Si c'est ouvert au mod , on pourra toujours voir fleurrir d'autres factions. Du moins si le jeu tombe pas dans l'oubli.
Si c'est ouvert au mod , on pourra toujours voir fleurrir d'autres factions. Du moins si le jeu tombe pas dans l'oubli.
Peut être pour les campagnes oui.
Après j'avoue que ce qui me porte sur ce genre de jeu et a fait des Heroes mes jeux de références ce sont les escarmouches contre l'IA.
Et effectivement 4 factions même bien travaillés c'est faible, très faibles.
Ça fait aussi bcp moins de diversité dans les monstres errants
Si on revient sur Heroes Hour qui vient de sortir, le jeu est certes moins beau mais par contre niveau contenu c'est juste fou.
11 factions dont une 12eme (celle de la communauté) qui arrive, des compétences et sorts en grand nombre, etc etc.
Et le jeu est totalement ouvert aux modes donc on va voir pleins d'autres factions si vous en voulez encore plus (mais je me méfie tjs des factions des modes perso).
Et tout ça fait par un seul fan de HoMM dans son garage.
Ça fait peur pour Song of Conquest.
Je ne me fait pas trop de soucis perso, tout ce que je vois du jeu me fait plutôt envie. Pour Heroes Hour, j'ai bien aimé le jeu durant quelques heures puis il m'est tombé des mains.
J'espère qu'il y aura plein de maps escarmouche aussi, de toutes les tailles.
Je suis tombé sous le charme avec la dernière vidéo postée ici, mais la durée de vie me fait vraiment peur.
Effectivement les batailles en temps réelles je suis pas très fan non plus.
Il a voulu innover sur ce point mais c'est pas génial.
Pour autant le reste est très fidèle à HoMM.
Perso je trouve le jeu excellent.
Qu'est ce qui ne t'as pas plu Kahanha ?
Pour Song of conquet je sais parfaitement que je vais l'apprécier à sa sortie ça s'est sûr.
C'est juste que 4 factions, un nombre de spell très limité pour ce qu'on a vu etc etc ça me fait un peu peur.
Après à part pour les factions c'est une alpha donc ça peut s'étoffer.
Le squelette qui sert de base à la licence HoMM est là, mais de manière assez insipide je trouve. J'ai testé toutes les tailles de map, chaque starter est identique ou presque, en caricaturant on pourrait dire que seule la couleur qui tapisse le sol est modifiée en fonction de la faction choisie. Ca créer un sentiment de redondance assez fort, surtout si on ajoute à ça des factions peu inspirées et les batailles semi-automatique qui enlèvent encore un peu plus de saveur. Pour moi c'est un bon petit jeu, il m'a occupé une après midi, mais je l'ai déjà oublié et n'ai aucune envie de relancer une partie. Je n'ai jamais eu ce sentiment sur HoMM. Je crois que quelqu'un sur le topic de HH le comparait à un jeu flash et je suis assez d'accord, dans le sens où il m'a donné le même sentiment que lors de la grande époque des jeux flash : je suis tombé sur un jeu marrant qui copie une formule qui marche en version moche, mais qui a surtout le mérite de donner envie de jouer au jeu qui l'a inspiré.
Songs of conquest à contrario, je l'attend depuis longtemps et je pense qu'il va apporter quelque chose de neuf à la formule, tout en lui faisant honneur. J'espère avoir raison
Héros hour est un très bon jeu avec tout ce qu'il faut pour garder l'intérêt du joueur. Cependant il est pas exempte de défaut tel que :
- graphisme inégale, parfois mignon parfois totalement raté , comme les villes
- la mise en place de la partie un peu brouillon
- peu de château neutre ,peut être un soucis de génération procédural
- il y a plein de races effectivement, mais y a pas vraiment de grandes différences
Après le jeu reste énormément addictif.
Tu peut toujours installer homm3 complète de chez Gog, rajouter l'extension hota en attendant sont of Conquest
Info et date de sortie ce soir !
https://www.youtube.com/watch?v=E_C4rfSx86g
Oui, si y a une communauté derrière pour faire les maps, si le jeu bide ou n'a pas d'intérêt spécial pour attirer du monde , on fera vite le tour du jeu même si on l'apprécie.
Le procédurale est parfois recommandé si ce n'est pour la rejouabilité
De plus, le jeu est indé, le lore est inconnu (pas comme les homm), le style de jeu n'attire pas vraiment énormément de monde - c'est surtout les fans de la saga HoMM ou age of wonders qui risque d'y jeter un oeil, et encore, beaucoup sont passé à autres chose.
Je dis pas que le jeu est nul (j'en sais rien encore, pas encore jouer) mais faudra pas s'attendre a une base de joueur tel que l'on peut trouver un jeu avec un lore connu. Donc mettre des maps fait a la main, c'est peut être intéressant lors de première partie, mais pas génial pour la rejouabilité sur le temps.
Dernière modification par Whiskey ; 25/03/2022 à 15h44.
Autant sur certains types de jeux, comme les rogue-like, je suis assez content de la génération procédural, autant sur un jeu de stratégie je suis plutôt dubitatif. Surtout quand on voit ce que ça donne sur Hero's hour : des map insipides et peu intéressantes. A contrario un heroes 3 avec ses scénarios aux cartes bien pensées ça fonctionne super et donne plus envie d'y retourner je trouve.
Bien intéressant ! Je me pose ici étant un fan d'HOMM depuis le 2 que j'avais découvert en premier !
Super pour l'éditeur de maps ! moi qui est fait quelques maps pour HOMM 2, 3 et même une pour le 4, ça pourrait m'intéresser si le jeu est bon !
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Homm 3 sans la génération procédural, aurait finit comme le premier ou le second. Suis pas sur qu'aujourd'hui ca aurait du succes. D'ailleurs la version HD a totalement bidé - Ceci dit le fait qu'il manque les addons a également joué.
Pour rappel; HoMM 6 a été distribué sans génération procédurale, ce fut un échec total niveau vente.
Pour Heros hour, la génération fonctionne a partir de node bien fixe. Sur papier c'est une bonne idée, en pratique c'est pas vraiment du random car on retrouve a chaque fois la meme chose, juste placer autrement. Tu auras forcement x nombre de chateau, x nombre de ressources, et les quasi meme ennemi.
Pour revenir a song, il est nécessaire d'avoir les 2 possiblité, le random et les maps fixe, comme le proposait HoMM3 avec ses addons.
Ce qui a fait durer HoMM3 longtemps après le gros de la hype de l'époque c'est les tournois et ils ne juraient que par une sélection de maps savamment symétriques façonnées et équilibrées à la main. Mais le fait qu'il y ait les deux est bien pour satisfaire tout le monde.
Quid du NDA sur l'alpha j'ai pas suivi récemment ? J'ai plein de choses à raconter
Ahaha clairement Homm 6 était une purge absolue, une abomination.
La génération procédurale n'aurait rien changé à son échec programmé.
En gros fan d'HOMM, j'attends ce jeu avec impatience !