Et bien mon salaud, enchaîner Vampire Bloodlines et Stalker COP, ton prochain jeu a des chances de te sembler bien fade
Et bien mon salaud, enchaîner Vampire Bloodlines et Stalker COP, ton prochain jeu a des chances de te sembler bien fade
Batman Arkham Asylum
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre et c'est une bonne surprise. Le scénario est simpliste mais très bien mis en scène. Le gameplay est agréable, les combats dynamiques et "l'ambiance Batman" bien rendue.
Tout n'est pas parfait, l'IA, les scènes d'élimination de gardes un peu répétitives mais c'était très sympa! 16h de jeu et je n'ai pas tout fait.
Il parait qu'Arkham City lui est supérieur, je le ferais donc plus tard!
Je viens de finir Zeno Clash en un peu moins de 4 heures.
C'est vraiment un jeu sympa, qui allie à la fois un gameplay particulier (beat them all à la première personne) avec un univers étrange, dérangeant, mais envoutant.
Le gameplay consiste en un fps au corps à corps. Vous voyez Tekken ? Bein pareil sauf qu'au lieu de voir le bonhomme de l’extérieur, vous êtes à l'intérieur (et je sais que vous aimez ça, bande de couquinous).
Après, les principaux défauts du jeu sont amorties par sa faible durée de vie. Parmi eux, l'absence de réelle combo : on a que deux attaques (un coup rapide et faible, un coup lent et puissant), du coup, ça manque de variété, le système de protection un peu inutile : les ennemis prennent leurs temps pour faire leurs attaques, du coup, il est plus facile de faire un pas en arrière ou de leurs mettre un coup de poing rapide pour s'en débarrasser, plutôt que de risquer de perdre de la vie en voulant parer l'attaque. Et finalement, le rythme monotone de l'aventure : 1 séquence de combat au corps à corps contre x ennemis dans une arène, 1 séquence de couloir où l'on affronte des ennemis avec des armes à distance , 1 séquence de combat au corps à corps contre x ennemis dans une arène, etc
Par contre, la bande sonore est vraiment magique
Vu qu'il tombe assez souvent à 0,99€, je conseille vraiment de l'acheter et de l'essayer
J'ai enfin eu le courage de terminer la campagne d'hammerfight, mais comme je me suis ennuyé...Et j'ai trouvé le gameplay assez confus aussi, plus le fait que le jeu,censé se jouer la souris, se pratique mieux avec la manette en fait.
Broforce, enfin son "Brototype" gratuit plus précisément.
Une sacrée déclaration d'amour aux films et séries d'actions des années 80-90, un pur moment de jouissance à partager en coop (jouable à un seul clavier d'ailleurs si vous n'avez pas de manettes) pour incarner toutes ces figures qui ont marqué l'action de cette époque (Rambo, Terminator, Barracuda, Walker, John McLane, ...) .
Le jeu parait extrêmement bourrin à la base puisque ça tire et ça explose dans tous les sens (niveau entièrement destructibles d'ailleurs), mais finalement le fait d'avoir décider que une balle reçue = mort donne tout son sel aux niveaux.
Un superbe jeu qui est à recommander particulièrement en coop, et encore plus si on aime les vrais film de b(r)onhommes.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Legend Of Grimrock
Bon je l'avais laissé en suspens vers le level 10, je ne pensais pas être si près de la fin en fait. Un peu déçu pour les derniers niveaux, j'ai l'impression que ça se précipite un peu trop vite par rapport au reste.
Ceci-dit ça reste une bonne surprise, le jeu était vraiment sympatoche. J'attends le 2 avec curisosité, surtout qu'il semble se passer en etérieur (en partie du moins).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Limbo
Très sympa à jouer. Je ne suis pourtant pas un fan de ce genre de jeu, mais j'ai bien aimé! une superbe animation au service d'une ambience bien prenante.
Par contre, pas compris la fin... En général, je ne me souviens que rarement de l'histoire, donc je ne comprends pas grand chose. Mais là...pas réellement un scénario mais une histoire, un conte. Et je crois que ça me va bien! chacun comprend ce qu'il veut.
