Rogue Legacy
Rogue lite de plates-formes action, on joue un chevalier qui doit tuer le boss du donjon, découpé en 4 partie avec un boss à chaque fois, une fois un boss tué, on a pas à le refaire. Une fois les 4 boss tués, on a accès au boss final. Quand on meurt, et on meurt très souvent, l'argent récolté sert à améliorer la prochaine génération. On a le choix entre 3 enfants, chaque enfant est caractérisé par :
-sa classe (paladin, mage, assassin, hokage etc...)
-son arme secondaire
-ses traits, ils peuvent aider ou pas, certains sont très pratiques
De plus on débloque des pièces d'armure et des runes à attacher aux pièces d'armure, qui permet de regagner des PV, PM quand on tue des vilains, double saut, dash etc.., il y'en a 9 différentes. Dans ce qu'on peut débloquer, il ya énormément de choses, des classes de plus en plus puissantes, les PV, les PM, le % de critique, le modificateur de critiques, armure, garder de la thune entre chaque run etc...
Le jeu est très difficile au début, on gagne peu d'argent, on a l'impression de ramer, petit à petit, nos réflexes s'améliorent, on va de plus en plus loin , on ramène de plus en plus de thunes, on améliore plus de caractéristiques à chaque run, mais faut vraiment persévérer car le grind est un peu long. Pour finir le jeu avant le NG+, ça m'a pris 20h et 171 runs. Le château est créé de façon procédurale, et franchement le taff est incroyable, car tout fonctionne bien comme il faut, jamais de salles à la con "pan t'es mort sans pouvoir rien faire".
C'est donc un grand oui, alors que je suis très réfractaire au style de jeu "rogue", mais là comme on avance toujours un peu (à moins d'un run vraiment nul et très court), je ne me suis pas trop découragé, il n'y a vraiment que le tout début, où se dit "la vache, je ne vais jamais m'en sortir".