada skies, j'ai mis l'esp fourni avec Corvega, machin de compatibilité...
    Par contre ElectroCity, c'est dément.

    Après j'ai peut-être merdé l'instal' :

    Je choisi juste l'archive avec fmm et il se charge de l'install', j'suis allé voir le répertoire data et ça à l'air de bien fonctionner.

    J'referai quand même une install d'ElectroCity + NS + Corvega avant de t'emmerder.

    ---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 08h17 ----------

    Je précise quand même que j'ai tous les DLC, et que du coup j'sais pas trop quoi foutre avec NS, vu qu'il y a une version HH et que j'sais pas si la version fournie avec corvega est faite pour aussi, ou si c'est ça qui fait tout bugger.

  9. #2649
    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Je ferai ça ce soir, par contre pour nevada skies, j'ai mis l'esp fourni avec Corvega, machin de compatibilité...
    Par contre ElectroCity, c'est dément.

    Après j'ai peut-être merdé l'instal' :

    Je choisi juste l'archive avec fmm et il se charge de l'install', j'suis allé voir le répertoire data et ça à l'air de bien fonctionner.

    J'referai quand même une install d'ElectroCity + NS + Corvega avant de t'emmerder.

    ---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 08h17 ----------

    Je précise quand même que j'ai tous les DLC, et que du coup j'sais pas trop quoi foutre avec NS, vu qu'il y a une version HH et que j'sais pas si la version fournie avec corvega est faite pour aussi, ou si c'est ça qui fait tout bugger.
    Ah he bien, là tu pose une bonne question. Je me demandais justement. Perso, j'ai jamais utilisé l'esp NS fournit avec Corvega, dans le doute. Mais ils (la fabuleuse équipe de Corvega) nous répondrons surement pour ça.
    Sinon, pour l'archive que tu as installé avec fomm, je te conseil alors d'en repasser un coup à la main. Il te faut "NSkies 0-6 Data" (pas le 0-7 surtout) et "NSkies URWLified v29 for Honest Hearts".

    Et enfin, pour Electro-City, je sais, il est tout beau se mod, mais je me demande si il est pas un peu incompatible avec Corvega justement, par ce que le "village des mécano" qu'il rajoute se trouve vraiment pas loin d'un des lieu rajouté par Corvega, enfin, faudrait vérifier, mais perso je trouve que le type à eu la main un peu lourde sur l'ajout de PNJ (qui servent pas à grand chose en plus) et de lieu (qui servent encore plus à rien) et que mine de rien, ça fait pas mal d'incompatibilités et d'instabilités. Quoi qu'il en soit je vérifirai si il existe des patch de compatibilité pour tout ça.

    Ah et poste nous ta load order, des fois, juste l'ordre de chargement peut régler beaucoup de soucis. = )

  10. #2650
    Ya un truc de compatibilité Corvega - Electro City, mais pas sur d'avoir tout compris non plus.
    J'me retaperai les readme ce soir et je referai une install propre, et je posterai mon load order.

    J'vais faire sans NS et Electro si ça fait planter la vroum et que les dev' passent pas dans le coin, mais mon coeur saigne.

  11. #2651
    Pour la compatibilité Electro-City/Corvega, pas de soucis pour moi, voila ma load list :

    [X] Correctif - FalloutNV.esm
    [X] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    [X] Nevada Skies.esp
    [X] ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    [X] Corvega.esm
    [X] FalloutNV.esm
    [X] ELECTRO-CITY - Darker Nights.esp
    [X] Corvega -Electrocity.esp
    [X] AWSW.esp
    [X] WeaponModsExpanded.esp
    [X] courierrace.esp
    [X] Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
    [X] ILO-RI-Original Lucky38 Suite.esp
    [X] moira_perks.esp
    [X] ReasonableFood.esp
    [X] Level 60 Cap.esp
    [X] Immersive Karma with NoStealingKarma.esp
    [X] LFox Bottle That Water FR.esp
    [X] Richer Casinos.esp
    [X] nokarmalossforstealing.esp
    [X] The New Bison Steve Hotel.esp
    [X] populatedcasino.esp
    [X] Companions Relax.esp
    [X] dressup.esp
    [X] All Beds Heal v1.esp
    [X] noautoaim.esp
    [X] Energy Weapon fix.esp
    [X] Vault34Fix.esp
    [X] IIWR.esp
    [X] BetterGamePerformanceV4.esp

    En espérant que ça puisse aider.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  12. #2652
    Dites je viens d'acheter le jeu hier et je commence déjà le modding mais je voulais savoir un truc par rapport a L'archive Invalidation. J'ai un fichier nommé ArchiveInvalidation Invalidated!.exe, je suis sensé y toucher lorsque je rajoute des mods ou pas (il vient de la version du Nexus et pas de celle de Hereticus) ?
    Ah et les pack d'OJO, on installe ça une fois les autre mod graphiques installés ?
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  13. #2653
    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Ya un truc de compatibilité Corvega - Electro City, mais pas sur d'avoir tout compris non plus.
    J'me retaperai les readme ce soir et je referai une install propre, et je posterai mon load order.

