Pas réussir à faire tourner HL2 à fond en 2010 ? Dur. Très dur.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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See You Space Cowboy
3 septembre 1939, la guerre est déclarée contre l'Angleterre, nous appareillons de Kiel avec comme seule consigne de couler 50 000 tonnes de navires appartenant à l'empire britannique. La seule pensée de devoir envoyer par le fond des navires marchands me répugne, mais dans cette guerre, l'équilibre des forces joue entre notre défaveur. Nous regardons sans doute pour la dernière fois les lumières de la ville de Kiel.
5 septembre 1939, nous sommes au large du Danemark, non loin de Skagen, le calme avant la tempête. Le chef maille de son air bourru habituel, me rappel d'y aller doucement avec "ses" moteurs.
10 septembre 1939, nous sommes enfin à proximité des côtes anglaises, à 50 nautiques de Grimsby. Les veilleurs rapportent des patrouilles aériennes, j'ordonne immédiatement l'immersion périscopique. Aucun navire marchand en vue.
En ces temps calmes, rien de tel que ressortir un bon vieux Project Gotham Racing 4 :
Merci.
Et je joue avec les modifs de Znokiss pour le rendre plus beau mais sans l'ENB que je n'apprécie pas personnellement.
Dans le 3 en tout cas le gameplay est paramétrable : on peut aussi bien replacer soi-même la position des navires, tracer les trajectoires d'interception, calculer les solutions de tirs et régler le TDC à la main etc. ou laisser l'ordi tout faire, ou en partie, et afficher les annotations sur la carte. Si j'en crois ce que j'ai lu, le 5 est bien plus simple et les ennemis quasi inoffensifs (mais depuis ça a peut être évolué).
Par contre tout est mal expliqué, les tuto n'apprennent pas grand chose, mais il y a de très bon guides qui traînent sur le net.
Oui voilà, c'est pas bien compliqué, mais le tuto ressemble un peu au même internet "kthxbye", tu coules deux navires en cliquant seulement sur deux ou trois tubes et puis retour au port. Fin du tutoriel, maintenant attaque toi à l'Angleterre.
L'interface n'est vraiment pas conviviale, y'a bien quelques mods pour arranger ça, mais bon, c'est pas toujours plus bandant. Ils ont simplifiés pas mal de choses qui n'auraient pas dû l'être, tout en laissant des trucs chiants.
Mais dans l'ensemble c'est un chouette jeu quand même. Ah, c'est Ubisoft aussi qui est derrière...donc DRM relous.
EDIT : Tiens une video qui te donne un aperçu du calcul de la solution de tir avec le TDC (torpedo Data Computer)
Bon allez, je replonge avec fraps de lancé.
Dernière modification par tim987 ; 15/07/2010 à 18h46.