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  1. #31
    Tiens je savais pas pour la composante acrobatie de ton jeu, t'as pas peur d'en chier des troncs de séquoïa pour coder tout ça ?

  2. #32
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    Tiens je savais pas pour la composante acrobatie de ton jeu, t'as pas peur d'en chier des troncs de séquoïa pour coder tout ça ?
    Nan, t'inquiète pas, j'ai déjà ma p'tite idée sur la question !


    Bon, je clôture pour le moment les offres d'embauches. j'ai du recevoir une petite dizaine de propositions (après un an de désert ! ), donc faut que j'étudie/tris tous ça, et je vous tiens au courant.
    Dernière modification par Froyok ; 17/11/2009 à 19h56.

  3. #33
    Je crains aussi pour le côté acrobatie et animations des persos en général.

    Si les dévs de Assassins' creed 2 ont eu besoin de 3 mois de motion capture avec des acteurs et du matos de malade pour les mouvements des persos, c'est qu'à la main ça va être bien chaud à animer.

    Des robots sur roues ou hoverboard ce sera déjà bien plus facile sans forcément casser le concept.

  4. #34
    Citation Envoyé par del65 Voir le message
    Si les dévs de Assassins' creed 2 ont eu besoin de 3 mois de motion capture avec du matos de malade pour les mouvements des persos, c'est qu'à la main ça va être bien chaud à animer.
    Pas forcement, surtout avec un mélange keyframe/animation procédurale on peut obtenir des résultât plus rapidement qu'avec de la motion, et parfois de meilleur qualité.

    Exemple :


    Citation Envoyé par del65 Voir le message
    Des robots sur roues ou hoverboard ce sera déjà bien plus facile sans forcément casser le concept

    Non.

  5. #35
    J'espère que ça sera gore et mature, j'ai encore la nostalgie de warrior within...
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  6. #36
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Pas forcement, surtout avec un mélange keyframe/animation procédurale on peut obtenir des résultât plus rapidement qu'avec de la motion, et parfois de meilleur qualité.

    Tu es sûr que c'est possible sans toucher au code source du moteur ça ?

  7. #37
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Tu es sûr que c'est possible sans toucher au code source du moteur ça ?
    Mi-sur.

  8. #38
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Mi-sur.
    Hmmm par expérience sans toucher au code source me semble qu'on sais juste reskiner les perso ut c'est à dire seulement réutiliser leur hiarchie de bones et changer le mesh (enfin seulement pour les persos jouable et bot).

    Du moment que tu connais la contrainte c'est peut être jouable (sachant que tu es contraint par la hiérarchie ut) maintenant j'ai pas assez approfondi les anime tree et autres pour savoir si on sais faire gérer ses nouvelles animations par l'ia ou par le joueur

  9. #39
    Je t'aime froyok tu es le plus gentil de tous les développeurs de jeux indé du monde entier. Gros biiisssouuxx.



    Ne cherchez pas à comprendre.

  10. #40

  11. #41
    Citation Envoyé par Grim Voir le message
    Hmmm par expérience sans toucher au code source me semble qu'on sais juste reskiner les perso ut c'est à dire seulement réutiliser leur hiarchie de bones et changer le mesh (enfin seulement pour les persos jouable et bot).
    Ben ouais mais non. Tu es "contraint" par la hiérarchie certes, mais cette hiérarchie est plutôt flexible et te permet de toucher à tout ce qui est "apparent". Il suffit de lire entièrement la classe "object" pour s'en rendre compte (Froyok tu sais ce qui t'attend ).

  12. #42
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Ben ouais mais non. Tu es "contraint" par la hiérarchie certes, mais cette hiérarchie est plutôt flexible et te permet de toucher à tout ce qui est "apparent". Il suffit de lire entièrement la classe "object" pour s'en rendre compte (Froyok tu sais ce qui t'attend ).
    Le setuping et l'animation sont pas mon fort alors reprend moi si je me trompe mais avec la hiérarchie ut pas moyen de rajouter des membres en plus (genre 4 bras ou une paire d'aile qui auraient leur propres mouvement).


    Et finalement une question que je me pose on vas prendre un saut à la prince of persia ou quand je joueur arrive au mur il s'accroche et remonte seul je vois pas trop cela réalisable sans toucher au code source.

  13. #43
    Exil => Infographiste 3D (High Poly)


    Salut,

    Voila je m'appelle Marianne j'ai 25 ans chui sur Paris et chui actuellement super dispo (au chomage... )

    Ton offre m'interesse, les jeux de plate forme j'adore

    Si tu veux voir ce que je fais =>
    http://uneinfographiste.free.fr

    (Le site est pout l'instant en mise à jour alors y pas encore toutes les images, je te conseil de regarder pour l'instant ma DemoReel, mon film et mon CV. Je vais tacher de finir mon site assez rapidement, mais bon chui Infographiste 3D pas Webmaster....)

