Oui les jeux sur Laserdisc c'est développé dès le début des années 80. On a très vite cherché des moyens de se rapprocher d'expériences cinématographiques et d'échapper au bip-bip des trois pixels de Space Invaders. D'ailleurs dans ma liste j'ai mis aussi Star Rider qui arrive juste derrière et qui s'inspire de TRON :
La borne de Dragon's Lair est chroniquée par Tilt à son arrivée en France début 1984:
D'ailleurs dans ma liste j'ai oublié Space Ace !! Le succès (technologique) de Dragon's Lair invite très rapidement Don Bluth a remettre le couvert pour une aventure SF qui n'aura jamais l'aura de son aînée :
J'ai aussi loupé M.A.C.H. 3 qui introduit les images réelles filmées et invente le photoréalisme en jeu vidéo
Peut-être que ta confusion provient aussi du fait que Dragon's Lair a profité des progrès de l'informatique domestique pour réapparaître, des années après la borne d'arcade, sur nos ordinateurs 16 bits en 1989 :
J'ai trouvé une vidéo qui réalise une brève chronologie du jeu sur Laserdisc:
Sur Laserdisc il y a eu aussi ce truc :
C'était du tir au pistolet, en salle d'arcade ca le faisait, une sorte de rail shooter avant l'heure. Du coup c'était bien plus supportable que dragon's lair and co, c'était un jeu d'adresse.
En tout cas, s'il cherchait pour du trouble, il est venu à la bonne place.
C'est beaucoup plus tardif, on est en 1991. American Laser Games a exploité la veine après ça jusqu'à l'épuisement du jeu FMV, puis ils ont redirigé leurs ressources vers le succès de la série Nancy Drew.
Non mais Dragon's lair c'est l'une des pires arnaques du jeu video. Injouable.
Dommage parce que cela avait de la gueule en borne d'arcade. La suite en 1988:
C'est pas moi qui ai mis scientologie, c'est ce farceur de banditbandit, moi je disais que le GOTY est une expérience sociologique, et que Dragon's l'air est une mystification qui s'est faite passer pour un jeu et qui restera dans l'histoire comme le cain du jeu vidéo, tiens j'aurais du prendre ca comme exemple, le premier criminel, qui a tué le gameplay de ses freres.
Voir : page précédente
En tout cas, s'il cherchait pour du trouble, il est venu à la bonne place.
Track and Field 10 pts
Dragon's Lair 5 pts
Xevious 5 pts
Eens patient, altijd patient.
Xevious c'est 1982
Janvier 83 en arcade
https://fr.wikipedia.org/wiki/Xevious
Eens patient, altijd patient.
Les sites ne sont jamais d'accord entre eux sur les vieux jeux.
Si tu regardes la page anglaise de Wikipédia, ça dit décembre 1982 au Japon.
Quasiment tout le monde prend 1982 en référence.
Bigre, ça commence à remonter sévère!
Les seuls trucs datant de cette période auxquels j'ai joué c'était sur la Vectrex de mon cousin et la Coleco d'un pote qui habitait dans la préfecture de police à Paris. Je suis donc allé une fois dans ma vie dans ce bâtiment...pour jouer aux Schtroumpfs.
Pas encore de vote pour moi, il faut que je trouve les dates de sortie de ces vieilleries.
Les Schtroumpfs c'est Smurf: Rescue in Gargamel's Castle en 1982. Le jeu a été développé par Coleco dans la foulée du carton immédiat du dessin animé Hanna-Barbera diffusé à partir de 1981.
Comment? C'est Hanna-Barbera qui a fait les Schtroumpfs?!
Mais oui. Tu ne savais pas que c'est américain ? Dupuis voulait étendre son merchandising, la NBC a accepté le deal et a mandaté le studio Hanna-Barbera pour produire la série. Les relations entre Peyo et le studio ont été compliquées tout au long de la décennie...
A propos de Time Bandit, Pixel Games vient à l'instant de ressortir sa version Amiga sur Steam
https://store.steampowered.com/app/2399760/Time_Bandit/
Noté
Pas de points, mais pas loin
Adventures of Major Havoc / Mario Bros. / Elevator Action / Mappy / Spin Ball / Root Beer Tapper
Dragon's Lair et Star Rider : Les jeux laser disc, c'était quand même beau, mais sont-ce vraiment des jeux ?
Des ersatz de Game & Watch auxquels j'ai joué (mais difficile de toujours connaître l'année de sortie) :
- "UFO" de Spica : un plagiat de Donkey Kong mais avec E.T. à la place de Mario avec des contrôles pourris. Un dessin extérieur représentant les pyramides de Gizeh, le sphinx et des soucoupes volantes (le gars d'Alien theory aurait adoré), et à l'intérieur, une tour de contrôle avec des navettes et des lasers... du grand grand grand n'importe quoi
- "Supermarché" de... Play & Time (toute ressemblance avec Game & Watch serait fortuite) : pas le pire.
- "Super goal keeper" de Tronica : bof bof bof.
Pour les points, ça va tourner surtout entre la console que j'ai eue (une Hanimex HMG 7900) et les consoles Game & Watch auxquelles j'ai joué
1 point
Pole Position II : Un autre classique des bornes d'arcade.
Crystal Castles : un Pac Man avec des niveaux en 3D isométrique
Discs of TRON : Bon ben TRON quoi...
Congo Bongo : Encore un jeu auquel j'aurais bien aimé joué à l'épopque
Star Wars (arcade) : De la 3D filaire, ça rappel bien le film, what else.
