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Affichage des résultats 1 à 30 sur 242
  1. #1
    Je regarde en ce moment cette vidéo de ex-Choca:



    Je trouve l'exercice d'un top des jeux de 2010 à 2019 plutôt rigolo, et pas si facile.

    Et vous, ce serait quoi vos Games of the Decade ?

    Les résultats, 68 votants !



    Merci à Kompre pour la compilation des votes, je vous laisse cliquer sur le lien pour voir la méthode employée.
    Dernière modification par Supergounou ; 06/02/2020 à 21h42.

  2. #2
    1. Dota 2
    Loin, tellement loin devant tout le reste dans mon coeur. Ma meilleure expérience videoludique de toute ma vie de joueurs. Ce jeu est juste l'alpha et l'oméga du jeu multi. Tant de possibilité, une courbe d'expérience infinie, un souci du détail dingue, un renouvellement constant. Rien ne lui arrive à la cheville. J'aimerai redevenir étudiant pour ce jeu.

    2. Marvel Heroes
    Un Hack n Slash mais dans l'univers Marvel. Juste de l'or en barre. Yavait sûrement un manque de polish sur l'ensemble mais le jeu était jouissif. Mon Cyclop me manque putain

    3. Dishonored
    Le jeu qui a réussi à me réconcilier avec les jeux solo. Jouissif souris en main, stylé, rejouable, riche, je ne vois presque aucun défauts notable. Je l'ai fini un paquet de fois. La mission du bal masqué reste un souvenir impérissable.

    4. Rainbow Six : Siege
    Je n'aurai jamais un bon niveau ni le temps nécessaire pour m'améliorer mais c'est un des jeux multis les plus intelligents sorti sur la décennie. J'espère qu'il perdurera encore longtemps, il le mérite tellement.

    5. Borderlands 2
    Du FPS post apo bien déjanté avec du loot à gogo et un contenu juste gargantuesque. Impossible de ne pas le citer tant il est bourré de qualité. En coop, le plaisir est décuplé.
    Dernière modification par comodorecass ; 02/01/2020 à 09h46.

  3. #3
    1. Dark souls le jeu qui a coller un genre puis un des seul jeu avec une vrai ambiance dark fantasy

    2 Nier pour m'avoir foutu une grosse claque avec le talent génial de Yoko taro

    3 Skyrim pour avoir tenu presque dix ans sur mes consoles, mon pc, ma game boy etc, 2000 heure à changer de mods etc

    4 total war warhammer, mon rêve devenu une réalité

  4. #4
    La décennie où je me serai remis à jouer aux jeux-vidéos après une loooongue pause ! Bon, j'étais souvent fauché, donc j'ai joué à pas mal de jeux rétro dont je ne pourrais pas parler ici... Heureusement les jeux indés sont arrivés !

    Allez, sans ordre de préférence :

    1 - Dark Souls (2011; 2012 sur PC) : Histoire de me contredire, je ne commence pas par un jeu indé... Mais quel jeu ! Je le regarde avec les yeux de Chimène, il est sans défaut. Point final. (l'amour rend peut-être légèrement myope, et alors ?)

    2 - La-Mulana Remake (2011; 2012 sur PC) : Dans un autre genre que Dark Souls, encore un jeu qui est entré directement au panthéon des meilleurs jeux auxquels il m'a été donné de jouer dans ma vie. Il aura pourtant traîné longtemps dans mon backlog avant que je ne me décide à le lancer... Il aura même fallu la motivation de le relancer après une première partie abandonnée après quelques heures de jeux ! Mais qu'il aurait été bête de s'en passer, La-Mulana c'est vraiment extraordinaire...

    3 - VVVVVV (2010) : Ca ne sera certainement pas le plus clinquant de la liste mais VVVVVV a su rendre un concept bizarre (un jeu de plateforme sans saut) extrêmement dynamique et fun à jouer, porté par une musique parfaitement adaptée... J'y ai passé des heures entières à le terminer et à le reterminer, en essayant d'aller le plus vite possible (avant même de connaître le concept de speedrun), en essayant de mourir le moins possible, etc. Est-ce qu'il mérite vraiment sa place dans une liste des meilleurs jeux de la décennie ? Si on considère qu'il est l'un des jeux qui a relancé mon intérêt pour le jeu-vidéo, la réponse est clairement "oui" pour moi !

    4 - Hollow Knight (2017) : Alors c'est peut-être un jeu qui n'invente pas grand chose mais pour le reste, pfiou!, tout est là : graphismes grandioses, monde immense, PNJ et monstres incroyablement variés, level design sans défaut, ambiance du tonnerre, gameplay aux petits oignons... Impossible pour moi de laisser Hollow Knight de côté en listant les meilleurs jeux de la décennie !

    5 - Super Meat Boy (2010) et Celeste (2018) : La décennie s'est ouverte avec un jeu de plateforme hardcore, ultra rapide et jouissif manette en main, elle se clôt avec un autre jeu de plateforme hardcore qui mise sur un tout autre style : plus posé, moins tapageur mais tout aussi exigeant. Entrer en transe pour réussir des inputs à la frame, qu'on joue une jeune fille déprimée ou un steack haché en colère, c'est un plaisir de fin gourmet.

    6 - The Binding of Isaac (2011 et suivantes) et FTL - Faster Than Light (2012) : Deux rogue-lite qui chacun dans leur genre auront su me faire découvrir le sens profond de l'addiction. Le premier comme une drogue dure avec son remake et ses extensions qui viennent s'ajouter à chaque fois qu'on a l'impression qu'on va réussir à en sortir (par pitié, sortez moi de ces histoires de pipi, caca, vomi, enfanticide, etc. !) , le second auquel j'ai une relation bien plus apaisée : parcourir l'espace bercé par une musique chill, j'en redemande !

    7 - Night in the Woods (2017) : Backé sur Kickstarter pour ses graphismes et la promesse de courir sur des câbles électriques, NITW gagne sa place dans ce top de la décennie grâce à son histoire qui aura su m'emporter. (Histoire portée, tout de même par la promesse tenue des graphismes magnifiques, de l'animation réussie et de l'OST magnifique).


    La liste des jeux qui auraient peut-être pu être dans cette liste si j'avais trouvé le temps d'y jouer :
    - Sekiro
    - Nier Automata
    - Metal Gear Solid V
    - Return of the Obra Dinn
    - Outer Wilds
    et tout ce qui n'est sorti que sur console (parmi ceux qui me font envie : Zelda BotW, Journey - qui maintenant est sur PC, certes -, Bloodborne)



    La liste des jeux qui ne méritent pas d'être dans cette liste selon moi mais que j'ai vus dans plein de top en cherchant si je n'avais rien oublié dans la mienne :
    - Spec Ops: The Line : Bon, d'accord, les jeux de tir (FPS / TPS), c'est pas mon truc, mais tout de même, ce Spec Ops, à part un twist pas si formidable que ça, est ce que c'est vraiment un si bon jeu ?
    - Portal 2 : C'était bien, certes, mais c'est pour moi la suite qui en fait trop. J'aurai adoré placer Portal 1 dans mon top s'il était sorti dans les temps, je ne peux pas me résoudre à y mettre sa suite, ou la preuve que bigger n'est pas toujours better...
    S'il fallait le remplacer par un autre puzzle-game à la première personne : The Witness (2016), sans hésitation !

