Le problème pour un lance flamme c'est qu'il faut qu'il soit super bien codé, avec un vrai système de collision par particule (ou du moins s'en rapprochant), par un truc frustrant géré par une zone approximative.
Pour l'instant je n'ai jamais encore réussi à avoir un rendu complètement satisfaisant, c'est un peu comme pour jadis le lean, mais maintenant ce dernier est je pense nickel (tu peux même te pencher au dessus d'une rambarde, rigolez pas, y'a des jeux où le lean est présent, mais où tout est géré par une box approximative), en gros pour dire qu'il y'a un an, le lean n'était pas encore une feature, car pas 100% satisfaisant.
En gros on n'intègre les éléments que lorsqu'ils sont à 100% fonctionnels et opé, et surtout qu'ils apportent un plus. Par contre si lance flamme un jour il y'a, il ne gérera pas l'inflammabilité des matériaux, pour des soucis de ressources, surtout en multi. Et ça j'avoue ça me gave.