Mon vote va à
DoDonPachi Daiōjō. Ca aurait vraiment de la gueule si Daiōjō était le GOTY 2002 du forum. T'as beau avoir quantité de FPS et de RPG grand public dans ta liste, le gars qui la consulte et voit DaiOuJou dedans, il est obligé de se dire "Ah oui, quand même ! La commu CPC, c'est autre chose !". Songez-y ! Franchement, y a-t-il seulement un titre qui fasse plus true hardcore gamer que lui (Dwarf Fortress maybe ?)? Même si vous n’y avez jamais joué, n’hésitez pas à faire valoir votre expertise CPC en votant également pour lui.
Alors vous allez me dire (en béotiens), pourquoi lui et pas un autre shmup ? Ah ah ! DoDonPachi Daiōjō est probablement le shmup le plus scoré de l’histoire, et donc un des jeux les plus rejoués de tous les temps (sans rejoindre Super Mario Bros. pour autant bien entendu). Son aura est immense chez les fanatiques du genre. Et ça, c'est évidemment parce que c'est
le plus dur de tous un chef d'oeuvre de rejouabilité. On peut le voir comme le mont Everest du genre. Ou plutôt l'Olympe. C'est La Campanella des jeux vidéo.
Le profil type du
gros noob joueur solo est dans la découverte. Il faut que ce qu’il fasse change, en permanence, fut-ce juste le décor, sinon il s’ennuie. Si tu veux le faire recommencer de 0, l’idéal reste encore de lui balancer une tonne de RNG (ou une glace Ben & Jerry's). Pour qu’un jeu solo, à
scrolling auto, dans lequel tu peux reproduire à l’identique ta partie précédente tant que tu conserves strictement les mêmes inputs, reste excitant des centaines de parties après la première, des centaines de parties après que chaque seconde de celles-ci n’ait été inconsciemment apprise par cœur, il faut une
difficulté de malade maîtrise du rythme et une qualité de gameplay exceptionnelles. La moindre seconde, rejouée dix, cent, ou même mille fois, représente des minutes entières de jeu ! (faîtes le calcul)
Mais DoDonPachi Daiōjō n’est pas non plus ce jeu qui impose d’être rejoué avant de devenir amusant (paaas du tout
mais un peu quand même). Prenant et excitant, il l’est, dès la première partie, alors que vous agissez d’instinct et tentez de survivre le plus longtemps possible. Il le reste, tandis que vous vous faufilez de mieux en mieux entre les patterns et gardez les yeux grands ouvert sur tout ce qui se passe à l’écran. Il pérennise ce plaisir durant votre centième run, où vous exultez de soulagement devant l’explosion du (premier) boss de fin. Il devient cathartique la trois-centième, alors que vous terminez votre 2nde loop. Orgasmique la cinq-centième alors que vous attaquez cette dernière avec un score parfait. Et je mentirais si je vous disais qu’à ce stade-là, vous avez enfin maîtrisé le jeu.
Car le joueur de DaiOuJou a toujours quelque chose à découvrir, travailler, enrichir. La façon dont il gère sa difficulté avec les hyper (une mécanique qui influencera fortement les shmup sortis après lui), les bombes, le combo, la loop, lui offre constamment de nouveaux objectifs, de nouvelles envies de recommencer et une tension toujours totale, de la 1ere seconde à la dernière. Et en plus, c’est accompagné par une BO de dingue. Dommage qu’il n’ait été dispo dans nos contrées que sur X360, même si je crois fort dans un nouveau portage un jour. Un portage PC que je suis sûr, vous achèterez tous.
Bref écoutez moi ça :
https://www.youtube.com/watch?v=CWetBTWrpkE
votez pour lui, et l'année prochaine, même si vous élisez Ico ou Max Payne ou Golden Sun, vous aurez tellement sauvé les apparences (tellement sauvé les apparences de ouf).