  5. #5
    Presque tout ce à quoi j'ai joué date d'avant 2016 je passe mon tour
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  6. #6
    1 The witcher 3

    2 Fallout New Vegas

    3 XCOM 2

    4 Life is strange

    5 Rimworld

    6 Dragon's Dogma

    7 Pathfinder Kingmaker

    8 Die Young

    9 Tyranny

    10 Forgotton anne

    puis, en vrac, Alice : Madness returns, Nier Automata, Dex, Unavowed, Fran Bow, Age of barbarian, Elsinore.
    Dernière modification par Myrionyma ; 04/01/2020 à 12h24.

  7. #7
    1 Dark Souls, sans équivoque

    La suite c'est pas dans un ordre précis :

    The Walking Dead, parce que Clémentine , SOMA, Hellblade Senua's Sacrifice, DOOM, Portal 2, The Witcher III, Dishonored, Bioshock Infinite, LIMBO, Diablo 3.

    EDIT : je suis con j'ai oublié les jeux de 2019 : Sekiro, Disco Elysium, Outer Wilds. Et j'ajoute Hexcells sous l'influence du monsieur de dessous, parce qu'il m'a détendu comme jamais après une grosse journée de travail (j'inclue tous les hexcells dedans).
    Dernière modification par Ammoodytes ; 01/01/2020 à 21h45.

  8. #8
    10°) Red Dead Redemption: je suis pas trop AAA, mais ce jeu m'a transporté comme rarement grâce à sa cohérence et le travail fait dans le game design. Pas le titre le plus innovant au monde, mais il s'agit sans aucun doute de mon open world préféré de cette décennie.

    9°) Hexcells: parce qu'il s'agit d'un petit jeu de réflexion qui réinvente complètement le genre type "démineur". Ultra addictif, c'est un incontournable pour qui aime les chiffres et la logique.

    8°) Fran Bow: pas le titre qui révolutionnera le point'n click, mais ce jeu m'a tellement touché au fond de mon âme qu'il me restera en mémoire toute ma vie.

    7°) Ultra Street Fighter 4: ma découverte du jeu de baston, plus qu'un jeu, une leçon de vie. En plus il a réussi à relancer le genre.

    6°) The Talos Principle: gros trip ésotérique sous fond d'énigmes bien pensée, clairement le meilleur jeu de puzzle 3D pour moi. Intelligent sur le fond et sur la forme.

    5°) Hollow Knight: LE meilleur Metroid-like depuis Super-Metroid, rien que ça. La maitrise à l'état pur, rien n'est laissé au hasard.

    4°) FEZ: énorme coup de cœur, FEZ est beau, émouvant, grandiose, et réussi à faire réfléchir sur tout un tas de choses. Une œuvre d'art.

    3°) Dark Souls: ou l'invention d'un genre. Il ressort très souvent dans vos listes, c'est légitime, rare sont les jeux qui marquent autant.

    2°) Isaac Rebirth: le jeu où j'ai clairement passé le plus de temps de cette décennie (750h). J'ai mis Rebirth parce que cette version est largement meilleure que la précédente, mais The Binding of Isaac a révolutionné le genre du rogue-li*e, souvent copié, jamais égalé. Sans Isaac, la vie serait différente.

    1°) SuperMeatBoy: le meilleur jeu au monde, tout simplement. Déjà parce qu'objectivement, c'est une pépite de gameplay et de level design, mais aussi parce que c'est le maitre étalon de l'arrivé des jeux indés sur nos consoles et nos PC. Avant SuperMeatBoy, je ne jouais même plus aux jeux vidéo, j'étais complètement blasé. Après SuperMeatBoy, j'ai redécouvert la passion. Merci SuperMeatBoy.

    Beaucoup d'autres titres que j'aurai aimé inclure dans cette liste, comme le grandiose Celeste, qui est certainement ce qui se fait de mieux en matière de jeux de plateforme, ou The Dream Machine, point'n click putain de puissant, mais à mon sens ces jeux n'ont pas un impact aussi important sur le paysage vidéoludique que les jeux pré-cités.
    Dernière modification par Supergounou ; 01/01/2020 à 23h20. Motif: Ni vu ni connu ! :)

  9. #9
    - The Witcher 2 et 3: ces deux jeux ont mis fin au game des RPGs 3D: beaucoup de gens n'ont pas vu The Witcher 2, mais le 3 a mis KO tout le monde: Mass Effect KO, Dragon Age KO, Elder Scroll KO, Fallout KO.

    The Witcther 3 c’est plus que le jeu de la décennie, c’est un des 10 jeux générationnels dans l’histoire du jeu vidéo, amenant un changement de paradigme: pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo, un jeu fait mieux que la télé et le cinéma dans leur domaine: la fiction audiovisuelle de fantasy.
    Même la série lutte pour être au niveau.

    - Dark Souls 1 et 3: un juste réajustement de la substance que doit comporter un jeu vidéo, après les années sombres simplistes, casus, superficielles et assistées 2006-2010 “AAA next gen” de la PS360 (Skyrim, Assassin’s Creed, God of war, Gear of War, etc).

    - Subnautica: le jeu inspiré par l’angoisse et le mystère des grandes profondeurs, et des jolis lagons illuminés de faible profondeur. Une grosse claque dans la gueule chiante des mondes ouverts habituels.

    - La-Mulana 1 et 2: les jeux les plus Indiana Jones de l’histoire des jeux vidéos. A déconseiller aux fans des Tomb Raiders de Montreal.

    - King of Fighter XIII: le jeu de combat le plus explosif, le plus organique et la plus belle 2D animée qu’on ne verra jamais dans un jeu vidéo. Un VRAI jeu Neo Geo, qui est toujours la reine de la 2D aujourd’hui, soit après 30 ans d’innovations technologiques. On ne rivalise pas avec l’Art.

    - Street Fighter: le IV a réanimé le genre, le V est le Street Fighter classique: plus beau que SF IV, meilleures musiques, gameplay qui se tient bien.

    - Dragon Ball Fgihter Z: 2D magnifique, c’est explosif, c’est Dragon Ball. Mais c’est un air-dasher, donc toujours cette impression de persos en papier crépon faisant le poids d’une plume.

    - Fighting Ex Layer: il faudrait vraiment plus de gens sur ce jeu.

    - Marvel versus Capcom 3: il a quand même marqué cette décennie.

    - Bayonetta: le renouveau des beat them all à la Devil May Cry. C’est stylé, c’est dynamique, c’est japonais. On est à des kilomètres d’un God of War là.

    - GTA V: le classique, le toujours réussi, celui qui retranscrit le mieux les États Unis de son époque, ici des années 2010. On cherche encore du sens à Watch Dogs ou Saint Row par exemple, pour comparer. Et les historiens du futur regarderont GTA V pour comprendre notre époque plutôt que n’importe quel autre jeu.

    - Sekiro: le jeu pour l’élite. Injouable pour l’amateur de moba moyen ou pour le fan de AAA next gen lambda.

