-Toujours avoir des poly et un material principal, pas que des clusters : sinon on obtient un material en trop, et ce material fera disparaitre toutes les autres.
-Il n'est pas nécessaire de respecter le 1 UV Space, sauf pour la lightmap bien entendu.
-Lors de l'export, ne pas sélectionner le UCX, et le garder "caché" (hidden). Sinon l'exporteur de xsi n'exportera qu'un material pour le mesh principal. L'exporteur semble trouver l'UCX même caché du moment que le nom correspond.
-Les lods n'ont pas besoin d'UCX, ils utilisent celui du mesh principal.
-Pour exporter un mesh il faut le sélectionner dans l'explorer, pour éviter tout mélange avec les LODs (si présent) dans la scène (et caché).