    J'vais faire sans NS et Electro si ça fait planter la vroum et que les dev' passent pas dans le coin, mais mon coeur saigne.
    Essais sans le patch de Electro City. Je sais pas ça déconnait chez certain me semble. Au pire ce sera pour la fin de la quête où certains objets se rentrerons dedans (Si tu conserve Electro city), rien de dramatique.

  14. #2654
    Alors, dans l'ordre :
    MonsieurOdd : bah à ce soir alors, en espérant que ça marche, et on verra ta load order

    Chocolouf : Heeeeeuuuu... pourquoi tu as le NevadaSkies.esp au beau milieu de tes .esm??? Ton jeu plante pas dès le launch? bah mon salaud, t'as de la veine ! = ) Encore un qui les pas les read me ^^ NevadaSkies faut le mettre en tout dernier (ou quasi tout dernier pour de rares exceptions, mais là, je te conseil de le mettre en dernier) sans quoi une grande majorité de ses ajouts ne marcheront pas. Et jamais un esp avant esm jamais jamais jamais, c'est mal, comme croiser les effluves en gros.^^

    EDIT : Ah non, tu as ILO aussi, donc ce que je te conseil (mais que les readme te conseil de faire le contraire) c'est Nevada Skies en avant dernier, puis en dernier Interior lightning overhall. (Je sais tout le monde dit de faire le contraire mais BOSS me les a mis comme ça et depuis c'est beaucoup plus stable, va savoir pourquoi)

    yggdrahsil : Perso j'ai jamais eu besoin d'aucune archive invalidation avec Fallout NV, mais j'ai jamais compris pourquoi. Quoi qu'il en soit, normalement, ton Fallout Mod Manager s'en charge normalement en un clique, et sinon, une fois que tu l'a lancé l'exe dont tu parle, plus besoin de quoi que ce soit, mais comme je n'en ai jamais eu besoin sur NV (seulement sur Oblivion et Fallout 3) je sais pas trop.
    Pour les textures, oui, il vaut mieux les installer en dernier si tu veux éviter qu'elle se fasse écraser par d'éventuelles autres textures d'autres mods, mais à moins d'installer pleins de mod qui retouche les textures du jeu d'origine, c'est assez rare.

  15. #2655
    @KaMy Pourrais-tu mettre ton load order s'il te plaît ? Car je suis en train de télécharger les mods/packs de textures et ton rendu in-game avec les 4 packs différents (NMC inclus) me plaît énormément. Et comme j'ai pas envie de faire d'erreur, j'aurais juste aimé que tu mettes à disposition ton load order, que je vois en même temps quoi télécharger d'autres.

    Merci d'avance.

  16. #2656
    Merci des conseils, et j'ai lu les readme mais comme j'ai tout installé à la suite je me suis mélangé les pinceaux à force.

    Beeeuuh, j'arrive pas à le mettre en avant-dernier l'esp de Nevada Skies. Il reste en 5 et ya un message "waring" :

    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  17. #2657
    Citation Envoyé par Awok Voir le message
    @KaMy Pourrais-tu mettre ton load order s'il te plaît ? Car je suis en train de télécharger les mods/packs de textures et ton rendu in-game avec les 4 packs différents (NMC inclus) me plaît énormément. Et comme j'ai pas envie de faire d'erreur, j'aurais juste aimé que tu mettes à disposition ton load order, que je vois en même temps quoi télécharger d'autres.

