L'attaque magnétique, avec des bonus de dommage sur l'attaque de base ça permet de se débarasser en un grab + un ou deux coups de tous les petits trucs chiants qui te harcèlent de loin. De la portée et du contrôle, je ne dis pas non perso
Les Ailes c'est Hermès.
Si tu parles de la barre à gauche de l'UI lorsque tu es en jeu, ça correspond à tes "actifs". Bonus sur attaque de base, spécial de l'arme, cast, dash et call. Tout le reste, c'est des passifs. Comme tu l'as vu, chaque Dieu (à part Hermès qui te donne uniquement des passifs) propose quelques grands axes. Zeus te propose du on hit ou des éclairs. Il y aura une version de chaque actif, et ensuite des passifs. Certains passifs ne se débloquent que sous certaines conditions. Par exemple de base Zeus n'applique pas de statut avec les actifs. Tu as donc un passif qui appliquera un statut en effet secondaire des actifs. Et d'autres passifs qui amélioreront ce statut, mais seulement si tu peux l'apliquer etc..
Les marteaux, tu peux en avoir deux par run (sauf exception rare au dernier shop) et ils modifient effectivement le fonctionnement de l'arme. Un Dieu appliquera toujours le même effet sur le même actif donc par exemple du on hit sur une arme lente, c'est pas super intéressant. Mais tu auras toujours d'autres options intéressantes.
Vue d'ensemble des bénédictions sur le wiki anglais.
Par contre, ne part surtout pas sur une arme par sauvegarde. Le miroir, les trinkets, les relations et le modificateur de difficulté sont long à faire progresser. Donc, surtout, fait tout sur une seule sauvegarde.
Pour le
miroir (wiki), je ne l'ai jamais respec. Les niveaux ne sont pas random. Par contre tu as pour chaque niveau deux effets possibles mais je ne sais plus quand ça se débloque. Il y en a plusieurs de très intéressants je trouve, je ne sais pas combien tu en as débloqué pour l'instant.
L'invocation du dieu et le cast, ça peut être totalement secondaire comme aussi le coeur d'un run. J'ai fait des runs où j'ai tué le boss de fin en 2 invocations d'Ares. J'ai fait des runs où le seul moment où j'attaquais, c'était en attendant de récupérer mon cristal. J'ai fait des runs sans invocation, et où je faisais un cast juste pour appliquer un des effets du miroir.
Lorsque tu auras fini un run, tu débloqueras un
Pacte (wiki). Si tu souhaites gagner les ressources spéciales lors des combats de boss, il faudra que tu augmentes ton niveau de difficulté à chaque fois que tu feras un run avec une même arme.
Tu as aussi un
Hell mode (wiki) que tu peux choisir lors de la création d'une sauvegarde qui te complique bien la vie, mais honnêtement si tu n'as pas déjà fini le jeu en quelques heures, je dirai qu'il n'est pas clairement trop facile et donc que ça n'en vaut pas la peine (avis perso)