Un Zelda-like découpé en niveaux (WTF?) et a la maniabilité déjà imbitable à l'époque. Je ne pense pas que ce truc ai "bien vieilli", non.MediEvil, bien que n'étant pas un plate former pure mais un Zelda-like, a aussi bien vieilli.
Rien.
Dernière modification par NoOseV ; 30/01/2013 à 20h28. Motif: avertissement
Franchement, je sais pas ce que tu as contre f-Zero (celui sur GC notamment), qui je trouve est tout aussi bon qu'un Rollcage ou un Wipeout, voir même plus technique sur certains aspect. Maintenant il manque le côté MK avec les bonus et autres armes sur les pistes et j'avoue que ça manque un peu ^^
Et puis Rollcage, c'est surtout les pistes de fou ou il faut revenir sur ces pas et les phases 360 ou tu sais plus si tu roules sur le plafond ou le sol !
putain pourquoi pas une suite HD, bande de con ! On sait même pas qui a la licence... :/
Ceci n'est que mon avis. Si, si.
Note personelle: Ne pas faire d'humour même du genre "parodie de mec-qui-s'y-connait crétin" sur ce topic. Tout le monde est a couteaux tirés dès qu'on cause nostalgie (et quoi que tu dise tu as toujours tord. Surtout si on a pas lu ce que tu as écris ensuite sur un jeu, sur la même page).
J'ai terminé Heavy Rain.
J'étais parti pour faire un gros pavé avec une belle argumentation du pourquoi j'ai trouvé ce jeu merdique mais finalement je vais faire plus court, ça n'en mérite pas trop la peine.
Un mauvais gameplay mixé à une très mauvaise mise en scène assembler dans un scénario nul à chier digne d'un téléfilm de M6 le dimanche aprés midi : Ça donne un jeu de merde.
Je peux quand même rajouter un petit truc histoire de : On sent que le mec veut tellement nous foutre de l'émotion un peu partout que ça en devient ultra artificielle et donc on voit les grosse ficelles direct, et perso, ça m'a fait décroché toute les 5 minutes en me disant : Non mais putain, ils ont pas osé la, pas un tel cliché ? Ah bah si... Comme si un mec de l'armée te gueuler dans l'oreille: "VAS Y PLEURE LA, C'EST ÉMOUVANT JE TE DIT !!!".
Je l'ai tout de même fini par curiosité pour comprendre toutes ces bonne notes qu'il a eu un peu partout en France (sauf chez gamekult), je me suis fait chier à un point inimaginable, d'ailleurs le DVD je l'ai filé à un pote (que j'aime pas trop, histoire qu'il souffre )
Dernière modification par Illynir ; 30/01/2013 à 23h01.
Si y'a une suite à GX qui sort un jour sur console de salon, y'aura des bonus-roulette-lolilol à la Mariole et des Miis dedans.
Je préfère crever que de voir ça.
F-zero X et sa génération de circuit . J'aimerai bien revoir le principe dans plus de jeu de course, même si je suppose que c'était pas trop dur à mettre en place vu l'abondance des décors que pouvait se permettre la 64 sur le jeu pour qu'il reste à 60 fps...
Et parfois t'avais des circuits DINGUES.
Je radote sans doute, mais j'étais tombé sur un circuit avec une ligne droite à 180° (comprendre qu'on passait d'un coup sur le "verso" de la route), du genre à faire sortir 90% des coureurs dès le 1er tour parce que complétement inattendu et sortie de route quasi obligatoire du moment qu'on y passait à plus de 150 km/h.
DE CHELONIAN MOBILE
C'est justement tout l'intérêt du truc! Courir pour le plaisir de courir et se garder la possibilité d'être surpris. Ca change de l'apprentissage du circuit bête et méchant.
L'aléatoire dans un jeu de caisse, je trouve que c'est vraiment sympa pour maintenir l'attention et le plaisir de jouer (surtout en multi). Ca marche aussi bien pour la circulation (Burnout 2 ) ou le circuit. Et la dessus, F-zero X à exploré une piste super intéressante à mon avis. Dans une moindre mesure, Sega Rally et son terrain qui change à chaque tour aurait pu être sympa aussi si la physique était plus approfondit (comme pour Wave Race quoi ).