Je le recommande!
Je me suis enfin attaqué au pack THQ que j'avais acheté lors d'une bonne promo.
Warhammer 40k: Dawn of war - l'originel, Winter Assault, Dark crusade (il me reste Soulstorm à faire, puis go Dawn of War II et ses add-ons)
J'aime la SF, mais je ne joue pas à W40K. Si on n'a pas besoin de ça pour comprendre et s'amuser, je trouve que la seule sensation qu'il nous reste du scénario est la vision de types bourrés de testostérone - prenez tous les clichés d'un film genre Rambo II, mettez dans un jeu vidéo, vous avez Dawn of WAr.
Alors qu'il a plein de mécaniques bien sympas. Le fait d'introduire des factions au fur et à mesure des jeux permet d'avoir pas mal de façons de jouer, de s'amuser. Le système d'escouade personnalisable permet d'avoir un bon mélange de souplesse et de spécialisation.
Le jeu simplifie l'éco, pour se concentrer sur la création d'unité, le positionnement, les combats, mais l'IA des troupes (qui ont tendances à s'étaler, se gêner mutuellement) gène pas mal.
Globalement, Dark Crusade se tire bien mieux que Winter Assault : avoir une campagne consistant en une carte nous fait perdre le scénario, mais il y a moins de bugs, une évolution au fur et à mesure des parties (plus de troupes en début de combat = plus de rush)
Starcraft II Heart of the Swarm
Ça faisait presque 2 mois que je l'avais mais j'avais eu la flemme de l'installer , j'ai eu une envie soudaine de connaitre la suite de l'histoire alors je l'ai lancé et bouclée dans la journée. De grosse faiblesses dans le scénario mais Kerrigan est assez hypnotique finalement et la campagne c'est elle, bien plus que les événements bateaux qui se déroulent en sa présence.
Missions relativements variées même si ça retombe un peu trop souvent dans les travers de SC I avec des missions qui consistent à faire une base, mass armées + upgrade puis aller rouler sur la base adverse, chose que la campagne de Wings of Liberty avait réussi à brillamment éviter dans quasiment toutes les missions.
Dommage mais du coup comme j'ai fait tout ça en mode ultra easy (=normal) je sens que je vais m'en refaire certaines en difficile voire plus car il y en a certaines bien marrantes - bon par contre le combat de bossde Diablo 3 qu'on retrouve dans SC2 ... voilà quoi .Spoiler Alert!
Tout de même mention spéciale aux diverses mutations zergs qui transforment le moindre zergling ou cafard en instrument de mort (et que dire des ultralisks ) ce qui augmente de beaucoup le plaisir de faire joujou avec toutes ces unités.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Bah ils lancaient pas mal de pistes dans Wings of Liberty même si c'était super cliché. En fait avec WoL j'avais eu l'impression de voir un bout de film non achevé, qui pose des bases d'une histoire qui ne sont pas exploitées.
Je m'étais dit que HotS allait répondre à ce problème en donnant au moins une vraie fin à WoL et en fait non, ils ont juste fait un épisode qui parle de la vie de Kerrigan, point. D'ailleurs Zeratul, on sait toujours pas bien pourquoi il est là, il sert pas à grand chose et c'est un teasing bien maladroit de Legacy of the Void.
Du coup j'ai peut être pas assez insisté mais j'ai été déçu par l'histoire de HotS (quasi inexistante à part 2 ou 3 mini "rebondissements") et c'est plus un Kerrigan's diaries qu'autre chose ... l'écriture maladroite allant avec. Du coup le seul intérêt au niveau de l'univers dans cet épisode c'est son personnage principal que je trouve assez hypnotique à regarder évoluer.
Si LotV ne conclue pas la série en utilisant intelligemment ce qui a été vaguement lancé dans WoL, on pourra dire que l'histoire de SC2 n'aura servit strictement rien vis à vis de l'univers Starcraft.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Hots est simplement une transition vers Lotv. Une transition qui ne fait pas du tout avancer l'histoire on est d'accord.