    - Nioh: le frère de Sekiro. Moins majestueux, mais plus diversifié. Nerveux comme une GT-R, à des kilomètres des gros tacos AAA next gen poussifs et pollueurs (God of War, Assassin’s creed, etc). Il y a au moins deux turbos là-dedans.

    - Prey: le seul System Shock 2 récent valable. Deus Ex Mankind Divided est bon mais beaucoup trop casu, et pas assez bon sur les deniers niveaux. Les mimics de Prey sont sûrement les mobs les plus réussis de la décennie.

    - Sonic All-Stars Racing Transformed: Mario Kart l’a copié. Le meilleur jeu de kart hors Nintendo, fun, jouissif.

    - Sonic Generations: le meilleur jeu de plateforme hors Nintendo.

    - Rayman Origins: le deuxième meilleur jeu de plateforme hors Nintendo. Comme quoi, quand Ubisoft assume sa french touch, c’est tout-de-suite exceptionnel, c’est bizarre.

    - Do Donpachi dai Fukkatsu Black Label: le meilleur shoot them up existant. Le chant du signe de Cave aussi.

    - Crimzon Clover: le meilleur shoot them up indé existant, de qualité Cave, le meilleur éditeur du genre.

    - Max Payne 3: le deuxième meilleur TPS de la décennie. Histoire et personnages de niveau cinéma, qualité Rockstar.

    - Vanquish: le meilleur TPS de la décennie, mais l’histoire et les personnages ne sont pas du tout au niveau de Rockstar.

    - Gwent: le jeu de carte le plus original de tous ceux apparus dans la décennie. Un des rares encore en vie. Et sûrement celui qui survivra à tous les autres, à part Magic. Le plus généreux de tous ces jeux de carte aussi.

    - Crusader king 2/Europa Universalis IV: le meilleur de la stratégie de la décennie.

    - Divinity Original Sin 1 et 2: sûrement la plus grosse surprise RPG 2D de la décennie, superbe formule tour par tour.

    - Pillars of Eternity 1 et 2: plus classique, en temps réel dans la lignée des Baldurs, mais un système de jeu original, solide et réussi.

    - Disco Elysium: univers dingue, écriture au-dessus de tous les autres RPGs, excepté The Witcher 2 et 3, système de compétences jamais vu. Dommage qu’il soit si court, si peu développé, et que les quêtes soient si peu nombreuses, si classiques et si linéraires.

    - Deadly Premonition: le jeu qui se rapproche le plus de Twin Peaks. Ambiance énorme, personnages stylés, histoire prenante.

    - Valdis Story: le métroïd/beat them all 2D le plus réussi de la décennie. Le système de combat est à des kilomètres des beat them all 2D de la concurrence. On dirait Nioh en 2D.

    - Enfin, cette décennie a été marquée par la longue déchéance de l’industrie AAA next gen occidentale, et de leur style de jeu. Ils sont complètement paumés, leur dernière lubie est de faire des jeux de casinos vendus plus de 100 euros sous forme de season pass. Heureusement qu’ils bombardent les gens de pubs, sinon personne n’achèteraient leur daube.

    PUBG et Fortnite leur a mis profond, certains éditeurs AAA next gen sont en train de sombrer en essayant de s’auto-imiter entre eux comme ils l’ont fait depuis 2006. La place de Montréal est sonnée sous le choc, on ne les entend plus en ce début de nouvelle décennie.

    Gageons que cette partouze finira par la faillite d’un ou deux éditeurs AAA next gen (ou le rachat), et que le législateur mettra des batons dans leurs roues, afin de les empêcher de vendre des jeux d’argent à des mineurs.
    Enfin, on notera des jeux AAA next gen toujours plus polluants durant cette décennie, toujours aussi mal optimisés. Il faudrait que le législateur intervienne là aussi, pour taxer les jeux les plus gourmands en énergie.
    Dernière modification par Big Bear ; 01/01/2020 à 21h38.

  10. #10
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    10°)

    7°) Street Fighter 4: ma découverte du jeu de baston, plus qu'un jeu, une leçon de vie. En plus il a réussi à relancer le genre.
    SF4 c'est 2009, voire 2008 en arcade. Dans l'op tu demande des jeux de 2010 à 2019. Mais sinon, tout comme toi c'est un jeu qui a été marquant pour moi. Le titre qui a fait redécouvrir les jeux de combats et remis à la mode (bien loin derrière les MOBA et les FPS malgré tout. J'avais plus de 1500 heures de jeu cumulé entre vanilla et arcade édition sur PC.

    Pour ma part, mon top ne va pas forcément être original. En premier, je vais citer deux titres que je n'arrive pas à départager. Et aussi parce que ce sont deux jeux de la même catégorie (action rpg), sortis la même année, et qui sont malgré tout radicalement différents tout en étant tous les deux excellents.

    1:
    Skyrim


    Le RPG bac à sable par excellence, comme les deux précédents. J'adore le système de leveling, le fait de pouvoir intéragir avec absolument tout, l'exploration chill, la liberté d'action que je n'ai retrouvé dans aucun autre open world, la durée de vie...
    Et pourtant le jeu est blindé de défauts. Quête principale totalement osef, les 15467 dragons à occire, les donjons qui ont quasiment tous le même level design... Et je déteste la neige aussi...
    Mention spéciale aux extensions bien plus sympas que le jeu de base, notamment Dragonborn que j'ai adoré.

    1 bis:
    Dark Souls


    Je ne vais pas m'attarder dessus, c'est probablement le titre le plus cité jusqu'à présent, et un autre topic a été ouvert dessus par Maximelène. Donc tout a été plus ou moins déjà dit.
    Je préciserais tout de même que c'est l'un des univers les plus immersifs que j'ai pu parcourir dans un JV. Notamment pour l'ambiance particulière, la direction artistique, la diversité des environnements, mais aussi la difficulté qui oblige à être très attentif et à avancer très prudemment (en tout cas sur le premier run découverte).

    2:
    Doom 2016


    Parce que Doom.
    Parce que j'adore l'univers, le gameplay, les monstres, la DA, l'ultra violence, la bande son... Et aussi parce que c'est très intéressant de voir comment ID nous a sorti grosso modo 3 fois le même jeu (Doom 1+2, puis Doom 3, puis 2016) tout en proposant 3 expériences bien différentes.

    3: Persona 3 Portable

    Mon premier contact avec les Megaten, en sachant qu'après ça j'ai fait tous les Persona canoniques à l'exception du 5. Il reste mon préféré à ce jour. Et parce que j'ai rarement été autant impliqué dans le scénario d'un jeu et autant apprécié ses personnages.

    4: Shin Megami Tensei IV et sa suite

    C'est totalement subjectif parce que je ne le qualifierais pas de grand jeu. Mais ça reste l'un de mes JRPG favoris à ce jour (avec Strange Journey).
    Le combo Tokyo post apocalyptique + démons + difficulté + ambiance extrèmement sombre + bande son de malade m'a totalement séduit. Et je surkiffe le design des démons.
    Le jeu a malgré tout de gros défauts: scénario très moyen, casting principal avec un charisme d'huître, et une courbe de difficulté très... étrange.

