Unreal Gold et Unreal Tournament: Guide des Campagnes Solo (Fan-Made Missions)
Sommaire
A] Intro
B] Historique
→1. L’Unreal Engine
→2. Unreal (1998)
a) Histoires
b) Contexte
c) Intelligence artificielle
d) Le son
e) Gameplay Tips
→3. Unreal Return to Na Pali (1999)
→4. Unreal Gold
→5. Unreal Tournament (aka UT99)
C] Patches, Mods & Stuff (ce qu’il faut pour jouer ces toutes Campagnes Solo)
→1. Patch Non-Officiel 227j (pour Unreal Gold)
→2. Unreal Evolution
→3. Renderer amélioré de Chris Dohnal (pour UT99)
→4. OldSkool Amp'd (pour UT99)
→5. Packs de Textures
a) UnrealHD (Skin Pack HD pour Unreal Gold et UT99)
b) Unreal227 HD Texture Pack (World Textures HD pour Unreal Gold)
c) Unreal HD Texture Pack for UT99 (World Textures HD pour UT99)
D] Les Campagnes Solo d’Unreal Tournament
→1. Operation Na Pali
→2. Xidia Gold
→3. 7 Bullets
→4. Skytown Redux
→5. Project Zephon 2.0
→6. Project Xenome Day 1 & Interloper
→7. Legacy
→8. Nali Chronicles
→9. The Fifth Vortex
→10. Spatial Fear
→11. Illhaven Anthology
→12. Déjà Vu
E] Les Campagnes Solo d’Unreal Gold
→1. The Tower of Shrakith’a
→2. Strange World
→3. Shamu Quest 1+2
→4. Skaarj Tower - Shadow and Fire (Unreal Gold)
→5. Skaarj Tower - The Fall of Seethe ( ! UT99 !)
→6. Hexephet
→7. Unreal Forgotten
→8. Attacked!
F] Campagnes et Mods à venir
→1. Unreal PSX – Rise of Jrath
→2. Savage Land
→3. Residual Decay
G] Liens Utiles
A] Intro
"J'ai vu tant de choses que vous, casu, ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l’orbite de Na Pali. J'ai vu des rayons fabuleux, des rayons rutilants, briller dans l'ombre du Temple de Chizra. Tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les frags dans le multi. Il est temps de respawn."
Un pastiche de mon cru inspiré de l’éblouissant monologue de Roy Batty -Rutger Hauer- dans Blade Runner (1982). Le texte original, attention SPOILER bien sûr:
Roy Batty (FR): "J'ai vu tant de choses que vous, humains, ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l'épaule d’Orion. J'ai vu des rayons fabuleux, des rayons C, briller dans l'ombre de la porte de Tannhäuser. Tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les larmes dans la pluie. Il est temps de mourir."
B] Historique
→1. L’Unreal Engine
Cela fait maintenant plus de 20 ans - Mai 1998 - que l’Unreal Engine s’est taillé une place de géant dans le monde du jeu vidéo. A sa sortie Unreal fut un choc graphique et sensoriel pour la majorité des gamers qui s’y sont essayés. A un tel point que l’Unreal Engine est devenu la vitrine technologique d’Epic Games (en ce temps-là Epic Mega Games). Un paquet d’Editeurs et de Développeurs ont compris que ce moteur performant et très modulable était un logiciel de choix: au lieu de développer leur propre moteur en interne, l’achat de l’Unreal Engine leur permettrait de gagner un temps considérable. Ainsi nous devons à l’Unreal Engine des merveilles telles que:
Unreal / Unreal Tournament (couramment appelé UT 99) / Deus Ex 1+2 / Les Splinter Cell / la Trilogie Mass Effect (non pas Andromeda ^^) / Les Bioshock / Mirror’s Edge 1 / Dishonored 1 (non pas le 2 ^^) / Les Borderlands / Les Gears of Wars…
Et j’en passe. Certains fans doivent beaucoup de leurs joies à ce moteur de jeu. Mais quand je dis "vitrine technologique" if faut peut-être se remettre dans le contexte agité de l’époque. Pour celles et ceux qui n’ont pas connu cette époque effervescente:
He bien en ce temps-là on ne pouvait pas se permettre de garder un PC de jeu pendant 2 ans. Il sortait une version de DirectX en moyenne tous les 6 mois, la différence entre Pentium II 350 MHz et Pentium III 700 MHz était phénoménale. Et je ne parle pas des cartes graphiques. Ben si justement avec Unreal if faut en parler :
Quand Unreal est sorti, pour le faire tourner à fond il fallait absolument une carte 3DFX Voodoo II, un Pentium II 350 et 64 Mo de Ram. J’entends au fonds des canards qui rigolent. A ce propos éventuellement lire le test glorieux de Fishbone -encore lui^^- dans le Joystick 94 sorti en juin 1998.
Pour résumer le gaming PC à l’époque c’était "la course à l’armement nucléaire", et on en est revenu aujourd’hui heureusement, parce que bon ça faisait trop mal au portefeuille j’peux vous dire.