Bha pourtant avec trois volets ils ont fait un truc qu'epic le cul je trouve.
SpaceChem, si tant est qu'on puisse finir un puzzle game dans lequel il est possible de faire varier presqu'à l'infini ses solutions pour les comparer à celle des leaderboards... Disons que je suis parvenu à vaincre le boss final, après 10 heures passées à faire et refaire mes circuits, à douter, puis à me coucher avec le problème en tête et à me réveiller avec la solution.
C'est le puzzle game qui m'aura le plus retourné le cerveau, jusqu'à parfois me faire douter de mes capacités à en venir à bout. Par contre, une fois l'objectif du niveau rempli, le sentiment de satisfaction et d'accomplissement est un des plus forts que j'ai jamais ressenti dans un jeu. On se trouve d'abord très fûté d'avoir triomphé du niveau, puis on redevient humble quand on pense à ceux qui l'ont conçu... De plus, c'est assez personnel, mais je trouve que ce jeu dégage une beauté formelle et conceptuelle envoûtante. Je ne compte plus les minutes passées à contempler le ballet des molécules qui s'assemblent et se désassemblent, le tout accompagné d'une excellente bande son, tellement agréable et qui accompagne si bien la concentration que je n'ai jamais ressenti le besoin de la couper en 127 heures de jeu.
Pour ceux que le thème du jeu (la chimie) rebuterait, il faut savoir que le principe du jeu repose avant tout sur la logique et la programmation. Ce jeu est d'ailleurs tellement bien foutu qu'il devrait être utilisé dans les écoles pour enseigner des rudiments d'automatisme.
Le problème c'est que ce jeu me rappelle le boulot.
J'ai terminé Blackwell Convergence hier et c'était aussi chouette que les précédents : histoire toujours aussi intéressante et énigmes logiques. Il m'a semblé être un poil plus long que les deux précédents.
Vu qu'on en parlait à l'instant sur l'autre topic, j'ai terminé Bioshock Infinite hier soir et c'est clairement un des meilleurs jeux auquel j'ai joué cette année.
Après un Bioshock 2 en forme de redite géante et moins bien foutue que l'original, les mecs d'Irrational Game ont ont finalement décidés de changer un peu leur recette et ça sent déjà sur la partie FPS qui est à milles lieues de leurs précédents jeux. Les armes sont toutes différentes et agréables à utiliser, le jeu est dynamique et très rapide quand on se trouve balancé dans de grandes arènes avec peu de couverts mais beaucoup de verticalités et ces fameux rails qui permettent de parcourir la carte en moins de deux. Bref la licence a enfin accouché d'un bon gameplay FPS, et ce d'autant plus que les ennemis ne meurent pas en deux tirs et doivent être approchés en prenant vraiment en compte leur type d'armure et l'arme qu'ils portent, même quand on a une barre de santé pleine et qu'on se dépasse à grande vitesse depuis les airs. C'est vraiment convaincant, et ça prouve qu'ils ont réellement travaillé sur cet aspect sans se contenter de balancer des armes qui tuent en deux coups pour faire croire que le gunplay est maitrisé.
Ça veut pas non plus dire que tout est parfait. Il y a même certains points qui ont régressés de manière inexplicable. Premièrement le système de loot n'as pas été modifié alors que le jeu est très différent de Bioshock. Du coup ça casse parfois un peu l'ambiance et c'est pas forcément très pratique ou très gratifiant. Mais c'est loin d'être réellement agaçant, au contraire de cette intelligence artificielle qui a plus ou moins oublié de prendre en compte une vingtaine d'années de FPS. C'est simplement une catastrophe. Les ennemis sont d'une stupidité hallucinante dès qu'on essaye d'être discret ou qu'on bouge un peu trop, du coup les développeurs ont compensé avec une agressivité bien basique qui donne l'impression qu'on parcoure un monde vivant et remplis d'êtres crédibles qui se transforment en pantins pas plus intelligents que les streums d'un Doom dès qu'on dégaine les armes. C'est clairement décevant de ce coté là, d'autant plus que l'I.A de Bioshock était bien meilleure. (Alors que c'était déjà pas terrible...)
