Après je suis assez exigeant en terme de finition et de design. Sur Skyrim, j'ai été assez dessus par certains mods :
* Bruma avait trop de petits bugs (landscape, texture, scripts). C'est facile de se moquer de Bethesda, c'est un peu plus dur de faire un truc clean
* Tools of Kagrenac (un mod très bien noté sur Nexus) souffre de gros problème de design.
* etc...
TR a des problèmes. Notamment les anciennes zones. Elles sont trop grandes et pas assez dense, et les quêtes ont tendance à t'envoyer à l'autre bout du monde pour apporter une lettre. Et je pense également que les indications de direction sont plus mauvaise que celle de Bethesda. Ca a tendance à s'améliorer au fur et mesure, et je dois dire que les dernières releases...sont... supérieures à bien des quêtes de morrowind.
C'est assez difficile à juger. Par contre les paysages sont grandioses, ça oui. Et les donjons sont assez fun.
Merci pour tes précisions. Je m'y attendais un peu vu l'écart énorme entre la première et la dernière release. Je reste impressionné par leur travail en tout cas et ça sera sans nul doute testé de mon côté un jour (je ne vais pas enchaîner Skyrim -> Morrowind, il faut vivre un peu quand même).
Pour la qualité, j'ai aussi constaté ça sur Skyrim, notamment au niveau des mods de gameplay qui sont de plus en plus impressionnant. On est passé de quantité (regardez mon mod qui contient 3000 nouveaux perks !) à des projets quasi-pro avec un vrai design.
D'ailleurs, le mod The Forgotten City de Skyrim va avoir droit à son propre jeu !
Clairement les dernières MaJ de TR sont de qualité.
Ils ont prévu de refaire les anciennes zones une fois le reste de la province terminée (dans 10 ans peut être ).
La simplicité d'OpenMW.
C'est ouf. Hier j'ai refait un build, avec tout ce qu'il faut (Rebuild, Rebirth, Glow in the dark, Smeathing.. herbalism, Morrowind Enhanced Texture) et ça m'a pris... aller, 2h en tout. Et c'est en plus très facile de virer un mod.
Et ça l'air très très stable. Pour l'instant, c'est rebirth qui déconne et qui me fait perdre tous mes FPS (je suis à 30 FPS à balmora... À noter que je tourne Cyberpunk à 60 FPS. ). J'hésite à le virer d'ailleurs, mais son côté anti-cheese et la capacité d'acheter une baraque est irremplaçable IMHO.
En vrai, j'aimais beaucoup MGSO, ça donnait un côté fouillis appréciable à Morro, mais quelle putain de gageure à installer... Je pense rester sur OpenMw, il ne peut que se bonifier avec le temps, et voir mon petit Morrowind tourner à 60 FPS à balle constante (sans rebirth du coup) c'est vraiment appréciable.
J'ai fait exactement la même chose au mois de janvier.
J'ai joué à MGSO il y a quelques mois (années ?) et j'aimais beaucoup aussi.
Là juste OpenMW + un mod de texture "peinture" qui donne un rendu très sympa : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43375
C'est spartiate et forcément beaucoup moins joli, mais ça tourne beaucoup mieux, et certains trucs comme les shaders de l'eau en jettent grave.
Le seul truc de MGSO qui me manque, c'est d'entendre la pluie quand on est à l'intérieur des maisons.
C'est con mais je trouvais ça tellement comfy.
Pour les maisons il y à des mods pour ça.
J'en avait un qui permet d'acheter des maisons un peu partout mais j'ai plus le nom en tête.
Sinon ya Of Dungeon and Abode qui est pas mal et équilibré.
Et encore MGSO c'est pré-maché. Il y a quelques années je m'étais fais une installation lourdement moddée en m'inspirant d'un guide et en utilisant Wrye Mash pour que ce ne soit pas trop l'horreur. Ça m'avait pris un temps fou. Le résultat était sympa quand même (bien mieux que MGSO), mais j'ai pas trop envie de recommencer. Maintenant je me calme un peu sur le modding, en particulier sur les mods de modèles de décor (genre arbre ou rochers), ça crée trop de problèmes avec Tamriel Rebuilt ou autres.
OpenMW c'est sympa pour la gestion des mods puisque c'est géré directement dans le système de fichiers, donc même sans logiciel dédié, tu peux facilement activer/désactiver des mods pour tester.
Tant que tu moddes OpenMW, jette un coup d'œil aux mods de normal maps (en particulier les mods d'architecture de Lysol, j'utilise aussi les textures de DassiD mais c'est plus chiant à installer).
Salut par ici !
J'ai commencé un run de Morrowind en utilisant OpenMW et la liste de mods "I heart vanilla" qui propose de quoi moderniser un peu le look et les mécanismes du jeu tout en restant très proche de l'expérience vanilla.