    Merci d'avance.
    [X] FalloutNV.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] CaravanPack.esm
    [X] Ambient Temperature.esm
    [X] AmmoSpreadEffectFixer.esm
    [X] IWR.esm
    [X] IWS-Core.esm
    [X] CINEMATECH.esm
    [X] rePopulated Wasteland.esm
    [X] WARZONES - Misanthropy Pure.esm
    [X] WMVM.esm
    [X] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    [X] ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    [X] FalloutNV_Beloved_Books.esm
    [X] DarNifiedUINV.esp
    [X] Further3rdPersonCamera.esp
    [X] HUD Extended - Ambient Temperature.esp
    [X] IWR - Rebuilt.esp
    [X] OperationFixedTerrain.esp
    [X] Purge Cell Buffers.esp
    [X] GrizzledBoone.esp
    [X] Better Burned Man.esp
    [X] Portable Tent.esp
    [X] UHNV.esp
    [X] UHNV-Dead Money.esp
    [X] UHNV-Honest Hearts.esp
    [X] Machienzo-RadioNewVegasFixv11.esp
    [X] SecretStash80.esp
    [X] DK_BulletTime_NV.esp
    [X] IWS-Core-Patrols.esp
    [X] IWS-Core-Guards.esp
    [X] IWS-Core-Civilians.esp
    [X] IWS-AS-MedSpawns.esp
    [X] MoreShells.esp
    [X] WMVM-DM.esp
    [X] Craft Overhaul 1.1.esp
    [X] mac10.esp
    [X] KDS Wearable Backpacks.esp
    [X] RCSS.esp
    [X] Realistic_Repair_NV.esp
    [X] Companion Sandbox Mode.esp
    [X] Comp_Idles_NV.esp
    [X] noautoaim.esp
    [X] dD - Enhanced Blood Main NV.esp
    [X] dD-Smaller Spatters Realistic.esp
    [X] LFox Bottle That Water.esp
    [X] Modified Combat Values v2.esp
    [X] Perception_And_Vats_Accuracy.esp
    [X] Weight_Balance_v10.esp
    [X] WeaponModsExpanded.esp
    [X] WMX-ModernWeapons.esp
    [X] WMX-DeadMoney.esp
    [X] WMX-HonestHearts.esp
    [X] WMX-ArenovalisTextures.esp
    [X] WMX-PreOrderPackCaravan.esp
    [X] WMVM-WMX.esp
    [X] WMVM-WMX-DM.esp
    [X] WMVM-WMX-HH.esp
    [X] WMVM-WMX-MW.esp
    [X] OFT_HonestHearts.esp
    [X] Vurt's WFO.esp
    [ ] Nevada Skies - URWLified.esp <- nécessaire mais à décocher pour le bon fonctionnement de ambient temperatures si on veut l'utiliser pour régler la fréquence des effets.
    [X] Nevada Skies - URWLHH.esp
    [X] Ambient Temperature - URWLified Nevada Skies.esp
    [X] Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
    [X] ILO-RI-Dead Money.esp
    [X] ILO-RI-Honest Hearts.esp
    [X] DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
    [X] ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
    [X] New Ammunition Reloading.esp
    [X] mossberg500.esp
    [X] Machienzo-RadioNewVegasBugFix.esp
    [X] Improved Wine V2.esp
    [X] FacePresets1.esp
    [X] Easy Unlocking and Hacking.esp
    [X] FalloutNV_Beloved_Books.esp
    [X] AG Shell Casing Fixes-All Five.esp
    [X] BetterGamePerformanceV4.esp
    [X] Merged Patch.esp <- obtenu via FNVedit.

    - Les fomod et l'ordre dans lequel j'ai installé les differents packs Ojo Bueno (qui suppriment des textures entre eux à chaque fois donc j'ai commencé par le plus vieux pour finir par le plus recent ce sont les textures HQ que j'utilise).



    J'ai aussi ajouté huntersJoyPack - creaturesTweakedTextures pour les bestioles, le Weapon Retexture Project - WRP pour les pioupiou, Hectrol ED-E Type A/B/C pour ED-E pis je crois que c'est tout.

  18. #2658
    Merci beaucoup je vais essayer ça.

  19. #2659
    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Merci des conseils, et j'ai lu les readme mais comme j'ai tout installé à la suite je me suis mélangé les pinceaux à force.

    Beeeuuh, j'arrive pas à le mettre en avant-dernier l'esp de Nevada Skies. Il reste en 5 et ya un message "waring" :
    Ah oui, en effet, c'est pas commun ça... Mmmm je pense que le mieux serait de juste re télécharger l'esp de NevadaSkies sur le nexus. A moins que... il vient d'où cet esp que tu utilise? C'est celui du nexus? Si oui quelle version? (0-6-3 ou 0-7) Ou est-ce celui fourni avec Corvega?

    Pour les read me t'inquiète, je sais ce que c'est, au dela de 10 mods, ça devient un véritable casse tête, même en les lisant de savoir ou va qui^^ Sans compter que parfois, c'est vraiment pas limpide et celui de Nevada Skies en fait parti.

