Deux univers med fan, un futuriste... donc pour équilibrer le prochain sera SF
*mec qui y croit*
Deux univers med fan, un futuriste... donc pour équilibrer le prochain sera SF
*mec qui y croit*
Bah pour moi c'est clairement l'ouverture de la BlizzCon avec la possibilité de jouer au prochain add-on je comprend pas tout ce buzz a la con.
Trouvay sur diablofans ex-diablo3.com
Joli fake.
Dernière modification par Hybrid ; 25/06/2008 à 13h44.
Oui voilà, ils peuvent très bien annoncer Diablo3 maintenant, et 3 ans plus tard, dire "ça ne correspondait pas à nos critères de qualité", "on veut mieux pour cette licence", et tout jeter au feu.
Dernière modification par hamsterfou ; 25/06/2008 à 15h14. Motif: Fusion automatique
Sont forts Blizzard quand même ! Ils postent un fond d'écran trouvé sur Clubic, et ça déclenche un truc irrationnel à base de "P'tain, mais c'est quoi qui va pulvériser le monde"
Moi chui pour un nouveau jeu original, Diablo 3 ça me plairait beaucoup MAIS je suis curieux de voir ce que blizzard est capable de faire sur un terrain vierge. J'ai l'impression qu'ils se reposent un peu trop sur leurs acquis.
Et si vous me le permettez, putain faut vraiment qu'ils apprenent à communiquer avec le public et à bosser un peu plus vite (mais pas moins bien hein).
Communiquer, ils savent faire. Bosser plus vite... je pense que ça ne les dessert pas de sortir rarement des jeux, et ils doivent en être tout à fait conscients.
Et pourquoi pas Warcraft Adventures next gen ? Hein, hein ?! Ca vous en boucherait un coin(coin) !
D'ailleurs pour moi leur Diablo 3 c'est WoW. WoW reprend les même mécaniques d'addiction que diablo 2 : "paluchage sur son personnage".
SC : Ghost avait eu le même genre de teasing. Résulat, annulé quelques temps après.
J'espère aussi un nouveau genre et un nouvel univers mais une annonce sur le WotlK est tout a fait possible. Cependant Burning Crusade n'avait pas fait l'objet d'un teasing comme celui la et on a déjà eu des révélation sur le prochain add on de WoW. C'était pas Blizzard qui s'était fait pourir par un mag Italien sur les nouvelles races de BC ? Certains journalistes avaient prédit que blizzard passerait encore plus en mode "huitre un soir de noel" et qu'il serait encore moins communicant ?
edit : Lors de l'annonce de SC2 si je me rappelle bien il a été évoqué que Blizzard bossait sur deux projets : SC2 et "hydra". Je me souviens plus si WotlK était annoncé à l'époque.
Ils l'ont quand même joué super fine, sur le coup des deux premières runes et surtout des segments d'images numérotés pour qu'on sorte les lettre D et O, avant de mettre un taquet à tout le monde avec un W et un sigle Protoss.
C'est pas du tout la même chose.
Autant WoW m'a réellement lassé, autant Diablo 2, s'il commence à me lasser c'est parce que j'ai fait au moins 30x chaque acte.
Entre les 2 il y a un monde, que ce soit l'ambiance, qui fait quand même beaucoup plus sérieuse sur Diablo 2, la linéarité de Diablo 2 qui permet de vider un minimum le cerveau et également, le point le plus important la taille des quêtes, de courtes durées pour WoW ou alors des chaînes de quêtes, des quêtes de plus longue haleine pour Diablo.
Et puis, Diablo 2 c'est pas rempli de kikoolol.
mouais l'ambiance... on peut se plaindre de la communauté kikoolol ou tout, j'ai quand même souvenir dans wow d'avoir pu me balader et observer pleins de petits coins magiques et clins d'oeil, fais de l'escalade, parcouru les zones délaissées par tous les joueurs 60 (avant BC) etc. Diablo 2 ça se découvre en une ou deux fois sans plus, le reste c'est l'excitation de la loterie et du montage de perso, ça oui.