    5: Super Smash Bros Ultimate

    J'ai découvert la licence avec le 4ème opus (2014), donc je ne suis pas un joueur de la première heure. C'est le combo parfait entre party game et jeu de combat compétitif.
    Un casting de dingue qui ne peut pas laisser insensible n'importe quel joueur qui se respecte, un gameplay simple à prendre en main mais malgré tout d'une grande richesse, un contenu solo assez énorme pour un jeu de combat...
    Son seul gros défaut: un netcode totalement à l'ouest.

    6: Monster Hunter Generations Ultimate

    J'ai découvert la série avec Freedom Unite, mais je n'ai commencé à m'y mettre sérieusement que à partir de MH3. J'aurais pu cité MH4 plutôt que Générations, mais ce dernier est un très bon mix du contenu des opus précédents, tout en rajoutant de nouvelles mécaniques de gameplay.
    Et on peut jouer un palico, donc best opus ever.



    Je rajouterais en vrac: Devil Daggers, Tale's of Maj'Eyal, Shiren the Wanderer 5, Hotline Miami, Alien Isolation, Zelda BotW, Minecraft, Hollow Knight, Undertale, DQ 11, les Zero Escape, les Bayonetta...
    Dernière modification par Nephizz ; 01/01/2020 à 21h45.

  11. #11
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    SF4 c'est 2009, voire 2008 en arcade. Dans l'op tu demande des jeux de 2010 à 2019.
    Ah oui, très juste
    J'ai découvert le jeu sur la tard, sur la transition avec l'Ultra SF4, d'où la confuse. J'aurai dû vérifier.

  12. #12
    1 - Dark Souls (ça vaut pour la saga plus ou moins le 3) : le jeu qui m'a redonné envie de jouer au jeu vidéo à une époque où je commençais à être blasé de tous les jeux moyens de l'époque PS360.
    2 - The Witcher 3 : c'est mieux que la série.
    3 - StarCraft 2 : le jeu auquel je joue encore tous les mois depuis 10 ans et le seul dont je mate régulièrement les compétions sur Twitch.
    4 - Nier (pas Automota) : Une claque artistique, et narrative à l'époque. Un jeu coup de cœur.
    5 - Bloodborne : Un jeu incroyable du cul. Maintenant j'attends une version techniquement correcte sur PS5
    6 - Mass Effect ("la saga Sheperd" dans son ensemble) : J'ai pas mal critiqué Mass effect 2 et 3 en leur temps, mais force m'est de reconnaître quelques années plus tard que cette série va me rester longtemps. Ces personnages, sont univers... on n'a pas vu mieux en SF jeux vidéo depuis je trouve.
    7 - Bayonetta

    Et puis dans quelques temps peut-être que je rajouterais Sekiro, Disco, Subnautica ou bien Outer Wilds mais là c'est encore trop récent dans ma tête et faut que je fasse Zelda BOTW
    Dernière modification par poulpator ; 01/01/2020 à 23h42.

  13. #13
    Mes jeux marquants à moi :

    EN SOLO, des histoires qui resteront dans mes souvenirs
    The Witcher 3 Wild Hunt
    Une tristesse de paysages désolés, des dialogues à pleurer et à pisser de rire, je pense que c'est le premier jeu à avoir joué avec mes émotions de la sorte.

    Alien Isolation
    Le meilleur jeu vidéo autour de la licence Alien, une de mes favorites du cinoche (si ce n'est LA favorite), et pourtant je suis pas fana des jeux qui foutent la pétoche. Mais là, mais là ... C'est magistral.

    Zelda Breath of the Wild
    L'open world organique, exploratoire, dans un univers connu mais remodelé, à jouer à son propre rythme, une liberté d'action et de décision qui m'a fichu une belle claque dans ma vie de gamer.

    What remains of Edith Finch
    Une courte expérience conclue en une soirée, comme un film marquant, des destins sombres, la putain de scène du bain ...

    Celeste
    Une maestria dans la narration par l'exécution, LE jeu de 2018 pour moi. Rien n'est à jeter dans ce titre, sauf peut-être le pad quand on rate pour le 72ème fois d'affilée ce passage beaucoup trop difficile.

    Metal Gear SOlid V : The Phantom Pain
    Le premier MGS que je termine, et même si sa fin n'est pas aussi fameuse que le reste du jeu, il m'a marqué très très fort (le choix des musiques y est pour beaucoup).

    The Elder Scrolls V : Skyrim
    Souvent relancé, jamais terminé mais on s'en fiche : j'avais jamais accroché à la série jusque-là, celui-là fut l'opus qui m'y a englouti. On va dire que c'est grâce aux dragons.

    Return of the Obra Dinn
    Un chef-d'œuvre que je conseille à tout le monde, joueur comme non-joueur, cette enquête interactive m'a happé et je cherche le moyen d'effacer ma mémoire pour pouvoir y rejouer à nouveau. Ou alors j'attends 10 ans.


    EN MULTI, des anecdotes et des aventures en groupe
    Sea of Thieves
    Si je l'y mets c'est comme pour le Zelda plus haut, une liberté totale de ce que l'on veut y faire, on ne nous tient absolument pas par la main, et la mer y est si belle ...

    PUBG
    Il a grillé tellement d'heures de jeux qu'il se retrouve à la troisième place dans mes jeux les plus joués sur Steam. De pures doses d'amusement bien que j'en eus fait une overdose.

    Deceit
    Une des meilleures expériences multijoueur orignales à laquelle j'ai joué. Jouez-y avec vos potes, c'est génial.


    Ceux qui auraient pu être dans le classement car j'ai aimé mais qui n'ont pas été assez marquants pour être en haut ce titre de catégorie est vraiment trop long
    Katana Zero / Sleeping Dogs / Rust (la beta, pas la version finale) / Evolve / Shadow of Mordor / Hitman (reboot) / Wargroove / Into the Breach / Super Meat Boy / Rayman Legends / Supraland / Dragon Ball FighterZ / Retro City Rampage / Overwatch / Super Mario Odyssey / GRIS / Hotline Miami / Rocket League / Red Dead Redemption 2 / Black Mesa / Bastion / Dishonored / Borderlands / Deus Ex Human Revolution / Towerfall / Move or Die / VVVVVV / Assassin's Creed Brotherhood

  14. #14
    la decennie??? dur de choisir...

    1- the witcher 3

    S'il ne devait y en avoir qu'un, ce serait celui là. Pour son univers, son scenario...

    2- don't starve

    Son univers glauque a la tim burton, ses mecaniques sado masochiste... rarement un jeu m'aura poussé a le recommencer en mourant autant.Le simple fait de survivre un jour de plus etait grande joie.

    3-Skyrim

    Etonamment, il reste le seul RPG en vue subjective AAA. Mais quel jeu, l'immersion dans skyrim, sa vie, ses forges, les tarés qu'on rencontre, c'est grandiose.


    4- GTA 5


    Quelle claque, musicale, visuelle, et meme scenaristique, ce malade de trevor me restera longtemps en memoire.

