Bravo pour le boulot .J'ai hate de voire la suite .
J'ai posté quelques vidéos ces dernier jours. J'avance toujours aussi lentement. Toujours plein de bugs en pagaille à corriger.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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Haha, si seulement.
M'enfin j'aime pas passer ma journée à boutiquer une anim donc ça aide pas à peaufiner.
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Ces derniers je me suis occupé avec un bouton :
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Pour le moment je fait du gameplay avant-tout. Je ne souhaites pas gâcher du temps sur un bel environnement qui ne servira pas. Néanmoins je fait quelques petit test de level design ces dernier, il est possible que j'arrive à faire un niveau d'ici la fin du mois. Le plus dur c'est de trouver des énigmes intéressantes.
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Heu, sinon je dis rien mais je continue à suivre ton travail avec grand intérêt !
Sinon pour ton perso, t'a pensé à passer par Makehuman pour t'aider ? (j'ai testé, il est vraiment bien)
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
J'ai déjà tenté makehuman, m'a pas convaincu.
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Content de voir que tu n'as pas abandonné le projet (tu es carrément tenace en fait ). La dernière vidéo est vraiment encourageante
Franchement c'est impressionnant ! Bravo à toi et bon courage pour la suite !
Sinon les animations, c'est vrai que ça saute aux yeux dès qu'il en manque (alors que ça semble pas grand chose quand tout s'enchaîne), mais c'est loin d'être l'essentiel
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Bon tenir la fin du mois ça risque d'être difficile, néanmoins j'ai commencé :
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Le style roman domine.
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Tu es sur que tu n'es pas en train de confondre l'un avec l'autre ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_romane
http://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_gothique
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Sûrement pas, le style gothique associé au principe des arque-boutants permit de concevoir des murs moins lourds et épais que le style roman, principe permettant en plus de prévoir des ouvertures bien plus grandes pour faire entrer plus de lumière naturelle.
Ha d'accord, tu en parlais dans ce sens là. Je sous entendais un point de vue ornemental en fait. Le style gothique étant beaucoup plus chargé niveau décoration. Je préfère plus massif mais moins décoré, c'est pour ça que je me suis orienté vers le Roman.
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Impressionnant!
Tu comptes garder ce type de rendu pour les décors?
Quand je pense que c'est l'UDK, je dis chapeau, c'est très propre.
Hum, Pepsi
Par contre c'est géré comment la lumière avec le moteur UDK?
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Bon bah comme je m'y attendais, je n'ai pas réussis à tenir ma deadline, la nouvelle étant pour la fin du mois (on y croit !).
J'ai rencontré le problème de la page blanche, je bloque car je ne sais pas comment lancer le premier niveau du jeu. J'ai encore pas mal de tests à faire (en particulier pour rendre l'environnement "vivant"). Donc j'ai mis ça de côté et j'ai re-attaqué un peu de code, et j’ai aussi touché aux matériaux. Ça m'a permis de faire ceci :
Un zouli tatouage qui représente la barre de vie de Lena. (Notez la quantité de vie affiché en haut à gauche de la vidéo.)
Du coup j'enchaine en travaillant sur les dégâts et je change un peu le système de mort (actuellement quand Lena meurt, le jeu crash ).
Ha oui, comme j'étais dans le cosmétique j'ai ajouté des yeux à Lena (chose qu'elle n'avait pas) :
Et j'ai attaqué les détails sur les vêtements :
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J'aime beaucoup l'idée d'afficher la vie du perso de façon claire directement sur l'individu
Le tatouage fais bizarre quand il arrive aux cheveux (m'enfin ça c'est pas important).
J'adore tes décors (même sans textures) !
J'ai corrigé les derniers bugs, maintenant quand on meurt le corps de Lena disparait. Étant donné que la nudité peut gêner, j’ai ajouté un paramètre pour contrôler tout ça. Du coup les vêtements disparaitront en dernier si activé (voir screenshot), dans la vidéo ce paramètre n'était pas encore implémenté :
Maintenant que ça c'est "fait", j'attaque un gros morceau : la réécriture du système de détection des corniches. Histoire d'implémenter en même de nouveaux mouvements (marcher sur des poutres) et optimiser ma fonction de détection.
L'idée était de rejoindre la "vie" à l'esprit/la pensée du personnage. Histoire de confronter le corps et l'âme. Étant donné que Lena se trouve dans le monde des morts.
Merci, j’espère qu'avec des textures ça sera aussi le cas.
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