    Sinon je bosse majoritairement sur 3DsMax et ds qq jours j'entame une formation ZBrush et avant ça j'ai fais 6 ans en belgique dans une école artistique donc je touche aussi pas mal en dessin
    Voila j'éspère que je suis à la hauteur pour faire partie de votre projet

    Bonne journée


    Marianne

  14. #44
    Citation Envoyé par Grim Voir le message
    Le setuping et l'animation sont pas mon fort alors reprend moi si je me trompe mais avec la hiérarchie ut pas moyen de rajouter des membres en plus (genre 4 bras ou une paire d'aile qui auraient leur propres mouvement).


    Et finalement une question que je me pose on vas prendre un saut à la prince of persia ou quand je joueur arrive au mur il s'accroche et remonte seul je vois pas trop cela réalisable sans toucher au code source.
    Heuu excuse-moi mais j'ai l'impression que tu n'as pas compris l'"Unreal Way".
    Tu peux créer n'importe quel genre de jeux avec l'UDK, la limitation se situe juste à la structure très basique du jeu que tu ne peux pas changer faute de licence. Mais si tu veux créer un monstre de 10 m de haut avec 8 bras qui crache du feu, c'est théoriquement possible, il suffit de créer la ou les classes qui vont te permettre de l'intégrer au jeu.

  15. #45
    Whaaa, c'est payé en plus !?

    :lanceunerumeur:
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  16. #46
    Le peuple d'Enklave est en danger de mort, le despote ayant prit la place d'Enklave peut à tous moment lâcher une gemme de cristal... Cristal qui peut réduire à néant un royaume entier !
    Petite question pour le scénario : si le vilainpabo il a pris la place du gentil, pourquoi il détruirait tout son joli royaume qu'il-est-à-lui-maintenant ?

  17. #47
    Parce que c'est un méchant tiens.
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  18. #48
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Heuu excuse-moi mais j'ai l'impression que tu n'as pas compris l'"Unreal Way".
    Tu peux créer n'importe quel genre de jeux avec l'UDK, la limitation se situe juste à la structure très basique du jeu que tu ne peux pas changer faute de licence. Mais si tu veux créer un monstre de 10 m de haut avec 8 bras qui crache du feu, c'est théoriquement possible, il suffit de créer la ou les classes qui vont te permettre de l'intégrer au jeu.
    On est d'accord mais la création de ses classes passe par de l'unreal script vu que c'est pour moi une spécialisation à part entière et que le chef de projet n'y a peut être pas pensé pour ses futur embauches je pensais juste bon de le souligner, parceque apprendre à faire du script sur UT du jour au lendemain n'est pas à la portée de tous.

    Pour ce projet je pense donc qui auras un bon gros travail de "codage" derrière car rien que la composant acrobatie ne se marie pas bien à la structure basique comme tu dis du jeu.

  19. #49
    C'est bien ce que je disais, les troncs de séquoïa...

    Citation Envoyé par HappyBlueFrog Voir le message
    Exil => Infographiste 3D (High Poly)


    Salut,

    Voila je m'appelle Marianne j'ai 25 ans chui sur Paris et chui actuellement super dispo (au chomage... )

    Sinon je bosse majoritairement sur 3DsMax et ds qq jours j'entame une formation ZBrush et avant ça j'ai fais 6 ans en belgique dans une école artistique donc je touche aussi pas mal en dessin


    Marianne
    Froyok y a un client pour toi là.

    Citation Envoyé par rOut Voir le message
    Parce que c'est un méchant tiens.

  20. #50
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    Froyok y a un client pour toi là.
    Une, même. Ca marche drôlement bien son plan pour draguer finalement
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  21. #51
    Citation Envoyé par rOut Voir le message
    Une, même. Ca marche drôlement bien son plan pour draguer finalement
    Grave !

    Nan sérieux, j'ai encore reçu 4 demandes, alors que j'étais fermé... Putain, je vais me retrouver avec 60 CV, et devoir vendre le jeu !
    Sinon désolé les gens de pas être passé, j'ai passé quelque nuits de folie avec mon infection urinaire et ma coupure internet... bref, ça m'a permit de commencer l'écriture du gamedesign. donc à tous ceux qui ont posté (et cay finit !), je vous recontacterais pour vous signaler une "réunion", permettant de définir qui fait quoi... (mais bon, pas d'illusions, je demandais 5 postes, j'ai une 15 propositions à peu près, y'aura pas de place pour tout le monde.)

    ---------------

    Citation Envoyé par Grim Voir le message
    On est d'accord mais la création de ses classes passe par de l'unreal script vu que c'est pour moi une spécialisation à part entière et que le chef de projet n'y a peut être pas pensé pour ses futur embauches je pensais juste bon de le souligner, parceque apprendre à faire du script sur UT du jour au lendemain n'est pas à la portée de tous.
    J'avoue, quand j'ai vu la gueule des scripts...