    "i swallowed that nosering in the nineties"

    5- bioshock infinite

    pour les meme raisons qu'au dessus.
    penser a mettre une signature moins grosse

  15. #15
    The witcher 3 bien sûr, pour l'univers, l'ambiance et le scénario, même s'il n'y a pas de porte à tout les bâtiments de Novigrad

    Je rajouterai quand même aussi la série des Dishonored pour ça liberté de mouvement et la possibilité de faire des runs no kill (dans ac ça fini quand même souvent en bain de sang et on est obligé de finir certains ennemis au corps à corps) et XCOM 2 (avec War oF Chosen) avec sa richesse tactique.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  16. #16
    Sympa comme idée ! Je me lance, mais seulement en citant les jeux en question, sinon ça risque d'être long. Je nomme ici ceux que j'ai fait, qui sont en ma possession et - à partir de 2017 - ceux que je compte faire (donc nomination "à tâtons", ceux qui risquent fortement de me marquer).

    2010 (jeux faits) :
    1. Red Dead Redemption
    2. Fallout New Vegas
    3. Mass Effect 2

    2011 :
    1. Batman Arkham City
    2. Dark Souls
    3. Deus Ex Human Revolution

    2012 :
    1. Dishonored
    2. Mark of the Ninja
    3. Sleeping Dogs

    2013 (pas une année riche pour moi, soyez pas étonnés) :
    1. Saint's Row IV
    2. Mars War Logs
    3. Grand Theft Auto V

    2014 :
    1. Alien Isolation
    2. Divinity Original Sin
    3. Dragon Age Inquisition

    2015 :
    1. Life is Strange
    2. Ori and the Blind Forest
    3. SOMA

    2016
    :
    1. Hitman
    2. The Last Guardian
    3. Unravel

    2017 (ça commence à tâtonner, jeux que je possède mais pas encore finis) :
    1. Horizon Zero Dawn
    2. NiER Automata
    3. Hellblade Senua's Sacrifice

    2018 (totalement à tâtons, sauf le premier auquel j'ai déjà joué) :
    1. Kingdom Come Deliverance
    2. Red Dead Redemption II
    3. Marvel's Spider-man (parce que ça fait longtemps que j'attendais un bon Spider, apparemment le voilà)

    2019 :
    1. Death Stranding
    2. Sekiro Shadows Die Twice
    3. Resident Evil 2


    Je dirais que ceux qui m'ont vraiment marqués et/ou que j'aime énormément, ces dix dernières années, sont ceux-là : Red Dead Redemption, Life is Strange, Dishonored, Dark Souls, Fallout New Vegas, Ori and the Blind Forest, les différents Batman Arkham, Divinity Original Sin Enhanced Edition (si j'avais fait le II, sur ma liste, il y serait probablement), Hitman (qui me fait oublier cette merde d'Absolution) et, enfin, Alien Isolation.

  17. #17
    10 ans c'est très long quand en 2010 t'étais pas encore majeur , la manière dont j’appréhendais le jeu-vidéal à l'époque n'a sûrement plus rien à voir avec la manière dont je l'aborde aujourd'hui.

    En ne gardant que les jeux qui m'ont marqué et dont je parlerai sûrement encore dans 20 ans sans forcément qu'ils soient (encore) bons :
    • Fallout : New Vegas. Fallout 3 m'avait déjà mis une petite claque en terme d'expérience de jeu, à l'époque mon expérience en rpg se limitait à Fable et Pokemon , New Vegas ça a été limite un choc culturel.
    • Dark Souls 1 et Sekiro
    • Dishonored 1
    • Prey. Vraiment l'aboutissement du genre pour moi. J'ai pas du tout retourné le jeu dans tout les sens et j'en ai aucunement envie, j'ai fait mon run en restant le plus naturel possible et c'était tout bonnement génial. Le jeu m'a laissé jouer comme je le voulais, je n'ai pas vu les limites des possibilités et je n'ai aucunement envie de les voir.
    • Skyrim. Uniquement pour l’émotion en découvrant le jeu lors du premier run. Je pense que c'est le dernier jeu sur lequel je me suis vraiment senti comme un gamin.
    • Dayz. Gros dépaysement lors des quelques premiers mois où le mod a été hype.
    • Street Fighter 5. Même si je joue quasiment pas à ce jeu. J'ai commencé à m'intéresser à la scène esport de versus fighting vers la sortie de USF4, suivre la scène sur le 5 du day one à aujourd'hui est un réel plaisir (même si le jeu n'est pas sans défaut, loin de là).
    • Dirty Bomb. Le jeu de la vie . Le gameplay de ce fps est tout simplement parfait et correspond aux sensations que j'ai toujours "recherchés" dans un fps multi compétitif. Le jeu a fait son temps, mais comme les vieux briscards coincés sur CS 1.6 ou Quake 3, je vais sûrement rester coincé sur celui là jusqu'à ma mort (rien que ça).
    • World of Warcraft. Je jouais au jeu très très occasionnellement depuis 2005 en m'en servant comme plateforme sur laquelle faire mes conneries de gamin/ado/kikoo. Avec la sortie de Cataclysme je me suis mis un peu plus sérieusement... pire erreur de ma vie .

  18. #18
    Houlala, bien chaud cette question

    Je vais essayer d'en donner 3

    1 Dark souls
    Je vais pas répéter ce que tout le monde a déja dit dessus mais quelle pépite !
    C'est simple, comme beaucoup ici, il m'a redonné envie de jouer.
    un vrai jeu !

    2 Subnautica
    Tu veux savoir ce que veux dire "exploration en monde ouvert" dans un vrai jeu vidéo ?
    "t'es grand, test, explores, demerdes toi tout seul, tu verras bien"
    Et pas de p***** de cutscene/cinématique qui viennent te couper dans ton élan toutes les 5 min, ni ces saletés de GPS en mode "si,si, vas la bas, t'as le stand activité 3678" t'facon a coté y'a rien, on avait pas d'idées

    3 Shadow Tactics
    Je ne connaissais pas ce genre de jeu avant celui là. (tactique/infiltration/planification/puzzle)
    Mais putain quelle bombe et quelle joie de se prendre pour Hannibal Smith quand "un plan se déroule sans accro" (oui, je suis vieux et alors !)

  19. #19
    Perso, je peux pas faire sans scinder en genres.

    Aventure Exploration :
    Subnautica, GOTY 2018, il se suffit à lui même, un jeu indé qui rhabille tous les AAA. Jamais vu un jeu aussi cool et chill tout en étant hardcore et effrayant à certains endroits.

    Sport :
    Skate 3, the simulation de skate, on y retrouve tout le feeling du sport, jamais inégalé en terme d'immersion, même par les jeux qui vont sortir en 2020. Une suite pleaaaaaaaaaase !

    Stratégie :
    Starcraft 2, le seul, l'unique, c'est tout simplement le jeu que j'ai poncé le plus ces 10 ans, peut être 15 000 games (faudrait que je vérifie).

    Horreur :
    Amnesia, un jeu qui a mieux compris le concept d'horreur que tous les films moisis qui sortent au ciné avec des budgets bien supérieurs. L'intégration de petits casses têtes renforce le sentiment d'oppression constante, j'ai adoré.

    Plateforme :
    Portal et Portal 2, deux chefs d’œuvres, presque entièrement dû à leur écriture, ils ont su inventer leur propre genre, GG.

    FPS :
    J'aurai voulu dire Bioshock 1 mais il date de 2007 donc ce sera Bioshock Infinite, même si ce dernier m'a moins plu, trop lumineux, je préfère la crasse.