Another World 15th Anniversary.
Acheté il y a quelques semaines sur mcgames quand ils proposaient des jeux à 1€.
Je l'avais terminé sur mon Atari ST il y a maintenant 22ans... et y'a pas à dire, c'est toujours un p*tain de bon jeu, un peu court certes (un peu moins de 2h en le connaissant par coeur, en comptant les 'retry' dus à des morts accidentelles)... mais quelle ambiance! et quelle difficulté aussi, heureusement qu'on a des 'vies illimitées' vu que la moindre erreur est sanctionnée par une mort aussi brutale que douloureuse.
La technologie d'animation vectorielle était quand même une sacrée avancée à l'époque : à l'écran l'animation est plus fluide et réaliste que dans bien des jeux 'Indés' vendus 10$ aujourd'hui.
Les Plus de cette édition anniversaire sortie en 2006 :
-Résolutions et formats d'écrans modernes... on n'est plus limité au 320x200 4/3, c'est quand même plus agréable en 1920x1080 16/9.
-fluidité et réactivité des contrôles : sur ST c'était lent, et la réactivité des contrôles était pas vraiment le point fort du jeu (du genre fallait appuyer sur le bouton 1/2seconde avant le point de saut voulu) maintenant c'est super fluide et à la manette 360, c'est un régal.
-graphismes, musiques et sons améliorés : les graphismes originaux étaient en 16 couleurs, ça reste le cas pour les polygones animés, mais les décors ont été retravaillé, même chose pour les musiques et bruitages, qui ont été nettement dépoussiérés. (il est possible de garder l'affichage d'origine).
-Un making Of en vidéo et un manuel PDF présentant les différentes versions (SNES, 3DO, ST, Amiga, PC...etc) du jeu) ainsi que des croquis préparatoires.
-une interface graphique pour reprendre le jeu à un point donné (les points de sauvegardes se débloquent à mesure de la progression et sont presuqe 2 fois plus nombreux que dans le jeu original) au lieu des codes à noter (et à entrer au joystick) de l'original.
-disparition de la progression à base de roue codée avec des symboles.
Bref pour 1€, 2 bonnes heures de plaisir nostalgique, je regrette pas.
Alors que pour 8 euros, je me suis dit "putain, la nostalgie ça fait faire des conneries quand même".
DE CHELONIAN MOBILE
Je viens de finir HL2, Lost Coast et Episode1. Laborieux comme jeu tout de même. J'ai la flemme de m'atteler à l'épisode 2 tant j'ai trouvé que l'intérêt se dégradait au fur et à mesure de mon avancé dans le jeu.
Je viens de finir Half life² episode one, c'était court O_O 3 heures de jeux selon Steam. C'était pas mal mais sans plus. Par contre la fin donne envie de connaitre la suite !!
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Mon dieu, Rollcage, ce jeu de ouf !
Fallait être vraiment entraîné comme un dingue et connaitre les circuits au millimètre pour assurer avec la méga vitesse que l'on débloquait après avoir fini le mode normal. Mine de rien, on prenait des G tellement ça fonçait !
Un vrai pu*** de bon jeu !
Avec ReVolt, ce sont mes deux jeux de bagnoles favoris. !
Je viens de finir Renegade Ops, commencé il y a des lustres et oublié. A tort car c'est un très bon jeu old school, mais avec une production moderne. Il y a bien quelques menus défauts, mais rien de bien grave. La difficulté est bien dosée, avec une dernière mission assez velue. Là j'attaque les deux dernières missions du DLC, qui s'annonce aussi plaisant.
Petit reproche : c'est dommage qu'il y ait ce timer pour les missions, ça aurait été plus sympa de pouvoir tout déboîter sans avoir à tout le temps se presser, surtout pour un polio du pad comme moi...
Je viens de terminer Sim City 4. P'tain le boss de fin il était coriace Le feeling des guns est bon par contre
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.