Y a des canards qui dans l'absolu
- sont bilingues anglais/français à l'oral sans accent français à écorcher
- ont un excellent micro
- et qui seraient partants pour faire du doublage de mod
?
Y a des canards qui dans l'absolu
- sont bilingues anglais/français à l'oral sans accent français à écorcher
- ont un excellent micro
- et qui seraient partants pour faire du doublage de mod
?
Dans Fallout II, la bagnole fonctionne avec des cellules à microfusion, pas avec du carburant du XX ème siècle..
Modifié merci.
Enfin c'est le merdier ses archives, il avait qu'à bien expliquer qu'elles n'en forment qu'une seule. Enfin avec 7zip j'avais des fichiers mais ça ne marchait pas.
Sinon y'a la goule chez Tabitha qui sait réparer les caisses
Enfin vous voyez ce que je veux dire.
Et hop!
Petit fix pour mon pack "A post Nuclear Modification 0.9" qui corrige un problème de dialogue manquant (qui intervient assez tard dans le jeu) et qui modifie un des textes :
Fix. (Megaupload, 130ko)
(a décompresser dans DATA, écraser le fichier existant et c'est tout).
J'en profite pour mettre à jour le mod complet corrigé (les fautes du readme.txt aussi par la même occasion) :
A post Nuclear Modification 0.9a (Megaupload, 20 mo)
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Franchement, les gars, vous êtes absolument géniaux.
On est super fier d'avoir des lecteurs comme vous !
C'est vraiment pour vous qu'on écrit.
"T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
Aristophane
Wow Boulon qui fait un compliment
T'as un MP Vuzi
Idem, ça me semble bien un topic dédié. J'ai commencé à écrire quelques lignes de dialogue, je t'enverrais ça quand ça sera un peu plus étoffé. Pour le reste, il faudrait éventuellement nous dire quelles sont tes limites en termes de modding avec le geck, qu'on ne balance pas des idées à l'infini qui au final seraient impossibles à réaliser, ou trop compliqués.
Je pense aussi qu'il faudrait peut-être se fixer des rôles un peu plus précis, histoire qu'on ne pédale pas dans la semoule, et que les idées ne se multiplient pas à l'infini. Bon déjà Vuzi, je pense que ton rôle est tout trouvé . Anton, je te propose qu'on se coordonne histoire qu'on ne parte pas dans des directions trop différentes, nan?
J'ai envoyé un MP y a 2h à Vuzi en ce sens ouaip, monter une team, mais uniquement si l'envergure que prend son mod l'intéresse, faut pas qu'il se sente spolié.
Du coup en attendant jsuis en plein storyboarding et storytelling (aussi) ^^
Loin de moi l'idée de m'imposer mais si jamais vous avez besoin d'aide ou d'une tête en plus pour brainstormer hésitez pas.
Oui, c'est pour ça que je pense que c'est lui qui doit nous dire ce qui est faisable ou non.
Du coup si on a commencé à écrire tous les deux, ça serait encore mieux qu'on se coordonne, de manière à ce que le taff soit le plus efficace possible et que ce qu'on fait ne se recoupe pas...
J'pense que plus on est de folles, plus on rigole
Sa réponse pour qu'on avance ^^
Je termine mon jet et je vous refile çaBha ça m’intéresserais vachement, mais comme tu dois le savoir j'ai déjà un autre gros mod en cours, donc tout seul la tâche me semble un peu trops ardue.
Donc faire une équipe ce serais pas mal:
Un qui s'occupe de la voiture (qui sera disponible à la fin de la quête)
Un qui s'occupe des dialogues/scénar
Un qui s'occupe de retaper des dialogues dans le jeu et de faire les personnages
un qui s'occupe des lieux (station service, etc...)
Après faudra réunir tout ça avec une petite fusion d'esp, et construire la quête suivant le scénar.
Bon moi je m'occupe déjà de la voiture, toi du scénario, donc 2/3 personnes de plus dans le projet, et ça roule.
Mais il nous faudrait des codeurs qui manient bien le GECK voire un soft de 3D en sus.
A la rigueur un topic unique pour chaque mod ça serait même carrément mieux, plutôt qu'un topic généraliste "tous les mods des canards".
Effectivement ce serait presque mieux d'en faire un uniquement pour ce mod là, non? Par contre là je vais grailler, je le referais en revenant. Sauf si quelqu'un veut le faire.
C'est ton idée, ça te revient ^^
Silver et Vuzy, j'ai mis a jour le premier post avec le lien de vos deux guides, merci a vous !
D'ailleurs vous en pensez quoi tout le monde de faire une autre catégorie entièrement dédiée aux mods des canards ? ( faudra juste lister tous les posts qui en parle pour les linker en première page. )
Bon sinon quelques nouveaux mods qui vont bien:
Les indispensables:
Tailor Mad, le mod qui permettait dans F3 de combiner toutes les pièces d'équipement de toutes les armures a été adapté pour New vegas, de quoi faire une vraie putain d'armure personnalisée:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36660
Gameplay:
Exp for Repair:
On gagne désormais de l’expérience a chaque réparation réussie.
Sniper Perk Redux:
Refonte de perks dédié aux fusils de précision.
Armour repair kit:
Ajoute des kits de réparation pour les armures, très complet mais nécessite d'avoir également le NewVegas script extender ( qui semble être encore en Beta.)
Companions Relax:
Les compagnons sont plus vivants et s'adonnent a divers activités au lieu de rester sur place.
Gestion hardcore des besoins alimentaires.
Visuel/personnages:
Pre-war money retexture:
Retouche les textures des billets de banque.
Pipboy light lantern:
Remplace la lumière du Pipboy par une lanterne.
L'auteur recommande d'utiliser en complément un mod rendant les nuits plus sombres.
High resolution Rad-X:
Tout est dans le titre.
Cute girl Eve:
Un joli modèle de personnage. Requiert un autre mod.
C'est ce que je disais plus tôt, ça me paraitrait plutôt logique et dans la continuité du précédent.
Je verrais bien la caisse à la casse de Gibson sinon quite à mettre un mécano qui dormirait dans la casse (ou bien la voiture aurait appartenue au mari de la vieille Gibson ou une de ses conquêtes.Spoiler Alert!
Companion Teleporter :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36523
Un mod bien pratique qui évite d'aller rechercher l'id de ses compagnons à chaque fois qu'ils arrêtent de nous suivre.
Vuzi, Mephisto, Aleph, vous avez un MP d'ici quelques secondes
Ca marche, merci De même que l'éventuel doublage, donc.
En partie ? T'es gentil
Même si je pense l'essentiel des joueurs ne fréquente pas les forums, tous les forumers savent qu'un jeu Bethesda ne se bonifie qu'avec des mods. Quelque part, c'est malheureux.
J'ai pas renchéri sur ce point, ni sur le fait qu'Obsidian doit être comblé de cette réponse.
Je voulais souligner l'importance d'avoir une communauté vivante autour d'un jeu. Et j'insiste sur le mot "vivant" en comparaison des blocs buster qui s'écoulent par centaine de milliers mais qui sont aussi vivant que les poissons de mon intermarché.
Et moi ce qui conditionne le vidage de mon porte monnaie c'est un jeu qui vit à l'intérieur de ma partie comme à l'extérieur et pas un truc bien marqueté à l'oeuil vitreux.
Zoulou me disait que vous arrêtez pas de vous raconter vos partie.
C'est ça que j'ai toujours aimé depuis tout gamin, quand le jeu devient une sorte de fresque dont le temps de jeu en lui même représente seulement 30-50-70% de l'aventure.