Mais dans l'ensemble le jeu est une bonne surprise qui mériterait d'être approfondie en rendant ça encore plus dynamique. J'étais au départ sceptique en découvrant qu'ils avaient changé la formule de Bioshock pour un FPS linéaire dont seul les combats adoptent une structure sandbox, mais ça marche finalement très bien et ça m'as définitivement convaincu que les mecs étaient capables de se renouveler et de faire quelque chose de différent, d'autant plus que le level design est une réussite pour un FPS linéaire.
Pour le reste en revanche c'est un sans faute. Columbia est une merveille d'architecture bien mieux conçue que Rapture, chaque pan de la cité est unique et extrêmement travaillé. A coté de ça les personnages sont sublimes, les couleurs sont chatoyantes et le tout est renforcé par une ambiance sonore extrêmement réussie et des doublages impeccables. (Pas testé la version Française par contre) Bref, la direction artistique est à tomber par terre et le jeu a une identité telle qu'on s'en souviendra surement dans longtemps. Pareil pour l'histoire. Après toutes les vidéos et les interviews sur divers sites ou Ken Levine était en gros présenté comme un génie visionnaire je m'attendais a quelque chose d'extrêmement prétentieux et probablement raté mais au final j'ai été charmé dès le début par l'histoire qui est une vraie réussite. Les thèmes traités sont un peu moins surprenants que dans le premier Bioshock, mais la narration et les personnages sont très bons. Le tout a en plus l'élégance de ne pas se prendre trop au sérieux. C'est bien la première fois depuis Metro 2033 que l'histoire d'un FPS m'as vraiment accroché, et le twist final est très bien amené.
D'ailleurs je me rends compte que certains éléments que je prenaient pour anodins tout au long du jeu et qui sont encore frais dans ma mémoire sont en fait tous liés. C'est vraiment bien pensé, et avec le mode 1999 qu'on débloque après la fin du jeu ça réussit l'exploit de donner envie de se refaire une partie tout de suite pour voir tous les détails qui nous sautaient au visage depuis le début du jeu. Si seulement tous les FPS couloir pouvaient retenir la leçon...
Dernière modification par Clear_strelok ; 15/05/2013 à 20h10.
Prince of Persia: Warrior Within (WW), ou comment regretter une suite fainéante.
En fait, je ne vois que trois manières de faire une suite :
1) ma préférée : ne pas faire de suite. Sands of Time (SoT) se terminait sur un twist sympa et n'appelait pas de suite. Fin de l'histoire, on encaisse les brouzoufs et on met l'équipe au boulot sur un autre jeu avec plus de moyens.
2) la suite "on change pas une équipe qui gagne" ("qui perd" fonctionne également) : on reprend 90% du jeu précédent, on change/ajoute/enlève 2-3 trucs, tout le monde est content, mais l'effet de surprise n'est plus là.
3) la suite "Oh mon Dieu, on mon Dieu, oh mon Dieu : qu'est-ce qu'ils ont fait à [insérer ici n'importe quelle licence] §§§" : on change complètement la formule, genre Crusader Kings devient un simulateur d'épluchage de patates.
C'était sans compter sur Ubisoft, décidément toujours à la pointe de l'innovation, qui a ouvert une nouvelle voie : la suite "on prend les mêmes et on recommence pas".
Je m'explique.
WW n'est pas foncièrement différent de SoT, il s'agit toujours d'alterner des cabrioles avec des aimants dans les godasses et des combats patraques. Mais là où SoT avait réussi à créer un équilibre intéressant (au doigt mouillé : 80% plateformes, 20% castagne) en capitalisant sur son point fort, le level design et la variété des environnements, tout en minimisant son point faible, les combats, WW est complètement pété.
