Certes, je m'en doutais surtout à cause de la prédominance des armes à distance.
Un Dev sur le Reddit :
The combat in the game is developed exclusively turn-based. It is put into the core of gameplay, in terms of lengths of encounters, balance etc.
You'll love some of the design decisions there, I personally find the combat even in the current early iteration even more exciting than Pathfinder's.
Mais
Owlcat game without romances? You gotta be kidding me
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Imagine fighting alongside a mighty power armoured Space Marine, a lethal Aeldari Ranger, or even a courageous Sister of Battle armed with bolter and ardent prayer - these characters and many others will join you.
Va falloir être convainquant pour justifier tout ça ... mais comme ils otn mis un space wolf dans un des atworks ça devrait passer. ( j'espère qu'on aura pas un ultramarine comme compagnon sm)
Edit => ok un rogue trader peut faire ce qu'il veut, c'est .... GENIAL à moi la kill team de fou furieux.
Dernière modification par Kendran ; 02/06/2022 à 01h15.
On peut déjà faire ça dans Wrath & Glory.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Quelqu'un a un lien des règles déjà qu'on puisse se faire une idée ? Frost ?
Si tu es anglophone : https://1d4chan.org/wiki/Rogue_Trader_(RPG)
Sinon... -> MP .
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Et avoir un ork dans son équipage s'il veut, donc un eldar ça passe large
Je pense qu'un système de pause active, ça serait compliqué dans un jeu qui fait cohabiter combat à distance et corps à corps. Avec du temps réel, je vois pas trop comment un combattant peut arriver au contact sans se faire plomber.
C'est pas que les gens aiment pas la magie dans l'univers de 40k, c'est plutôt qu'une partie d'entre eux aimerait brûler vif tous ceux qui en font usage!
Et que de facto, utiliser la magie peut salement te revenir en pleine gueule. Néanmoins, s'ils adaptent bien les règles, c'est aussi très puissant. C'est justement pour contrebalancer cette puissance que ça peut se retourner contre toi, vu que contrairement à Pathfinder, l'équivalent d'un magicien dans 40k peut utiliser ses pouvoirs à volonté, y a pas d'histoire de sort par jour ou de points de magie.
Drapal, intéressant de voir owlcat s'attaquer à autre chose!
Apparemment non.
Tiré de la FAQ
"Developer’s Digital Pack owners will have access to the earliest alpha version of the game in 2022. Owners of the Core, Premium, and Ultimate packs will have access to the beta version of the game next year."
N'empêche, même si j'aime beaucoup leur boulot jusque là, les gars de owlcat manquent pas de souffle à relancer un kickstarter alors qu'ils n'ont même pas encore fini d'honorer leurs précédents engagements sur WotR.
Tant que les gens donnent...
Certes mais pour le coup, je comprends ce que veut dire Okau.
Bon après, depuis le temps que j'espérais un vrai rpg dans l'univers de warhammer ou celui de 40k, j'ai été faible. Mais j'admets que ça n'a rien de cohérent
Curieux de voir comment ils vont équilibrer le bousin... De mémoire dans les JdR papier, un space marine tout frais pouvait poser de très gros soucis à une équipe complète de RT vu la différence de niveau. Il y aura sans doute des entorses aux règles de base du jdr (et tant mieux, j'ai toujours trouvé qu'une transposition trop stricte des règles était préjudiciable).
Je pose mon drapal .
Envoyé par Julizn
C'est pas un kickstarter et il faut comprendre que tout le monde ne bosse pas sur les même choses en même temps.
Les équipes qui travaillent dans la preprod (imagine les concept artists, les system designers, etc) d'un jeu ne sont pas forcément celles qui bossent sur l'ajout de contenu et de la Q&A.
Ca se passe comme ça dans presque toutes les boites de jv maintenant, pendant qu'une partie de l'équipe planche sur des dlc/extensions/etc. l'autre planche sur le prochain jeu.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
J'ai pas du tout aimé les Pathfinder mais là je suis très chaud.
Certes
Mais on devrait avoir des combats plus fluides (façon X-Com ?), débarrassé de "l'obligation" de balancer quarante-douze sorts de buff/debuffs avant d'entamer les hostilités.
- - - Mise à jour - - -
Ouais le côté dessin animé ne me botte pas plus que ça. Limlite je préfererais des écrans "fixes" un peu chiadés et Dark, parce que c'est trop sombre Warhammer d'abord.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024