    EDIT : Stop, j'arrête de dire des conneries ! Laisse moi deviner, c'est celui filé avec Corvega ^^ Je viens de jeter un oeil dedant et en effet c'est même écrit dans leur pdf : "voici les 2 version disponibles de Nevada Skies spécialement converties en ESM, bien que l'extension reste esp, pour vous éviter de remettre à zéro le mod. Fallout Mod Manager (FOMM) peut indiquer ceci comme un erreur, mais n'altère en rien son fonctionnement."

    Donc ignore ce que j'ai dit pour Nevada Skies, ça semble normal. Désolé, je n'utilise pas ces patch perso, de toute façon, le bug Nevada Skies/Corvega ne survient qu'à un moment très précis d'une des quêtes de Corvega, il suffit de désactiver NS avant ce passage et de le réactiver ensuite et comme j'utilise le Nevada Skies URWLified version Honest Heart et que je ne suis pas sur que la version filé avec Corvega fonctionne pour ça, j'avais préférer faire ça à l'ancienne^^

    Donc laisse ton .esp là où il est et ignore le message de FOMM, si ça marche ainsi, c'est du tout bon ! Par contre pour ILO le mettre en dernier ne mange pas de pain et ne peux qu'améliorer le tout. =)
    Ah et aussi, tu devrais refaire passer ton FalloutNV.esm en tout premier (il doit toujours s'y trouver).

    Je me demande quand même pour l'esp/esm de NS fournit par Corvega, à quelle version de NS il se réfère du coup? 0-6 ou 0-7?
    Dernière modification par JiiiBiii ; 10/08/2011 à 02h41.

  20. #2660
    Bon, j'ai pas eu le temps de refaire plus que deux tests pas convaincant.

    Je signale aussi qu'il manque les textures pour corvega sur Nexus.

    Sinon, les effets de climat que tu me dis de virer, c'est avec NS ? C'est aussi ça qui rend la nuit super sombre et donne son intérêt à ElectroCity non ? (bon t'façons ça plante la nuit après le moindre chargement). Du coup, quoi comme mod pour faire sombre ?

    Sinon, normal que les ingé d'ElectroCity n'aient rien à me dire ?²

  21. #2661
    Tu n'as toujours pas linké ton load order. A moins d'avoir fait une session Q&A avec Jiibii ça serait une bonne idée de la faire maintenant. Parce qu'en l'état on ne peut pas voir ce qui pourrait déconner.

  22. #2662
    Bah j'ai toujours pas eu le temps, et là je fais semblant de travailler...
    J'irai faire part de ton mécontentement aux connards qui m'obligent à faire la fête le soir alors que je veux juste jouer.

  23. #2663
    Ah tu sais perso je m'en cogne. Mais ça fait deux pages qu'on t'a dis de le shooter, que tu ne l'as pas fait et que tu galères. Et sachant que çà prend environ 12 secondes à faire et à C/C... :3

  24. #2664
    Bah là je demande juste un mod (parce que yen a pas qu'un et je sais pas lequel prendre) pour avoir une nuit noire sans utiliser le weather de Nevada Sky... pas besoin de mon load order pour ça non.

  25. #2665
    Free the Slaves: ajoute une possibilité qui aurait du être présente dans le jeu de base, permets de libérer les esclaves du Fort (après éradication des occupants volontaires) et de les retrouver à certains lieux déterminés par leurs factions/occupations. Pas encore testé personellement mais l'idée me plaît.

  26. #2666
    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Bah là je demande juste un mod (parce que yen a pas qu'un et je sais pas lequel prendre) pour avoir une nuit noire sans utiliser le weather de Nevada Sky... pas besoin de mon load order pour ça non.
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34946

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36418

    Pas testé par contre.

  27. #2667

  28. #2668
    Désolé, pas eu le temps de répondre plus tôt, le taf^^

    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Bon, j'ai pas eu le temps de refaire plus que deux tests pas convaincant.

    Je signale aussi qu'il manque les textures pour corvega sur Nexus.
    Alors non, normalement tout y est, il y a l'.esm et le .bsa ce dernier étant une sorte de "fichier-tiroire" contenant toutes les textures, meshes, sounds, etc etc...

