Je ne comprends absolument pas ce topic.
J'aurais écrit exactement le raisonnement inverse de ce que raconte Molina.
Il se trouve que faire des jeux vidéos c'est devenu une partie non négligeable de mon taff, que seul ou avec ma petite équipe de labo cela fait une grosse dizaine d'année qu'on sort des jeux vidéos éducatifs de commande. Pas tant que cela, pas avec des ambitions folles, on est peu nombreux, on a des deadlines incompressibles, on a jamais suivi d'école, c'est uniquement de l'auto-apprentissage sur le tas. Bref c'est totalement de l'artisanat.
Force est de constater que oui, faire un jeu vidéo c'est un boulot titanesque.
Les anglo-saxons, dont la culture a beaucoup été influencée par Lewis Carroll et son Alice, ont une superbe expression: "going down a rabbit hole" (s'enfoncer dans un terrier de lapin) pour décrire la découverte d'un univers nouveau et immense, exactement comme Alice quand elle est rentré dans le terrier au début de l'histoire.
Faire un jeu vidéo c'est une succession de terriers de lapins, tous extrêmement profonds. Éclairages, modèles, sons, musiques, shaders, IA, code, etc, etc... les pièces composant un jeu vidéo sont nombreuses et complexes. On peut passer tellement de temps sur chacune d'entre elles à essayer de peaufiner les choses ou résoudre des problèmes, en apprenants au passage de nouvelles méthodes ou de nouvelles astuces. On peut éviter tout cela et tout faire médiocrement ou parfois automatiquement bien sur, et cela pourra même passer mais il ne faudra pas s'attendre à grand chose.
Ben oui, moi aussi.
Je joue en partie parce que je dois rester au courant de ce qui se fait dans le domaine. Voire comment cette équipe a fait pour résoudre ce problème d'interface utilisateur ou comment ce jeu gère un certain type d'asset, etc... Je joue aussi bien entendu pour m'amuser avec des potes ou seul, mais une partie non négligeables de mes séances de jeu sont en faite de la veille technologique. Je ne suis pas du tout sur que c'est un état de fait particulièrement enviable.
Faire des jeux vidéos c'est un métier. Mmmm, en fait c'est faux, ce sont des métiers.
C'est une juxtaposition de tout un tas d'expertises bien différentes: game designer, graphiste, level designer, chef de projet, codeurs, expert UI/UX, musique, SFX, etc.
On dit toujours qu'il faut à peu près 10.000 heures pour maîtriser un sujet, et c'est valable pour chacun de ces métiers individuellement.
Bref je ne vais pas vous recommander de vous lancer dans le jeu vidéo. C'est difficile, complexe. Vous avez passé des centaines d'heures à fait des mods? Bravo, vous avez à peine gratté la surface des choses. Comme beaucoup l'ont déjà dit ici:
Ce n'est pas parce qu'on aime manger qu'on a tous l'ambition de devenir un grand chef.
Ce n'est pas parce qu'on sait repeindre un mur qu'on va devenir artisan peintre.
Ce n'est pas parce qu'on aime les films qu'on deviendra cinéaste.
Ce n'est pas parce qu'on aime jouer au jeux vidéo qu'on aimera les produire.
On peut aussi écrire une variante là-dessus, du type: Ce n'est pas parce qu'on aime manger qu'on sera capable de produire des plats exquis.
Il n'y a rien qui me rend plus dingue sur ce forum que les sujets du type "décrivez votre jeu vidéo idéal" et y lire des idées qui n'ont aucun sens, avancées avec le plus grand aplomb.
"Faire" des jeux vidéos reste de l'artisanat au final bien plus qu'une science exacte et n'importe qui ne sortira pas des chefs d’œuvres parce qu'ils le veulent. Il faut du travail et du talent.
En résumé, je ne peux que louer le parcours de Molina qui a vraiment pris son sujet à cœur et qui a bossé dur pour en arriver là où il en est, mais jamais je ne recommanderais à quelqu'un de se lancer dans la création de jeux vidéos parce qu'il aime y jouer. Je veux dire, en arriver à souhaiter au gens d'écrire leur propre shaders, il faut une sacré dose de sadisme et de perversion pour en arriver là...
Si vous adorez les jeux vidéos, si vous avez un tempérament un tant soit peu créatif, une montagne de courage, une volonté en titane et êtes très travailleurs, allez-y et lancez-vous.
Autrement, appréciez de jouer et faites quelques mods de temps à autre si cela vous démange; vous serez parfaitement satisfaits.
EDIT:
Si j'avais à écrire un thread, il aurait un titre absolument inverse, du genre "vous ne ferez sans doute pas mieux que le petit indé du coin". Dans lequel j'expliquerais en long, en large et travers que non, les devs des jeux que vous n'appréciez pas ne sont pas "nuls", comme on le lit très souvent. Ils ont juste pondu un mauvais jeu pour tout un tas de raisons possibles (délais, conflits dans l'équipe, changements majeurs en cours de route, amateurisme de certains, etc...) qui n'ont pas forcément un lien direct avec leur talent. Et qu'essayer de faire mieux de votre coté serait vraiment bien difficile.