Ça sera aussi jolie sur xp ?
Ben sur XP tu peux dire adieux a la fumée volumétrique (non présente sur les screens mais qui est plus belle encore qu'avant ) et je crois que l'effet "mouillé" disparais mais pour le reste tu auras la totale (en gros sur tous les screens que j'ai fait, 80% sont représentatifs de ce que t'auras sur XP en détail max )
Sinon vous remarquerez bientôt,chers possesseurs de dx10, que l'effet de "tracer" qui suit les balles qui était sucré en dx10 a été corrigé,c'est beau,c'est pratique et c'est du beau travail de Gosuke (trouvé le fix sur sa galerie, une heure a cherché ce qui me fallait avec mon japonais approximatif ) je signale aussi que le loup s'est vu retiré son masque a gaz x)
J'ai enfin finis l'upload du mod ! Par contre la page ModDB est en attente de validation
Le lien qui poutre !
http://www.moddb.com/downloads/mirro...d363270c8470e0
Je vous en prie,dégustez ! (et pour info j'ai déja presque finis la version call of pripyat ^^ )
Ouiiiiii la version COP!
Dis nous que c'est pour, allez lundi!
Hein hein??? oui lundi, c'est bien lundi! chuis en arret maladie toute la semaine en plus!
Non c'est pour dans 5 heures au grand max
(le pire d'après vous c'est que c'est vrais ou qu'a 14 ans je sois capable de passer des nuits blanches sur un mod ? )
Allez deux trois screens de la version COP en sachant que je suis une pauvre victime du bridage des textures pour les os 32 bits
5h...ça fait du 9h du math...Jme lève pas longtemps après
t'a testé l'ancienne Beta ?
Pourtant je me souviens pas que mon sac de couchage causait le moindre problème...
Alors cherche pas, ça vient de Steam,qui est horrible quand il s'agit d'autres chose que des fichiers textures et sons,et comme mon Mod comporte des éléments de gameplay... va falloir que je travaille sur ça
Alors il doit y avoir autre chose qui fait que mon Mod est non Steam Friendly, pour l'instant tout les autres qui ont testés le mod y compris moi même n'ont pas eu de crashs...
M'enfin ça reste bizarre,va falloir que j'étudie le problème de plus prés
Je vais peut-être faire un topic sur l'optimisation des Stalker, tiens... En attendant, j'ai suivi la doc de Tweakguides.com et mon Clear Sky tourne désormais plutôt correctement, avec un bon rendu et un framerate jouable.
Les quelques trucs à savoir : l'aa divise le framerate par plus de 2 (!), que ce soit en aa2x ou 4x. Dommage... Le SSAO n'affiche pas de différence flagrantes entre Intermédiaire ou Elevé, à part une bonne chute du framerate. Les rayons du soleil ne présentent aucune différence notable entre Faible et Elevé, à part une grosse chute des FPS. Idem pour Qualité du soleil.
Sans trop me casser la tête, j'ai paramétré Clear Sky comme ceci :
+Rendu : Eclairage dyn. complet amélioré Dx10
+Paramètres de rendu : maximum
+Résolution : 1680x1050
+Bouton avancé :
--Qualité du soleil : intermédiaire
--Rayons du soleil : faible
--SSAO : intermédiaire
-Onglet audio, désactivation de l'EAX
Résultat : sous Win7 x64, avec une Radeon 4850 512mo, un C2Duo E8400 @ 3.00GHz et 4Go de Ram : entre 20 et 35 fps dans la base du Firmament, 26~27 en moyenne, sachant que, si je me souviens bien, cette zone est à peu près la plus gourmande du jeu.
Que du bon
Il ne me reste plus qu'à essayer si Dx10.1 apporte quelque chose en terme de performances.
Juste pour info, dans mon mod ,j'ai réussis a régler le problème de framerate dans la base du Clear sky
Je sais j'ai essayer pendant plus d'une heure avec mon informaticien de père juste a coté, mais il semble que Windows Seven soit un monde étrange au dela de la compréhension humaine
Aprés si quelqu'un a réussis a contourner le problème sur Seven je suis pas contre ! d'ailleurs Manwick ,
est ce que j'ai ton autorisation pour inclure ton petit texte dans les fichiers Readme de mon Mod ?
Non, dans mes souvenirs Float32 faisait un traitement sur les jeu d'ombres/lumières qui me plaisait pas du tout, mais je vis réessayer.
Hé bien... A ça : http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_SSAO.gif
Oui, c'est subtil...
Bon, je suis en passage ici, et je vois que ca parle d'optimisation ... j'aurai une question à vous posez, est-ce que vous arrivez à activer la synchronisation verticale? Car moi j'ai beau l'activer dans le jeu, ca ne me le prend pas, et idem dans le CCC, j'ai une 4870 sous 7 64Bits.
Je me suis dit qu'elle est pas activée dans le user.ltx ... et ben si ... Je vois pas là .
J'ai peut-être un problème de driver, je vais mettre les derniers histoire de voir... Si vous avez des idées je suis preneur! Merci!!
OH pitié, une synchronisation verticale .
Arrivée à Yanov
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Chez les scientifiques à Yanov pendant une émission.
Y'en a vraiment que rien ne dérange.
Chez Noah, après une averse.
Ça le fait moyen pour le coup la lunette avec contraste modifié quand tout le reste de l'image à le contraste modifié alors que c'est juste censé être dans la lunette, y'a pas un moyen de corriger ça amis moddeurs ? (non pas que ce soit d'une importance extrême, juste savoir si théoriquement c'est possible)