    Citation Envoyé par Grim Voir le message
    Pour ce projet je pense donc qui auras un bon gros travail de "codage" derrière car rien que la composant acrobatie ne se marie pas bien à la structure basique comme tu dis du jeu.
    mais alors la aps d'accord, surtout que d'après ce que j'ai lu/vu, en partie sur la doc, on peut carrément réécrire les classe primaires en en faisant un héritage et en redéfinissant certains paramètres... Donc pour moi tous est possible... comme le jeu de la vie !

    ----------------

    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Petite question pour le scénario : si le vilainpabo il a pris la place du gentil, pourquoi il détruirait tout son joli royaume qu'il-est-à-lui-maintenant ?
    Il se sert des cristaux comme une menace, il sait très bien qu'Enklave ne se rebifera pas contre lui, sont naïfs les gentils hein, donc forcément, le méchant, pour lui c'est une menace en l'air. Pas pour Enklave qui pense à son peuple, sa famille. de plus, même dans le cas ou Enklave se rebifferais, le méchant à déjà un royaume, pour lui c'est "soumet-toi ou crève"... Il à rien à perdre, il prend le royaume d'Enklave comme acquis à partir du moment ou Enklave courbe l'échine.

    :limpide:

    Sont vraiment machiavéliques ses méchant...

  22. #52
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Il se sert des cristaux comme une menace, il sait très bien qu'Enklave ne se rebifera pas contre lui, sont naïfs les gentils hein, donc forcément, le méchant, pour lui c'est une menace en l'air. Pas pour Enklave qui pense à son peuple, sa famille. de plus, même dans le cas ou Enklave se rebifferais, le méchant à déjà un royaume, pour lui c'est "soumet-toi ou crève"... Il à rien à perdre, il prend le royaume d'Enklave comme acquis à partir du moment ou Enklave courbe l'échine.

    :limpide:

    Sont vraiment machiavéliques ses méchant...


    :relit:

    :relit:

    :relit:


    Jay compris !

  23. #53
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Il se sert des cristaux comme une menace, il sait très bien qu'Enklave ne se rebifera pas contre lui, sont naïfs les gentils hein, donc forcément, le méchant, pour lui c'est une menace en l'air. Pas pour Enklave qui pense à son peuple, sa famille. de plus, même dans le cas ou Enklave se rebifferais, le méchant à déjà un royaume, pour lui c'est "soumet-toi ou crève"... Il à rien à perdre, il prend le royaume d'Enklave comme acquis à partir du moment ou Enklave courbe l'échine.

    :limpide:

    Sont vraiment machiavéliques ses méchant...
    Mouais c'est quand même bancal, pourquoi il s'empare du royaume s'il n'en a rien à foutre ? A ce moment là invente une histoire classique du genre le méchant veut se venger du gentil ou des ancêtres du gentil qui l'ont battu/humilié/jesaispas.

  24. #54
    Wai une histoire de vengeance qui remonte à l'enfance, Enklave lui avait piqué ses frites.


    Sérieusement c'est vrai que c'est un peu alambiqué et que l'on voit mal la motivation du méchant à être méchant.

  25. #55
    Il va pas dévoiler tous les tenants et aboutissants, ainsi qu'autres rebondissements ici non plus sinon il y aura plus aucune surprise au moment de la sortie du jeu (oui je me projette vachement dans le futur).
    Dans son premier message c'est juste un synopsis pas le scénario complet (...j'espère ).

  26. #56
    Citation Envoyé par Bibule Voir le message
    Dans son premier message c'est juste un synopsis pas le scénario complet .
    Tout à fait.

  27. #57
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Mouais c'est quand même bancal, pourquoi il s'empare du royaume s'il n'en a rien à foutre ? A ce moment là invente une histoire classique du genre le méchant veut se venger du gentil ou des ancêtres du gentil qui l'ont battu/humilié/jesaispas.
    J'ai du mal m'exprimer :
    le méchant chercher à conquérir tous les royaumes, pour les mettre sous sa botte, celui d'Enklave entre autre. Mais le "méchant" est prêt à réduire à néant les royaumes s'opposant à lui. D'où le "crève ou soumet-toi". En bref, les royaumes ne voulant pas céder sont anéantis, les autres sont aux ordres du méchant :kinapasencoredenomsuffisemmentclassepourêtredit: .

  28. #58
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    les autres sont aux ordres du méchant :kinapasencoredenomsuffisemmentclassepourêtredit: .
    Uhu si tu as besoin d'aides pour le nom, tu sais à qui t'adresser.

  29. #59
    Pas de soucis bibule, merci encore pour le Cianadex !
    Sinon : http://www.exil-game.fr/

    [EDIT]
    Le nayx-gen c'est le bien (bon ça reste un petit test ) :
    Dernière modification par Froyok ; 21/11/2009 à 11h51.

  30. #60

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