salut,
Mon pote vient de poster sur hardlight pour son mod starwars de freespace2
N'oubliez pas qu'il a commencé 3ds et photoshop depuis cet été seulement.
Si vous l'essayez, dite ce que vous en pensez.
http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=66920.0
le lien du DL est sur son profil (son site). Je filerai le lien dans la soirée.
Pas de problème, j'avais vu son topic hier :D
J'ai testé son mods et voici mon verdict
Pour un débutant, il fait un très bon boulot. Tout n'est pas parfait, et c'est normal.
Je trouve dans l'ensemble que les modèles sont bien réalisés bien qu'il reste pas mal de défaut.
La corvette corellienne est ben foutu sauf qu'on voit l'intérieur du vaisseau en regardant par les réacteurs (techroom). La forme des ailes du X Wing est trop rectangulaire. Le Y Wing a un morceau de poly vide.
J'ai été étonné du bon fonctionnement du Warpin type Hyperspace. Je ne savais pas qu'il était vraiment opérationnel (j'utilise la version Antipods #4). D'ailleurs sur Fred 2, hyperspace ça n'existait pas ? si ? ce n'était pas subspace ? me rappelle plus du tout.
Sinon, c'est vraiment très fluide. Ca confirme mes craintes sur les autres mods que je bosse actuellement/j'ai bossé (Star Wars, SoL et End Project). Les grosses textures ont tendances à bouffer trop de ressources qu'à la moindre action in-game entraîne une chute du framerate assez importante.
Si Warfull est sur CPC, j'aimerais bien connaitre la dimension de son ISD. Est elle à bonne échelle dans le jeu c'est à dire 1,6 Km de long ? L'ISD que j'avais pris d'EvilleJedi (mods Warlords) faisait 1,6 Km dans Freespace 2 mais j'avais l'impression qu'il était pas assez grand. Alors que son ISD je l'ai trouvé immense.
En tout cas, il lui reste beaucoup de boulots ^^. D'ailleurs, va t il intégré FoTG ?
Hop, j'en ai profité pour mettre l'ISD d'EvilleJedi que j'ai intégré afin de vérifier la dimension. Et il s'avère que tout 2 font la même taille à une différence de 30 m. Les ISD sont mis côte à côte.
Metal,
L' isd fait 1625.80m de long, 1148.8 de large et 494.14m de haut: Un beau bébé.
L'ordre de création des modèles explique les "oublis" de certains vaisseaux.
Le Y-wing a été commencé le 29 juillet, 21 jours apres la mise en chantier du X-wing date du début du mod. Il n'est pas revenu dessus depuis la réalisation de ces autres modèles qui se sont améliorés au fur et à mesure, l'isd étant le dernier en date. Il s'est consacré a réaliser le plus de modèles possibles pour tester les limites du moteur physique (nb de poly * nb de vaisseaux). Le prochain sera le shuttle lambda. Il reviendra sur ces petits oublis de poly facilement.
Il compte jouer sur la lumière des réacteurs pour cacher l'intérieur de la corvette
Les textures font 1024*1024.
l'hyperspace, c'est juste un type de warp (default, homeworld, btrl, hyperspace).
Sans ce topic je n'aurai jamais eu connaissance de freespace2 et je n'aurai pas montré ce jeu a mon pote etc...
De sa part: Merci Metal
Voici le lien de DL
http://pagesperso-orange.fr/warfull/
C'est ce que j'ai pu voir en plaçant son ISD à côté de celui (mesh d'EvilleJedi) du mods que j'avais bossé.
Pour le type de warp j'avais compris ^^ C'est juste que je ne savais pas qu'il était fonctionnel dans les builds actuels. Et du coup, je peux virer mes bidouille pourri pour simuler l'hyperspace. Je m'étais basé sur le warp speed.
Et de rien.
l'hyperspace n'etait pas fonctionnel car on passait a travers des vaisseaux qui en étaient sorti. Il a corrigé un petit bug. Post sur mantisbt.org, categorie freespace model.
Qu'est ce que antipod#4 ?
Antipods #4 c'est une build prototype pour tester les effets Next Gen (Bloom, HDR, COntrast, Saturation, Bruit, enfin tout ce qui tourne autour des post processing). En plus de tout un tas de truc. Le Track IR est supporté d'office.
Ca se récupère ici.
Si le lien bug, copier/coller le lien suivant: http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=66752.0
Et tu obtiendra un rendu bourré de Bloom comme ce mods/stand alone (Bloom qui est, bien sur, paramétrable):
Yo Metal.
Dis, Fresspace 2 tournerait sur ce pc là? ;
Geforce 100/200MX
640mb de ram
Amd jsaisplusquoi.
Il faisait tourner X², Rome : total war ect. (Pour te donner une idée)
J'ai envie de me remettre à un space-opera, et vu qu'en plus il est gratuit, c'est surement ce qu'il me faut.
Malheureusement, Freespace 2 n'est plus gratuit. Faut aller chez Good Old Game pour se procurer le jeu. Qui lui tourne sur n'importe quel machine. Par contre, en mettant l'upgrade (Freespace 2 SCP ou Freespace 2 Open), ton PC peux morfler méchamment.
Maintenant, si tu récupère la version Low de l'upgrade, tu peux avoir un bon compromis. Pour plus de détail voir le topic Freespace 2 ici même ou sur le forum d'hardlight production (ou directement ici: http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=64634.0).
