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"Doom Slayer"
"Doom Guy"
Sinon, je continue à penser que le fan-trailer du Doom 2016 avec "Rocket Man" d'Elton John en fond était incroyablement plus vendeur.
Doom Eternal sera mien bien évidemment mais les trailer n'arrive pas à me vendre le titre...ils sont sans doute trop "classiques".
Dernière modification par Ruadir ; 18/02/2020 à 00h51.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ça a toujours à voir avec Doom. L'ultra-violence joyeuse est toujours là sans tomber dans la vulgarité des itérations de fans comme Brutal Doom. Ça ressemble toujours à une couverture d'album métal portée à l'écran. Néanmoins il ne faut pas se mentir : ils sont absolument en train de sortir Quake 5, déguisé ni vu ni connu en remake de Doom 2.
Entre nous, si on en est à chercher la continuité dans la série Doom, c'est que l'actualité doit pas être bien passionnante
En plus la timeline de Doom est assez complexe et se scinde en plusieurs continuités à partir de Doom : Chainsaw of Time.
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Et les pinata de power ups colorés ce n'est pas de la vulgarité dans l'univers de Doom?
Brutal Doom est une perfection de Doom 2.
Une modernisation parfaite qui a donné un coup de fraicheur et de popularité à un vieux titre rigide condamné à finir dans les limbes de l'oubli éternel sans son existence.
Dernière modification par madfox ; 18/02/2020 à 16h26.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Warface vient de sortir sur Nintendo Switch et je n'arrive pas à croire que ce jeu soit encore vivant après toutes ces années : (ce n'était pas très bien)
Les animations en plus, les ajouts de gameplay comme le coup de pied, les exécutions, l'ia des monstres, je suis d'accord.
Mais les voix et insultes ultra cringe , et la modification de la vitesse de jeu et déplacement pour en faire un simili CoD (le mode tactical je sais pas quoi qui donne une marche lente, un sprint rapide, des roulades et de l'ironsight), je suis beaucoup moins d'accord.
Mouais. Même si y'a quelques changements de gameplay et autres ajustements, c'est proche de 2016 à priori. Après on peut considérer que le premier reboot était déjà à cheval entre Doom et Quake. De toute façon c'était pas Doom 1994, c'est certain
Mine de rien cette série considérée comme "bourrine" ou "bas du front" par certains se renouvelle plus que nombre de licences. Doom 1/2, Doom 3, Doom 2016/2020... 3 Variations assez nettes en partant des mêmes bases, et des jeux au final plutôt réussis (même si je conçois qu'on puisse ne pas aimer l'approche de Doom 3 ou des reboot...Ou des vieux...). Alors que chez la concurrence avec des univers ou gameplay en théorie plus riche en possibilités (je ne parle pas que des FPS) on se retrouve à faire la même chose pendant une ribambelle d'épisodes...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tout dépend de quel doom.
Doom 2016 s'était déjà éloigné des 2 premiers doom par son aspect corps à corps presque obligatoire pour récupérer des munitions lors des glory kills. Les niveaux même si au départ plutôt dans la veine des 2 premiers doom devnaient des arènes linéaires plus façon painkiller et serious sam que Doom 1 et 2.
Pas non plus de musique hors combat contrairement aux 2 premiers doom et une BO uniquement métal là où celle de Doom 2 était bien plus éclectique.
Du checkpoint aussi et plus la possibilité de sauver quand on voulait.
Le trip était donc différent mais ça restait un bon FPS voir un très bon. Je préfèrerais toujours doom 2 rien que pour la BO qui est largement au dessus de celle du 2016 mais c'est très subjectif.
Ce doom 2020 sera toujours dans la veine de doom 2016 mais en s'éloignant encore un peu plus des 2 premiers doom avec des combats plus stratégiques. Ce que j'ai pu voir dans les vidéos de gameplay semble aussi reprendre le concept niveau linéaire avec des arènes de la fin de doom 2016 dont je ne suis pas très fan. Les fans de painkiller et serious sam seront sans doute ravis.
Reste le trip plateforme assisté dont j'ai pas compris l’intérêt mais cela vient peut être de moi.
Pour la BO faut dire qu'entre les sons "midi" des 90's et les possibilités actuelles, bon...Forcément ça sonnait moins métalleux-gras A l'époque il était plus difficile ou en tout cas peu fréquent d'avoir des musiques "dynamiques" ou des variations au sein d'un même niveau, on était en général sur une structure "une mélodie répétée par niveau", quelque soit le jeu.
Pour les niveaux faudra voir, il me semble qu'ils veulent quand même proposer plus d'ouvertures (mais peut uniquement au niveau du design des arènes, à vérifier).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Si c'est d'après 2006 il serait étonnant que ça tourne sur une Xbox 1ere génération, la 360 était déjà là et le jeu était annoncé pour la génération suivante de consoles depuis 2005.
Par contre ça semble déjà être très orienté TPS, et assez éloigné des (rares) images de gameplay du trailer de 2002 qui était plus proche d'un mélange de Prince of Persia (ceux d'Ubi Soft) et de Metroid Prime (pour les phases FPS).
Historique :
2002 : jeu annoncé pour une sortie en 2003 sur Playstation 2, Xbox et GameCube
Produit par Blizzard. Développé par Nihilistic Software (c'est cette version qu'on voit dans le trailer).
2004 : Blizzard vire Nihilistic du projet et le confie à Swingin' Ape Studios. La version GameCube est annulée.
2005 : Blizzard achète Swingin' Ape Studios et annonce la nouvelle date de sortie prévue pour 2006 sur Xbox360 et Playstation 3.
2006 : Blizzard met le projet en pause, et ne l'a jamais officiellement annulé.
Dernière modification par barbarian_bros ; 18/02/2020 à 21h08.
Une date de sortie pour l'intriguant One Step from Eden, produit par humble : le 26 mars sur Steam et Switch, en attendant une démo est dispo sur le itch.io du dev.
"Deckbuilding roguelike", uuurgh...
Ça avait l'air sympa de le MegamanBattlenetworkage en RT, tant pis.