    Déception de la décennie :
    Red Dead Redemption 2
    Alors oui tout le monde va me tomber dessus, je reconnais le travail titanesque effectué par Rockstar, le désire d'authenticité fonctionne à merveille, mais le jeu est chiant comme la mort.
    Tout est lent, tout est chiant, rien n'est fun. A aucun moment la partie action shooter n'est intéressante, l'aide à la visée retire toute impression de skill, les trajets sont interminables, les collisions trop chelou etc ...
    Bref bien trop frustrant, manque plus qu'à nous faire remplir la déclaration d'imposition d'Arthur Morgan par le joueur et on sera au sommet de la chiantitude.
    10h de jeu et le plus distrayant que j'ai trouvé ce fut la partie de dominos à la gare.
    Je suis volontairement bien cynique sur celui-ci, mais c'est pour contrer tout l'engouement qu'il y a eu à sa sortie, et que je n'ai toujours pas compris, je ne suis simplement pas le cœur de cible.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  20. #20
    Bah tiens, je croyais que la décennie des années "2020" commençait le 1er janvier 2021, vu qu'il n'y a pas d'an 0 en Histoire...

    Si je fais le compte des jeux auxquels j'ai joué durant les années "2010" (donc suivant la fausse décennie commençant le 1er janvier 2010 au lieu du 01/01/2011 ), à seulement moins d'une trentaine de jeux (je compte ceux passés plus de 3h dessus)

    Spoiler Alert!

    dragon age origins: ultimate edition*, mass effect 2*, fallout new vegas: ultimate edition*, alpha protocol*, the witcher II, divinity 2: developer's cut, a new beginning: final cut, deponia (1, 2, 3), primordia, shadowrun (returns, dragonfall, hong kong), aarklash legacy, magrunner: dark pulse, sang-froid: un conte de loups-garous, massive chalice, the age of decadence, pillars of eternity, halcyon 6, don't starve, thea the awakening, ziggurat, hand of fate, tangledeep, slay the spire, deep sky derelicts


    Comme les derniers AAA (ou presque) datent de 2010, quand je pense à la décennie des années 2010, c'est un peu l'impasse dessus qui me vient à l'esprit.
    Et si je devais me limiter à un top 3, ce serait :

    1- The Age of Decadence

    2- Primordia

    3- Halcyon 6 - Thea: The Awakening - Deep Sky Derelicts

    Les deux premiers pour l'intensité du récit qui reste, bien que finis il y a longtemps.
    Pour les 3 ex aequo, c'est surtout pour le fun de mécaniques (Thea, DSD) et y a le fan de Babylon 5 (a posteriori car vu après avoir joué à Halcyon 6) et de Deep Space 9 qui parle.

    Il y a des jeux "gâchés" par les suites (ME2 par EA, FNV par Bethesda, TW2 par les bouquins d'où l'absence d'envie de jouer à TW3). Ça augmente l'idée que les A-RPG 3D ça ne m'intéresse plus du tout.
    Sinon mention spéciale aux Deponia, Shadowrun, et aussi à Sang-Froid petit coup de coeur que je refais au moment de Noël, dommage que sa suite n'ait pas donné signe de vie...

  21. #21
    Difficile de faire un top sur 10 ans et je vais sûrement en oublier, mais allez, pourquoi pas :

    -Zelda BotW : changement d'orientation pour la série pour un gameplay plus "bac à sable" malgré un arrière goût de brouillon qui laisse espérer une suite qui maîtrise mieux le concept. Mais cette claque en terme de plaisir d'exploration, que du bonheur.

    -Skyrim : j'aimais pas Oblivion, j'ai quand même tenté le coup et je ne compte plus les heures passées dessus à créer des persos à l'infini sans jamais les terminer, et à modder le jeu pour le relancer encore, encore et encore.

    -Diablo 3 : gros fan du 2, déçu de la release catastrophique et même du suivi post RoS, mais je continue à l'adorer pour son feeling souris/manette en main.

    -Path of Exile :gros concurrent de D3, largement supérieur sur presque tous les points, le plaisir de monter des builds complètement débiles grâce à cette richesse dans les mécaniques de jeu, ça n'a pas de prix. Il ne surpasse pas D2 dans mon coeur, mais il en est pas loin quand même

    -Subnautica : enchanté dès les premiers pas (ou brasse plutôt ). Tantôt magnifique, tantôt inquiétant un des rares jeux à me faire dire "whoaaa" en découvrant le jeu.

    -[MULTI] Battlefield Bad Company 2 / Battlefield 3 / Left 4 Dead : pour tous les bons moments passés avec les potes.

    -Trilogie Mass Effect : J'avais pas apprécié plus que ça sur un premier run (sur 360), je m'y suis remis sur PC parce que j'avais l'impression d'être passé à côté du jeu. Et c'était bien le cas, j'ai adoré ce second run. Très déçu par Andromeda par contre.

    -Halo 3/ODST/Reach : j'avais jamais joué aux premiers et ils font partie des rares jeux que j'ai eu envie de refaire en difficulté maximale. Je trouve que c'est l'exemple même de ce qu'il faut faire en terme de difficulté, en poussant le joueur à bien connaître les mécaniques de jeu si il espère en voir la fin.

    -[mod] Stalker Call of Chernobyl. Oui, un mod. Mais en même temps, regrouper les maps des 3 jeux + de nouvelles pour en faire un gigantesque bac à sable facilement moddable, c'est pour moi l'aboutissement même de la licence.

    -Binding of Isaac : En un mot "addiction". D'ailleurs j'hésite souvent à le relancer parce que je sais que je vais encore enchaîner des dizaines (centaines ?) de parties parce que "roh allez, une petite dernière" qui n'en sera jamais une (de dernière).

    -Hollow Knight : pour cette DA, et ce gameplay qui répond super bien.

    -Dark Souls (mais surtout Bloodborne) : comme beaucoup ici visiblement.

    -Bioshock (surtout Infinite) : principalement pour leur univers, les deux premiers ont une ambiance qui m'ont marqué, mais ma préférence va à Infinite pour son scénario.

    -The Last of Us : ce jeu a vraiment quelque chose en plus en terme de narration/mise en scène qui m'a mis une grosse claque à l'époque.

    -Hellblade Senua's Sacrifice : Pourtant pas parfait sur l'aspect gameplay, mais le scénario et la DA m'ont pris aux tripes comme rarement.

    -Dragon's Dogma Dark Arisen : j'en attendais rien, je me suis même demandé pourquoi j'y jouais tant les débuts peuvent paraître dignes d'un mauvais jeu bon à être vendu 5 balles dans un bac à soldes chez Micromania. Puis on avance et on découvre que les gros combats ne sont pas du bourrinage sans intérêt, en plus d'un avoir un petit côté épique quand on commence à maîtriser. Jolie surprise.

    -Doom 2016 : J'ai rarement (jamais, en fait) joué à un FPS aussi "tripant" ( ) dans l'action.

    -Les Batman Arkham (et Spider-Man PS4 vu la similarité dans le gameplay) : Ces jeux, c'est un véritable plaisir manette en main. Simple et efficace.

    -Minecraft : J'ai du mal à y rejouer aujourd'hui, mais j'ai beaucoup aimé les heures passées dessus à l'époque.