Si tu veux profiter des mods, il est INDISPENSABLE. Et si tu veux un jeu visuellement beau qui peut faire rougir certain space opera de 2008/2009, il te faut cette upgrade.
Bien sur, la campagne de Freespace 2 se verra impacter et dans le bon sens sauf les performances si ta machine ne suit pas.
Des petites questions en vrac (j'ai un peu la flemme de fouiller tout les topic, mea culpa si ça a déjà été posté) :
- Ces mods en questions, sont pas trop chiant à installer ? Sont-ils réellement indispensables ?
- Est-ce que je pourrais utiliser mon X52 correctement ? (au pire y a le mapping des boutons etc, mais si je peux utiliser tout les axes, cay mieux)
- Les sensations de vols, ça donne quoi comparé à mon messie à moi, I-War premier du nom (avec l'inertie et tout ) ?
PS: Je l'ai acheté sur le gog (le 1 et le 2) y a un bail, mais toujours pas pris le temps de l'installer et m'y mettre
Oui les mod sont indispensable tu passe quand meme d un jeux avec des textures effet et modèles de fin 99 à des modèles qui datent de cette année et sont juste 100 fois plus détaillé
Niveau sensation de vols, freespace 2 de base n'utilise quasi pas l'intertie même si le moteur en est capable, freespace 2 ca se pilote comme un avion presque
Mais les combats sont terriblement sympas.
Pour le x52 je l'utilise perso et aucun soucis avec le mapping des axes ou boutons.
J'ajoute qu'avec l'upgrade Freespace 2 SCP c'est profiter de:
- Mods/Total Conversion de qualité (Freespace Port (portage de Freespace 1 + son Add-on), Babylon 5, Blue Planet, Just Another Day, Inferno, etc...)
- Track IR (à condition que les mods ou la campagne de FS2 ait été modifié pour se jouer en vue cockpit)
- Graphisme amélioré (Normal Map, Post Process (Bloom, Saturation, etc...), Textures HD, etc...)
- Création de campagne/mods encore plus poussé que la version vanilla
Arf, je ne retrouve plus la vidéo qui montrait l'évolution du moteur Vanilla versus SCP. Bon, bah, je devrais l'uploader d'ici ce soir.
Ben moi je n'arrive pas à jouer à blue planet depuis que je suis passé de media machin 3.6.9 à 3.6.10..., les textures ne s'affichent plus
J'ai réuploadé la vidéo qui montre l'évolution du moteur de Freespace 2 vanilla à SCP (version de 2006).
Je trouve le ton de cette vidéo hautement horripilant, on croirait le texte d'une secte ou l'intro d'un mauvais film de série Z américain Ils se touchent un peu beaucoup, surtout que face à I-War 1 et I-War 2, si ma mémoire ne me fait pas défaut et je suis un énorme fan de jeux spatiaux, FP2 peut aimablement aller se coucher en pleurant doucement, quand même.
Faudrait que je rejette un œil vues ces modifs.
Ouais, mais SCP ne cherche pas à concurrencer les autres space opera au niveau visuel, hein. Tu te doutes bien. L'objectif étant de le rendre bien plus regardable en aujourd'hui, étant donné que c'est un putain de bon jeu de Shoot spatiaux et ces foutus éditeurs/développeurs ne veulent pas nous sortir un shoot spatial potable, ou une simulation potable.
Bien sur entre la version SCP de 2006 à celui d'aujourd'hui il existe un gap assez important visuellement (gestion des normal map, bloom entre autre). Bientôt on aura droit à du SSAO et tout plein de truc. Et de l'autre côté, les croiseurs/destroyer se font une nouvelle beauté avec une putain de gueule +++ mieux mieux (le design a été revue toussa).
Dernière modification par MetalDestroyer ; 10/12/2009 à 23h15.
Intéressant
A voir, à voir...
euh aujourd 'huit fs2o enterre graphiquement iwar2 sans problème.
enfin à la différence près que c'est pas du tout le même type de moteur iwar2 gardant l'avantage d'être un environnement ouvert contrairement a fs2.
De plus je ne crois pas que ca soit une vidéo "officiel".
Le mois dernier, un pack a été créé à partir de la dernière version de Frontier First Encounters D3D de novembre dernier réalisée par des fans russes du jeu.
Il s'agit d'un pack "tout-en-un", donc il n'est pas nécessaire d'y ajouter quoi que ce soit, avec en bonus des musiques réorchestrées par le Quality Quartet.
Pour les réglages de résolution, il faut tripatouiller directement dans le fichier ffewin.cfg, mais même un débutant y arriverait (la plus grosse difficulté étant de penser à mettre "1" pour activer le full-screen par défaut).
Avec l'énorme mise à jour graphique que cela fait subir au jeu, je pense que ce package vaut vraiment le coup pour les fans du jeu.
Ca se récupère (gratuitement, cela va sans dire) ici
En revanche, pensez à bien réviser vos raccourcis clavier parce que l'ergonomie est restée telle qu'à l'origine
Ca en est ou Galactica: Beyond the red line ?
J'ai fini la serie, je suis en manque et X3 ne comble pas mon desir de dogfight !!!
Nouvelle vidéo de Freeworlds: Tides of war, le mods Star Wars pour Freelancer
Source: moddb.com