Testé et approuvé !
Première prise en main :
Le logiciel et épuré, peu de bouton mais une meilleur visibilité du plan de travail, la première sphère donne envie de commencer de suite :^^
les commandes sont rapidement accessible, c'est instinctif pour quelqu'un qui aurait déjà utilisé un soft tel que ZBrush ou bien MudBox
Un petit bémol tout de même, lorsque l'on passe à la peinture, impossible de revenir en arrière ! Ou en tout cas je n'ai pas trouvé le moyen...
Première "sculpture" :
En avant toute je commence à sculpter et là... TERRIBLE !!! les tris semblent s'adapter à la forme ! à l'instar de ZBrush ou de MudBox on peux développer un forme sans que les tris se tirent au max puisque ceux ci se multiplient ! Ça... c'est LE point fort de ce soft.
Mais première version oblige il y a beaucoup de bugs : le premier bug que j'ai rencontré est une multiplication catastrophique de tris à certains endroits, heureusement l'outil reduce brush est là et permet de le régler.
Second bug : à l'import d'un mesh *.obj, en effet il y à encore du taf de ce niveau là, j'importe un mesh exporté de 3Ds Max de la même façon que pour ZBrush et là apès quelques manipulation paf ! le soft crash...
J'attends donc avec beaucoup d'impatience une version plus aboutie de ce soft !
En attendant quelques images :
J'aurais bien aimé continué mais avec 1,5 Go de RAM c'est pas possible, malgré que le soft soit plutôt bien optimisé j'ai pas assez de mémoire et le message bidule overflow chépakoi viens me bousiller mon kif :-°
Voila, je pense que ce soft mérite que l'on s'attarde dessus, je conseille vivement aux utilisateurs de ZBrush et de MusBox de venir tester l'engin, les autres bah, faites vous plaisir il n'y a pas de raisons !
Source :
http://www.mapping-area.com/forum/vi...277557#p277550