Et beaucoup de quêtes dans WoW demandent largement plus de temps que celle de D2, faut pas déconner (ne serai-ce qu'à cause des probabilités de drop)
Moi j'ai arrêté WoW parce que comme tout MMO addictif il est dangereux pour la vie sociale et vidéoludique (le reste des autres jeux). Et que les impératifs (raids/pvp) n'en valaient plus à mes yeux la chandelle.
C'est pas un argument ca.
L'ambiance ça reste une question de gout et de la déco autour de l'évolution du H&S proposé par WoW.Entre les 2 il y a un monde, que ce soit l'ambiance, qui fait quand même beaucoup plus sérieuse sur Diablo 2, la linéarité de Diablo 2 qui permet de vider un minimum le cerveau et également, le point le plus important la taille des quêtes, de courtes durées pour WoW ou alors des chaînes de quêtes, des quêtes de plus longue haleine pour Diablo.
Le principe de diablo c'est de stuffer son perso et de développer ses compétences. On fait des choix, on farme et on s'astique le bout sur son avatar. WoW c'est exactement pareil. On a des choix matos/compétences à faire. Tout se joue dans l'optimisation dans ces deux jeux. WoW est juste plus complet et voir plus complexe : Jeu en équipe, event tactique, histoire et background plus travaillés. Je passe sur le buisness model.
Les modifications apportées par WoW rendent le jeu moins nerveux (jeu en équipe oblige) et propose un gameplay différent mais ca reste une évolution naturel du H&S et ce qu'aurait pu être Diablo III, une véritable évolution majeure. Chose que ne réalise pas SC2 mais c'est un autre problème puisque qu'on s'attaque à une franchise. Blizzard a pu faire évoluer le H&S avec WoW parce que justement il n'a pas touché à la franchise diablo.
En fait le MMO est une évolution du H&S
PricelessEt puis, Diablo 2 c'est pas rempli de kikoolol.
Je suis bien d'accord avec le gnou. WoW c'est l'évolution du concept de Diablo : monde ouvert, artisanat et jeu en équipe en plus, gameplay frénetique en moins. Mais grosso merdo les principes sont les même : basher du mob, leveler, choisir ces talents et se stuffer.
On peut identifier à minima les éléments convergents
-itemisation
-compétences
-pas de rôle du RP (on prend les quêtes, on les résout de manière unique
-pas de technique/technique jouant un rôle mineur en combat (un peu moins vrai dans wow) : bref pas de beat them all/fps/A-RPG
De ce point de vue, on peut imaginer qu'une bonne partie de l'audimat (au sens large) de Diablo a pu migrer sur WoW (et les mmo du même genre en général).
Le H&S traditionnel offre quand même 2 avantages importants :
->modèle éco
->disponibilité et accessibilité (pas à gérer de jeu en groupe, pas d'horaires, durée moins longue etc)
Non mes vraiment arreter de reve sur c'est rumueur yaura pas de diablo 3 mais un starcraft online en mmo
Bah non c'est pas un argument, c'est une observation personnelle.
Oui, c'est vrai.
Dans les grandes largeurs oui, cependant WoW est un jeu qui n'est pas du tout aussi dynamique que Diablo, les monstres vont tous à la même vitesse, on a des centaines de barres sur tout l'écran, bref, c'est quand même assez différent dans le mode de fonctionnement ...
Dans l'absolu oui, mais en réalité Diablo 2 a cet avantage aussi : pouvoir jouer seul et éviter d'avoir des boulets ou des PKs . Et puis, dans WoW, on n'a pas de collision, donc on n'est jamais encerclé par des monstres, attaqués par un paquet de 40 monstres qui tiennent sur 1 mètre carré max.
Ouais enfin je joue pas en softcore non-exp non-ladder hein
Du hardcore ladder les gens qui y sont c'est pas des boulets. Parce qu'autrement ils n'auraient pas vraiment tenus longtemps.
Et si c etait:
une nouvelle license!
Non parce que si on considere la premiere rune comme etant non pas Shael mais la rune de Frostmourne, ils ont mis un element de chaque jeu (Rune Hel pour diablo, et le Tag protoss)....
M enfin pour mes images.. euh.. ca me fait peur ca ressemble au perso morse de l extension... si l annonce c ets juste la date de sortie de l extension, ils ont interet a prevoir le bataillon de CRS pour evacuer la salle... et un lynchage public du gars qui fera l annonce
<- dyslexique inside