Et ça marche plutôt bien.
J'ai juste remplacé le premier mod "Patch for Purists" par le PNO FR, car ça me semblait faire la même chose, est-ce que c'est bien le cas ?
Reste que j'ai un gros souci avec le journal de quêtes qui garde presque toutes les quêtes actives même quand je les termine. Je me demande si j'ai pas un souci avec un des mods justement...
Je me réponds à moi-même car j'ai trouvé (à priori) la cause: c'est la dernière étape du guide qui demande d'utiliser l'utilitaire DeltaPlugin. Je pense qu'il n'est pas compatible avec le PNO FR.
Du coup j'ai zappé cette étape et j'ai pu corriger mon journal avec la console. Reste à voir si les prochaines quêtes que je termine seront bien supprimées directement, mais je pense que oui.
Oui je sais, c'est ce que j'ai fait au final et ça marche très bien.
Le seul truc que j'ai pas réussi à trouver en FR, c'est les plugins du jeu en version patchées et en FR. Du coup j'ai quelques quêtes en anglais, pas bien grave.
En fait c'est pas seulement un problème de traduction des textes. Dans Morrowind, les cellules sont référencées par leur noms tels qu'affichés (il me semble que ça a été corrigé dans les jeux suivant). Donc toutes les références aux cellules dont le nom a été traduit ne sont pas compatibles entre les différentes traductions du jeu.
C'est pour ça que si on mod le jeu (nottament avec Tamriel Rebuilt) il vaut mieux le passer en anglais. Après faut franchir la barrière de la langue, mais ça c'est une autre histoire.
Surtout que les PNJ ont Alzheimer. Enfin, ils répètent tout le temps la même chose.
Après une longue phase RC, OpenMW 0.47 est finalement sorti.
https://openmw.org/2021/openmw-0-47-0-released/
Morrowind n'est qu'a une voix de devenir le GOTY CPC de la décennie :
https://forum.canardpc.com/threads/1...3#post13659613
Envoyé par scie_sauteuse
Alors... Si comme moi vous vous êtes habitué à jouer avec Rebirth et Tamriel. Mais que la VF vous manque... Avec OpenMW (c'est le seul que j'ai essayé) ben c'est possible de jouer avec les mods en anglais et la VF vanilla.
Avec ce mod en particulier : https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50563 à installer en premier. Puis le reste si ça vous dit.
Bien entendu, le jeu sera en franglais selon si ça provient d'un mod ou si c'est du vanilla. Mais, pour moi, ça change tout !
Morrowind a 20 ans ! Sortie le 1er mai 2002 (2 mai en Europe).
Plusieurs articles making-off publiés par Bethesda il y a 4 jours :
https://bethesda.net/en/article/7eig...th-anniversary
https://bethesda.net/en/article/1TAS...-of-developers
Voilà, vous me remercierez plus tard.
Pour l'anecdote, le jeu est toujours sur mon disque dur depuis 2012 même si j'ai changé au moins 2 fois de config. Et je possédais la boite dès la sortie je pense.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
20 ans
ça rajeunit pas ça, je me souviens encore être allé acheter la boîte dans un petit magasin de jeux vidéos pas loin de la résidence étudiante où j'étais pour y jouer day one, je l'attendais énormément ce jeu et je l'avais fini à l'époque, j'avais surkiffé. il fallait une bonne config à l'époque pour avoir l'eau en super qualité, c'était un des premiers jeux qui demandait une CG particulière pour activer ça si je me trompe pas.
J'y rejoué l'année dernière avec une grosse base de mods et c'était toujours aussi sympathique, mais j'ai pas eu le courage de le finir.
J'aime toujours autant le feeling du jeu, même après autant d'années. Par contre, ça fait dur de commencer une partie avec toutes les extensions vu que l'une d'elle nous envoie constamment des assassins jusqu'à ce qu'on accepte leur quête... qui nous téléporte dans une zone de haut niveau. J'avais galéré pour quand même essayer de la passer.
Je me rappelle d'ailleurs que l'article dans Joystick à l'époque m'avait fait acheter le jeu. On peut trouver les 4 pages de test ici par Bob Arctor, avec une note de 94/100.
https://www.abandonware-magazines.or...=711&album=oui (Pages 76 à 81)
(J'espère que ça ne craint pas trop de diffuser les pages d'un magazine sorti il y a 20 ans. )
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Mon préféré, c'était le bug qui faisait que toutes les cavernes sous le niveau de la mère était inondés. On entrait dans une grotte, et on voyait les bandits nager vers nous avant de finir noyé en remontant se coller aux plafonds.
Envoyé par scie_sauteuse