2 pts
Gobeur (Hanimex HMG 7900) : Bon ben c'est Pac Man sur Hanimex
La rivière sauvage (Hanimex HMG 7900) : Bon ben c'est frogger sur Hanimax
Trésor du pharaon (Hanimex HMG 7900) : Bon ben c'est... ah ben non, là je sais pas à quel jeu ça correspond, peut-être pas un portage après tout. Mais c'était pas terrible quand même
Lode Runner : un grand classique du jeu vidéo
7 points
Donkey Kong II (Game & Watch) : Donkey Kong 1er du nom sur G&W était sympa, mais exploitait mal le double écran (il reprenait le jeu de borne d'arcade, mais l'écran du bas ressemblait à l'écran du haut), la v II l'exploite mieux, le bas reste classique avec un aller-retour à faire en évitant piège à loup et étincelles, mais la partie haute rend le jeu différent avec le côté aléatoire de la clé et le fait de devoir monter à la bonne liane en évitant piège à loup et oiseaux.
Merci mon OMar
Le DK Jr. Game & Watch est noté 1982 sur Mobygames.
- - - Mise à jour - - -
C'est un clone de Berzerk et il est sorti en 1982. (l'Hanimex est peut-être sortie en 1983 mais rien n'est très clair, le jeu est peut-être sorti d'abord sur les autres consoles de Soundic)
https://www.old-computers.com/museum...96&st=2&id=657
Idem pour les deux autres jeux
https://www.old-computers.com/museum...2&c=696&id=650
https://www.old-computers.com/museum...2&c=696&id=656
Ca devient compliqué parce que j'avais moins de jeux, déjà, et puis si j'ai de bons souvenirs, à l'époque on s'amusait, c'est souvent rien de plus. Objectivement peu étaient bons ou intéressants. J'ai du mal à trouver de quoi dépenser les 20 points.
Quelques exceptions :
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin : 10 points. Sur Intellivision, un pote avait cette console, et elle était bien pour pas mal de choses.
Je me demande si je le trouverais encore difficile, mais à l'époque on n'allait pas loin. Un dungeon crawler avant que je sache ce que c'est. L'un des 2 jeux qui me donnaient envie d'avoir la console, mais j'avais l'Atari2600 et on ne pouvait pas tout se payer.
Lode Runner : 6 points. J'ai surtout joué à la version ultérieure sur amstrad CPC.
Crystal Castles : 4 points. Sur Atari2600, ce jeu a été spécial pour moi, mes potes et moi on a détesté au départ, surtout le gameplay. Et moi j'ai insisté, j'ai fini par comprendre la façon de bouger et finalement ça m'a bien plu.
J'étais bluffé par les Dragon's Lair et Space Ace évidemment, mais je n'ai jamais compris comment jouer, de l'argent foutu en l'air. Plus tard quand j'ai pu jouer sur d'autres machines, j'ai découvert le gameplay... Ils étaient beaux. Voilà.
Je n'aimais déjà pas les shoots, mais je ne sais pas pourquoi ce jeu était une exception sur borne d'arcade. Mais dans mon souvenir c'était plus joli, plus coloré.
Oui c'était bien, j'ai noté au cas où, il est sorti en 80.
Il reste une dizaine de jours au GOTY un immense merci aux 19 votants !
On commence par MES jeux d'enfance, des exclusivités Oric-1/Atmos : les 2 premiers jeux de la trilogie Xenon, par John S. Sinclair, alors âgé de 17 ans.
-Xenon1 : 3 points. Rien à voir avec le titre des Bitmap Brothers, qui n'arrivera que 5 ans plus tard. Un petit jeu d'arcade multi-tableaux : éliminer des aliens (à la Phoenix), récupérer du carburant en évitant les obstacles, éviter une pluie de météorites, empêcher les droides parachutistes ennemis d'arriver au sol, et enfin éliminer le vaisseau-mère des Zorgons.
-Zorgon's Revenge : 4 points. Suite du précédent, bien plus abouti. Encore 4 tableaux à finir (une phase de shoot à la Defender, et 3 phases de plates-formes) pour obtenir les 4 morceaux de pont permettant d'accéder au tableau final : la forteresse où la reine Zorgon a enfermé la fiancée du héros.
Il y a d'autres jeux Oric qui m'ont marqués, il faut dire que c'est les seuls auxquels j'avais accès à 7 ans, mais la plupart sont des clones de jeux d'arcade : Defence Force (Defender), Oric Munch (Pac-Man), Super Advanced BreakOut...
Pour les jeux sur des machines moins obscures :
-Alley Cat : 2 points. le jeu installé sur tous les PC CGA que j'ai croisés.
-Lode Runner : 5 points Un grand classique qui aura de nombreux clones et remakes, je l'avais d'ailleurs d'abord découvert par son clone 'Androids' sur le TO7 de l'école primaire (merci le Plan Informatique pour Tous).
-Star Wars (arcade) : 3 points. De jolis graphismes vectoriels très immersifs. Une belle démo de ce qu'aurait pu afficher la Vectrex Color si elle avait pu voir le jour.
-Jetpac : 2 point. Pas très beau, très difficile (dur de gérer l'inertie) mais très addictif.
-Dragon's Lair : 1 point pour la note note artistique grâce aux superbes graphismes et animations du LaserDisc. Zéro en intérêt et en gameplay (du QTE sans indications à l'écran... une horreur à jouer).
Je n'avais pas voté, je vais donner des points aux seuls jeux que j'ai touché.
Lode Runner : 5 points.
Super efficace, découvert plus tard mais encore un très bon souvenir !
Ultima 3 : 5 points
Découvert assez rapidement dans ma carrière vidéoludique, je ne comprenais RIEN.
Mais c'était fantastique quand même !
Lode Runner 10 points sur Apple le top du jeu de plateforme.
Dat's all.