Aller, faut bien en parler :
Le youtubeur IndigoGaming et 3 personnes de l'équipe de Daggerfall sont en train de plancher sur un nouveau projet de jeu. L'équipe comprend tout de même le mec qui pondu la génération procédurale et celui qui a pondu le lore et un dev d'Age of Decadence. L'ambition serait de créer un successeur spirituel de TES 2, avec les commodités d'aujourd'hui.
On sait déjà que ça sera du médiéval fantastique avec vue en première personne, aussi grand que la Grande-Bretagne avec la forme d'une archipel.
En parlant avec les dev, on apprend aussi qu'il y aura :
-plusieurs races (ok) mais pas de forme animalière (pour éviter les procès avec Bethesda) mais des sous-races qui permettront de jouer sur le racisme et ce genre de truc.
-une ville aussi grande que Londres de la vraie vie
-un système de saison
-plusieurs nations
-un système de relation complexe avec les NPC et les factions.
-Il y aura plusieurs climats et plusieurs peuplades
-Ouvert au modding puisqu'ils ont vu que Daggerfall Unity c'était de la balle.
-Un système dynamique avec des rois et des reines qui meurent de la peste et qui se font remplacer par une autre faction.
-Et le tout en 3D (c'est à partir d'ici que j'ai perdu tout espoir).
-inspiration : Daggerfall, CK2, Age of Decadence
En gros, là, pour l'instant, ils sont dans le prototypage.
Bon. Je reste totalement sceptique, mais ... C'est tellement fou et con que c'est peut être le seul jeu dont j'ai envie de suivre le développement. Et j'ai envie de dire, pourquoi pas, faut voir. Après tout, le concept même de Daggerfall est fou et con, et ils ont l'air conscients des erreurs qu'ils ont commises dans ce jeu.
Et rien qu'être dans le discord et voir les dev devenir un mélange de Chris robert et Molyneux, ça vaut le coup.
Discord pour suivre les dev : https://discord.gg/bwQKgZpWe are a new company in early pre-production on a new role-playing game. As we detail out the design, we will share more details, but here’s what we can say at this stage.
The game production is being led by three members of the original Elder Scrolls team:
Julian LeFay (@jjdanois), Technical Director, who led programming and production on Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, as well as many more games over the years.
Vijay Lakshman, Executive Producer, who was lead designer and producer on Arena and went on to produce over 80 additional titles.
Ted Peterson (@Ted), Design Director, who was on the design and writing team for Arena, Daggerfall, Morrowind, and Oblivion, as well as numerous other titles.
Ian Phoenix (@Indigo), our Marketing Director, runs the Indigo Gaming YouTube channel.
While we’re getting financing for our project, we are in preproduction with the help of a dozen very talented artists, designers, writers, coders, and producers who are dedicating their time and effort to this passion project. We have all agreed not to divulge any additional details of the specific work being done and features being considered until we feel they’re ready to be discussed.
The principal game pillars are inspired on classic RPGs including those on our collective experience:
• A huge dynamic world to explore
• Rich lore to be discovered, through NPCs and in-game books
• Non-linear and branching endless quests, which evolve the world, like a great virtual gamemaster running a pen and paper campaign
• Robust character generation and advancement
https://www.oncelostgames.com/
Maj 23/04/2024