    -The Witcher 3 : ses graphismes, son univers, son écriture, environ 140 heures de bonheur (et j'ai pas encore fait les DLC)

    J'en ai sans doute oublié mais y'a l'essentiel.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  22. #22
    Dark Souls Et toute la série des Souls, qui d'ailleurs continue et s'améliore à chaque fois (techniquement en tout cas). Je crois qu'on a pas finit de parler de Miyazaki et From Software

    Rocket League Quel jeu ! Une merveille indémodable ! Tu peux y jouer en casual avec des potes, ou donner ta vie pour être le prochain Ronaldo. Vraiment ce qui se rapproche le plus d'un jeu E-sport pour moi.

    FTL On y revient toujours avec plaisir. 3 pixels et un des jeux de la décennie pour moi.

  23. #23
    Call of Chernobyl aussi, le mod, le summum de la série, la quintessence d'un univers unique, réaliste et onirique à la fois, le croisement absolu entre le survival horror et le FPS hardcore la rejouabilité infinie, l'absence d'XP et de compétences pour un jeu qu'on peut roleplay tout de même et avec une véritable progression dans l'équipement... et le voyage, la brutalité, le contemplatif, les escarmouches entre IA, les graphismes, les jeux de lumières...
    Rah...

    Dark Souls, pour tout ce qui a été dis au dessus.

    No Man's Sky, pour l'ambition, la passion. Ca ne pouvait pas bien sortir les gens ont trop fantasmé ce jeu, les promesses ont été quasi extorquées, mais l'ambition était là, et elle a fini par aboutir à un jeu auquel il ne manque plus qu'une refonte de la partie spatiale.

  24. #24
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Et vous, ce serait quoi vos Games of the Decade ?
    Un seul : Factorio. L'inventeur d'un genre, et à l'image de TTD (ou OpenTTD) ou DwarfFortress, il sera encore joué dans deux décennies.

  25. #25
    Comme je ne suis qu'amour et que j'aime tous les jeux auxquels je joue ( ), c'est très dur pour moi de faire une sélection, je vais néanmoins le faire par genre:

    FPS: J'ai beaucoup aimé les Far Cry 3-4-5, pour leur liberté d'action et d'avoir le choix de se la jouer infiltration ou non. Et aussi pour les décors, qui sont toujours agréable à parcourir (mention spéciale pour le 5ème épisode). Sinon je pourrais citer aussi Rage, pour ses décors de fou et son action bien intense (et ces animations des ennemis, superbes). Prey et Dishonored font aussi naturellement partie des meilleurs, avec leur D.A. à tomber et l'immense plaisir de jeu qu'ils m'ont procuré. Doom 2016 pour avoir trollé tous ceux qui enterraient déjà le jeu avant même sa sortie (remerciements spéciaux aux abrutis de la com' Bethesda d'avoir montré que du gameplay à la manette). Bioshock Infinite pour son ambiance unique et son final qui m'a bien marqué. Dying Light pour son ambiance et son gameplay axé parkour très réussi. Et finalement Shadow Warrior 2 pour son action intense et ses blagues débiles.
    Je citerais aussi les rétro-FPS sortis récemment et qu'il m'ont beaucoup plu: Amid Evil, Ion Fury, Dusk ou encore Project Warlock.

    RPG: The Witcher 3, que je n'ai pas encore terminé à l'heure actuelle mais qui met la barre tellement haut que j'en suis déjà fou. Elex pour son monde atypique et très agréable à parcourir, malgré quelques errance de game design. Mount & Blade Warband pour sa liberté totale en solo et son multi très rigolo. Fallout New Vegas pour sa liberté d'action et son univers très réussi. Les Darks Souls sont à saluer aussi pour ce qu'ils ont apporté au JV en général, mais est-ce que ce sont des RPG ?

    Action-TPS: Gros coup de coeur pour Saints Row: The Third et son monde déjanté et ses fusillades marrantes. Tous les Batman Arkham, mais mention spéciale pour Arkham City, mon favori. Just Cause 2 pour le plaisir de faire tout et n'importe quoi sur une île paradisiaque. Les 2 Watch Dogs pour avoir marié solo et multi sans en faire un truc chiant. Ruiner pour son action effrénée et sa D.A. top. Hotline Miami pour les mêmes raisons.

    Walking Sims et jeux narratifs: Si je devais choisir juste 1 seul jeu narratif, ce serait Life Is Strange, pour son ambiance reposante et son histoire qui m'a bien tenu en haleine du début à la fin. Ou peut-être Firewatch aussi. Pour ce qui est des simulateurs de marche, je dirais INFRA (même si il est plus que ça), NaissanceE pour son univers vaste et anxiogène, SOMA pour sa thématique intéressante et touchante (j'ai bien flippé aussi...) et The Vanishing Of Ethan Carter, pour son décor superbe. Forgotton Anne tient aussi une grande place dans mon cœur.

    Infiltration: Bien entendu Dishonored (même si il est relativement facile), Echo pour son HUD inventif et sa D.A. qui m'a émerveillé, les 2 Styx (Master Of Shadows et Shards Of Darkness) pour leur level design de qualité et bien vertical, et Neon Stuct, pour son univers cyberpunk minimaliste réussi. J'ai aussi passé beaucoup d'heures sur Sir, You Are Being Hunted et son univers british très chouette. Mark Of The Ninja, qui prouve qu'infiltration et 2d peuvent faire bon ménage. Je n'ai pas eu le temps d'essayer les derniers Hitman, dommmage...

    Survie: Je citerais juste 7 Days To Die, bien qu'encore en accès anticipé, est déjà très complet et réussi.

    Plateforme-Metroidvania: Le magnifique Hollow Knight se retrouve naturellement au top. Ori and The Blind Forest pour son côté enchanteur et très bien fichu, Iconoclasts pour sa bonne humeur et son superbe pixel art, Treasure Adventure World pour son monde sympathique, et Super Meat Boy pour m'avoir fait rager face à mon écran comme rarement.

    Indé/Curiosités: Minecraft pour son inventivité et tout ce que l'on peut en faire, Inside pour sa réalisation parfaite et son univers marquant, Eidolon pour son esthétique minimaliste pour tellement belle, Ghost Of A Tale pour sa beauté et son protagoniste tellement attachant, Gris pour sa D.A., Grow Home et sa suite pour son gameplay à base de grimpette réussi. Et je dois en oublier tant...
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  26. #26
    Les jeux auxquels je l'ai plus joué sur ces 10 dernières années (et qui ne sont plus forcément des jeux de coeurs) :
    - LoL : Déjà amoureux de W3 Dota et malgré que ça fasse un bail qui j'y joue plus, ça restera un jeu sur lequel j'aurais salé mais aussi rigolé.
    - PUBG : Le créateur du BR. Mes potes m'ont forcés, j'y ai joué, j'ai adoré. Quel adrénaline quand on se rapproche des derniers cercles : des sensations que j'ai jamais ressenti sur un autre jeu jusqu'à maintenant. Plus sympa avec les potes qu'en solo.
    - Diablo 3 : Pas trop connu le 2 autrement qu'en solo (pas de connexion internet). Bizarement, j'ai préféré avant l'extension ou on pouvait encore looter du tissu avec de la force quand tu jouais chasseur de démons :D

    Mes coups de coeur des 10 dernières années :
    - Skyrim : Et dire que j'ai jamais terminé l'histoire principale, trop occupé à reroll une nouvelle fois pour tester des archétypes tous plus fous les un que les autres, ou sinon, perdu dans des quêtes annexes qui n'en finissent plus.
    - Subnautica : L'ambiance, les mondes sous-marin inquiétant, les lieux inexplorés, bref que du bon. J'ai hâte de jouer à below zero étant donné que pour moi la rejouabilité de ce genre de jeu est quasi nul (45h tout de même sur le 1 !).
    - Terraria : Mon coup de cœur solo ! Creuser encore et encore ! Améliorer son équipement, faire des mini-donjons, battre des boss, bref, un rpg en 2D avec tout ce que j'aime ! <3
    - Farcry 3 : Mais bordel, cette histoire. On s'attache tellement aux personnages. Obliger de lâcher une larme à la fin.