Pendant la première moitié, c'est simple, il ne se passe pas 5 minutes sans casser des dents. Si seulement c'était sympa, ou juste passable, je ne suis pas exigeant, mais non, c'est littéralement à se fracasser le crâne contre un mur en crépis (protip : NE PAS JOUER EN DIFFICILE). Il y a bien quelques combos mais ça ne prend pas, surtout face à des groupes d'ennemis infâmes - mention spéciale au bodybuilders en slip + ninjas-vampires-SM (!) - et un repop intempestif. Comme par hasard, c'est pendant la dernière heure de jeu, quand on est délesté des combats, que je me suis le plus amusé. Non, que je me suis amusé tout court. Autre chose : les boss. Il n'y en avait pas vraiment dans SoT, ben maintenant il y en a. Et devinez quoi ? Oui, oui, ce sont DES. SALETÉS. DE. SACS. À. PV.
Et pour continuer sur l'histoire des ninjas machins, là : ce jeu, c'est l'échelle de Richter du mauvais goût. Dès l'installation, on est agressé par des artworks racoleurs, les sonorités orientales ont été remplacées par du bruit qui tâche et les écrans de chargement sont à base de sang qui dégouline parce qu'on est trop d4rk t'as vu. À côté de ça, il n'y a que trois personnages dans le jeu : les trois sont complètement foirés. On a droit à la gothique toute de cuir dévêtue, l'impératrice langoureuse guère plus habillée* et le Prince - dont on remarque qu'il souffre d'un strabisme prononcé -, véritable Kratos avant l'heure, devenu improbable Casimir le temps de dialogues tout aussi improbables, pour le bien d'une intrigue à coucher dehors. Et pour ne rien arranger, tout ce beau monde est doublé à la serpe. Le jeu se paie même le luxe de rater la synchronisation du son et de l'image, c'est même pas digne du premier DivX pirate venu.
Et enfin, la chose impardonnable : la direction artistique a été piétinée. Au revoir les très nombreuses salles de SoT, très différentes les unes des autres, mais toutes imprégnées de l'atmosphère "Mille et une nuits". À la place, on à 4-5 pauvres environnements gris-marrons dégueulasses*, répétés je ne sais combien de fois dans tous les sens, à l'endroit et à l'envers, dans le passé et dans le présent et même - mais quelle idée minable sérieux - visités entièrement à la fin, dans une espèce de tour du propriétaire en forme de bras d'honneur avant de plier définitivement bagages.
tl;dr, WW donne l'impression que les gars d'Ubi n'ont même pas joué à SoT. S'ils y avaient joué, ils auraient identifié ce qui en fait le principal intérêt et n'auraient eu qu'à le transposer, au lieu de pondre ce truc immonde. En l'état, c'est comme s'ils avaient fait un plat délicieux (SoT), repris les ingrédients, et mélangés n'importe comment pour un résultat infect.
*en même temps, quand on voit la tronche du directeur artistique... Oui, c'est bas. Non, je n'ai pas honte.
EDIT : j'hésite entre Amnesia, Braid et Ecco The Dolphin, c'est quoi le plus court/moins lourdingue ?
Dernière modification par DeadFish ; 15/05/2013 à 22h20.
Si tu cherche un petit jeu sympa et pas trop long, Braid est assurément un bon choix. Amnesia peut être très court mais pas pour les même raisons...
Je viens de finir Luigi's Mansion 2 sur 3DS. Acheté suite au test de Pipomantis, vu que j'avais déjà bien accroché au premier épisode j'en ai profité pour rempiler. Et c'était vraiment très sympa. Le gameplay est excellent même si on peut lui reprocher les déplacement parfois imprécis de Luigi. Les fantômes sont suffisamment variés pour ne jamais tomber dans la monotonie et les différents manoirs sont vraiment bien réalisés.
Les boss ont tous leur propres paternes en lien avec le manoir dont ils sont issus et le manoir de fin offre une bataille épique contre une horde de fantôme. J'ai bien failli le balancé à cause d'un bug m'empêchant de tuer un boss intermédiaire mais une cure de 2 semaine sur une étagère semble avoir résolu le problème...
Maintenant j’enchaîne sur Blood Dragon.