    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Sinon, les effets de climat que tu me dis de virer, c'est avec NS ? C'est aussi ça qui rend la nuit super sombre et donne son intérêt à ElectroCity non ? (bon t'façons ça plante la nuit après le moindre chargement). Du coup, quoi comme mod pour faire sombre ?
    Non non, les weather que "je" te dis de virer (en fait c'est le type qui a fait NS qui dit de les virer dans son read-me, pas moi^^) c'est seulement ceux qu'on trouve dans son "termo hydrograph" dans le menu weather option, il y a des trucs comme "foggy" si je me rappel bien et d'autres, 5 ou 6 en tout, tu clique une fois sur chaque ligne pour les disable, car la version URWL contient ses propres "weather", c'est juste les différent type de cieux, genre nuageux, orageux etc... ça ça ne touche ni aux nuits, ni à la pluie, ni au tempêtes de sables (radioactives ou non). Toujours dans le "termo hydromachin" il y a un menu pour la "sombritude" (^^) des nuits, tu peux le régler sur Darker si elle te parraissent pas assez sombre comme ça, mais si c'est le cas, c'est peut être qu'il y a déjà un soucis avec ton install de NevadaSkies. Juste quelques petites questions un peu cons mais je préfère les poser, on ne sait jamais : Tu as bien installé le NVSE? Tu l'as bien mis (le NVSE) dans ton dossier racine de New Vegas (Steam/steamapps/common/fallout new vegas) et pas dans le Data comme les autres mods? (je suis pas sur à 100% qu'il le nécessite mais je crois bien me souvenir que la version URWL si...) Tu utilise bien une version de Fallout NV sur steam, légale, et à jour? Tu lance bien ton steam avant de lancer le fallout Mod Manager et de lancer le jeu via le bouton "Launch NVSE"? Tu utilise bien évidement le Fallout Mod Manager (FOMM)?

    Désolé je sais que c'est des questions à la con, mais il est important d'être sur de ça déjà, et on ne sait jamais, j'ai déjà vu des trucs tellement étrange sur les install de certaines personne... = ) Donc le prend pas mal surtout

    Citation Envoyé par MonsieurOdd Voir le message
    Sinon, normal que les ingé d'ElectroCity n'aient rien à me dire ?²
    Oui c'est tout à fait normal, c'est une des raison pour lesquelle j'aime pas ce mod. Il est joli certe, mais déjà je trouve pas ça logique (question de goûts et point de vue, je suis d'accord) mais surtout il créé tout un gros village plein de batiments dans lesquels on ne peut pas entrer et qui donc ne sert à rien, mais fait bien ramer ton jeu, qui en plus de ça, à juste été balancé comme ça, à l'arrache (et donc tu te retrouve avec des mobs qui spawn dedant ou même dans les murs. Et il ajoute des centaines (j'exagère un peu je sais^^) de PNJ qui ne servent à rien et n'ont rien à dire, qui sont juste là pour peupler, et là encore, ça fait ramer. D'autant que de vous à moi, je soupçonne fortement que les mods qui rajoute beaucoup de PNJ comme ça, où comme les Populated machinchose, font venir beaucoup plus vite le problème de sauvegarde corrompue (notament lors des sav rapide ou auto, d'ailleurs, messieur de Corvega, y'a moyen de virer la sav auto que le jeu fait quand on voyage avec la voiture?)

    EDIT : Pour les nuits plus sombre, si tu abondonne NS, un bon vieux Fellout le fait assez bien je trouve, mais ça dépend beaucoup de ta config et de tes autres mods. Perso, si je n'utilise pas NS, alors je me fais un petit mix Fellout+CLO, c'est beaucoup plus light mais tout aussi beau. Par contre tu perd les tempêtes de sable et autres joyeuseté. Là encore, à mettre en tout dernier dans la load order.

    Si en revanche, tu réinstall NS (ce que je te conseil, en retéléchargant bien comme il faut les fichier "NSkies Data 0-6" et "NSkies URWLified v29 for Honest Hearts" (dans la section "Optional files" pour ce dernier) ici même : http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35998
    alors je te conseil de jeter avant un oeil sur ce tuto très bien fait par l'ami Gopher : http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=42912 (par contre c'est tout en anglais)

  29. #2669
    Citation Envoyé par JiiiBiii Voir le message
    ...
    Merci du retour !
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  30. #2670
    Ah bah oui tiens ! Comme ça si on utilise son mod et qu'on ne connait pas le DFB - Rendom Encounter, plus rien dans le jeu ne peu nous attaquer par surprise (ni même nous tuer à part peut-être les Griffemort, mais comme on les repère à des miles...) classe, le jeu deviens une sorte de parcours de santé pour courier aveugle et trouillard.

    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Merci du retour !
    De rien, c'est normal, surtout si je dis une grosse connerie sans vérifier. Après je me sentirai coupable si tu pinais ton install à cause de mes conseils^^

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