    Vivement les prochaines émotions !

  27. #27
    Je vais avoir du classique et du bizarre.

    Parmi les nouveautés :
    Subnautica,
    Rimworld, ces 2 jeux m'ont scotché, ils ne sont pas parfaits mais ils sont ce que j'attendais le plus (sans forcément le savoir).
    Into the Breach, oui c'est un petit jeu, mais aux mécaniques quasi-parfaites.

    Des suites, des valeurs sûres :
    X-Com 2, après la déception du premier pour diverses raisons (manque de décors, répétitivité), la suite a amélioré pratiquement tout ce que j'attendais, avec des mods faciles à installer.
    Skyrim (x360) m'a envoûté alors qu'il n'était pas fini, bancal façon Bethesda. J'hésite souvent, j'aimerais le prendre sur PC, mais d'une part je suis une quiche pour installer des mods, ça ne fonctionne presque jamais quand j'essaye, d'autre part je n'arrive pas à l'oublier. Je connais encore trop bien la carte, j'ai peur de l'avoir trop essoré.
    Civilization 6, j'adore la série. J'ai pris ce dernier avec ses DLC et c'est un plaisir qui ne s'éteint jamais.
    GTA 5, après un 4 qui m'a laissé de marbre, et ma lassitude qui s'installait dans les mondes ouverts (même l'excellent Red Dead Redemption), cet épisode m'a réconcilié avec le genre. Je regrette tellement qu'ils n'aient pas apporté de DLC solo pour me donner l'occasion d'y retourner. Comme Skyrim je n'y ai pas retouché je le connais trop.

    J'ai beau être archi nul, mais j'adore pour leur fraîcheur, leurs idées, la gestion de troupes :
    Darkest Dungeon
    Battle Brothers

    Dans le genre imparfait (voire médiocre) mais que j'ai pourtant adoré :
    Les Mass Effect, malgré une fin désastreuse, un 1er épisode qui vieillit mal, les aspects RPG déjà rares qui disparaissent au fil des épisodes. J'ai aimé l'aventure spatiale un peu casu, TPS et faux dialogues. C'est l'ambiance qui m'a plu.
    Les 2 Dead Island, je vois bien leurs défauts, je n'ai aucun argument contre, je comprends tous ceux qui trouvent que c'est de la merde. Pourtant ils m'ont marqué, j'y ai passé des centaines d'heures sur x360.
    LA Noire sur x360. Eh oui je sais bien, mais voilà. Là encore il est bourré de défauts, mais tout l'aspect enquêtes avec les interrogatoires, les erreurs possibles, c'était pour moi le renouveau du jeu d'enquêtes. Ces imperfections auraient pu être gommées sur une suite, dommage.

    Les styles de jeu dont je n'attendais plus forcément grand chose :
    Far Cry 3 m'a donné un bon FPS, qui n'est plus mon genre depuis des années. Je me suis amusé à tout explorer, me balader partout, faire des carnages. Les suites 4 et 5 bof, elles donnent plus de tout, mais moins bien emmené, avec moins de plaisir.
    Path of Exile, après Diablo 1 et Titan Quest, j'ai enfin retrouvé un H'n'S qui me passionne.

    Je dois les nommer vu le temps passé :
    Dungeons of Dredmor, 675 heures. Il m'a fait croire que j'étais fait pour le Rogue-Like, mais en fait non. J'en ai eu d'autres très chouettes mais donc je me suis lassé assez vite. Donc pas fan du RL mais fan de ce jeu.
    Borderlands 2, 489 heures sur PC (beaucoup aussi sur x360).


    Et je n'ai pas joué à certains gros titres encore, qui attendent leur heure, ArmA3, The Witcher 3, CK2, Starbound.

  28. #28
    Personne pour mettre Spelunky ? Bande d'hérétiques !

    Sans lui pas de ISAAC, FTL, Don't starve, Necrodancer, Gungeon, Nuclear Throne etc... Et dire qu'il reste parmi les meilleurs et de loin de tous ces titres. Y'a peut être que FTL qui arrive a être aussi parfait à mon sens. Et peut être Slay the Spire mais j'ai pas encore assez d'heures au compteur pour celui là, alors je ne me prononce pas.

    C'est le premier a avoir vu le potentiel dans les roguelikes et à injecter ça dans des gameplay différents. Et un des seul a vraiment capter les enjeux de ce type de design, pas uniquement pour générer du niveaux plus rapidement et augmenter artificiellement la durée de vie mais bien pour créer des situations uniques avec du gameplay "émergent" comme on dit dans le milieu.

    Et sinon je rejoins le club pour Dark souls, Hollow Knight et Terraria. Les deux premiers on ne les présente plus parmi les goty et autre indispensable incontournable etc... Mais Terraria quand même, quel titre fascinant quand j'y pense, et quelle évolution. J'ai toujours pas fait le tour.

    Ha et si bien sûr, Shiren the wanderer 5, mais personne le connait celui là.

    PS : Je suis a la bourre, j'ai toujours pas fait Celeste, Subnautica, le remake de RE2, Return of the Obra Dinn ni Night in the woods... Alors peut être ils auraient leur place dans cette sélection. Mais j'ai pas le temps. :s

    Ha et si j'ai oublié Factorio. Je ne peux pas le laisser de coté. Je suis pas du tout le joueur cible et pourtant j'ai été happé comme rarement. C'est un titre fascinant. Vraiment.
    Dernière modification par Super_maçon ; 02/01/2020 à 19h17.

  29. #29
    Personne pour mettre Spelunky ? Bande d'hérétiques !
    J'y ai pensé parce que j'y ai pas mal joué avec un pote sur Vita (et qui continue à péter des records hebdo régulièrement), mais après réflexion j'ai pas apprécié au point d'en faire un GOTD.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  30. #30
    Spelunky est le jeu qui décrété que (roguelike - case par case simultané nul) + gameplay de jeu NES = win, créant ainsi le concept de roguelite (avant que le nom ne soit perverti et ne serve à désigner des grindfests infâmes qui font l'impasse sur la vraie mort avec retour à zéro). Et oui, c'est le point zéro de toute la lignée de roguelites qui ont suivi, en faisait qu'on l'aime ou pas un jeu de la décenie.

    Ou pas, vu qu'il est sorti en 2008.

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