→2. Unreal (mai 1998)
a) Résumé
Vous êtes le prisonnier 849 et vous venez de vous réveiller dans la cellule d’un vaisseau pénitencier, le Vortex Rikers. Durant le transport vers une nouvelle prison votre vaisseau est happé par le champ gravitationnel de Na Pali et s’écrase brutalement sur la planète. Conséquence favorable pour vous, le champ de force de votre cellule s’est désactivé. Vous en profitez donc pour vous évader. Lorsque vous arrivez à vous extirper du Vortex Rikers vous finissez par vous rendre compte, en lisant les logs des victimes, que la planète est habitée par des êtres pacifiques appelés les "Nalis", et que ces derniers subissent l’invasion d’une espèce extraterrestre très hostile : les Skaarj. Vous comprenez alors que votre évasion sera loin d’être une partie de plaisir.
b) Contexte
Comme dis plus haut la sortie d’Unreal fut un tremblement de terre. Outre l’aspect technique, Unreal est un jeu qui sort de la multitude. Primo parce que l’immersion dans cette campagne solo est très forte, bien qu’au tout début le profane pourrait en douter:
En effet le début est très sec, vous vous réveillez dans votre cellule et essayez de vous frayer un chemin à travers le vaisseau. Cette introduction est sombre et claustrophobe au possible. Cependant tout change lorsque vous sortez du Vortex Rikers: la luminosité de la planète, son côté bucolique et la musique mystérieuse qui l’accompagne vous transportaient loin de la réalité, d’où le titre du jeu d’ailleurs: Unreal. Pour tout vous dire la première fois que les gamers sont sortis du Vortex Rikers et qu'ils ont vu cette fameuse chute d’eau, ils furent en transe. Aujourd’hui cette cascade et son mince filet d’eau peuvent prêter à sourire, mais autrefois c’était un sacré de choc graphique.
c) Intelligence artificielle
Dans Unreal il y a de tout, des monstres patauds, des rampants, des volants mais le plus retors d’entre tous est incontestablement l’infâme Skaarj Lord:
Cette créature bipède à la peau verte vous en fera voir de toutes les couleurs. Un ennemi taillé pour le combat à distance comme au corps à corps, qui straffe comme un porc, qui n’hésite pas à tenir ses distances quand la situation l’exige et qui ira même parfois jusqu’à simuler sa mort juste pour vous bourriner par derrière dès que vous aurez le dos tourné. Rhaaa! L’enfoiré!
Selon le niveau de difficulté et votre réserve de HP, une rencontre avec un Skaarj Lord (ou plusieurs d’entre eux) peut finir de façon épouvantable.
Tous les fans d’Unreal Gold vous le diront, le Skaarj Lord laisse une trace indélébile dans le cortex,
d) Le son
La musique dans Unreal est "adaptative". Au contraire de la musique statique qui est immuable, la musique adaptive évolue en fonction de ce qui se passe à l’écran. Par exemple passer d’une musique contemplative à une musique martiale lorsque vous tombez dans une embuscade. Ce dynamisme dans la succession des pistes sonores renforçait grandement l’immersion.
Unreal tout comme Blood 1 - Monolith, 1997- font partie de cette nouvelle vague de Shooters pc dans lesquels l’aspect sonore était très recherché et qui ont eu recours à ce type de musique dynamique.
Autre innovation qu’apportait Unreal, l’utilisation du son EAX (carte son Sound Blaster et Creative Labs) qui enfonçait la concurrence et vous collait à votre siège.
Justement rendons hommage aux compositeurs de l'OST d’Unreal: ils se nomment Alexander Brandon, Michiel Van Den Boss & Dan Gardopee (à noter qu’Andrew Sega a aussi composé un morceau). La bande originale d’Unreal est une musique aérienne, énergétique et - quand le niveau l’exige - même contemplative. C’est l’un de mes genres musicaux favoris: l’Electro ou la Synthpop.
Voici par exemple l’Intro inoubliable et planante d’Unreal:
Unreal Castle FlyBy Intro HD (Youtube)
Pour l’anecdote Alexander Brandon, Michiel Van Den Boss & Dan Gardopee travailleront à nouveau ensemble deux ans plus tard sur l’OST de Deus Ex, pour un résultat tout aussi époustouflant.
e) Gameplay Tips
- dans Unreal il n’y a pas de "bouton action", on déclenche les interrupteurs en les frôlant voir parfois en leur tirant dessus,
- Le traducteur universel (Translator en VO, raccourci F2 par défaut) permet de lire les logs des victimes ou de lire les panonceaux informatifs Vous l’utiliserez souvent, veillez donc à assigner son raccourci à une touche plus accessible,
- par défaut les Sauvegarde/ Rechargement rapide se font avec les raccourcis F6 et F7, je vous conjure de les remplacer par des touches un peu plus éloignées telles que les classiques: F5 et F9. Pourquoi? Car il arrive qu’après une rude journée on soit à ce point crevé qu’on puisse s’emmêler les pinceaux - vu la proximité des touches - et effectuer un Quick Load au lieu d’un Quick Save, ce genre d’erreur peut coûter très cher si vous êtes du genre à oublier de sauver régulièrement votre progression.
Pour faire ça aller dans le fichier User.ini et trouver les lignes suivantes et bidouillez-les à votre guise (remplacez F7 par F9 par exemple)
F6=mutate quicksave
F7=mutate quickload
- les armes ont non seulement une raison d’être - aucune n’est à jeter - mais en plus elles ont pour la plupart plusieurs fonctions. Par Exemple:
# L'Eightball (8-Ball): cette arme lourde est un petit bonheur de possibilités. Selon que vous utilisiez le clic gauche ou le clic droit, l’Eightball pourra lancer des roquettes (gauche) ou des grenades (droit), de 1 à 6 tirs selon la durée de la pression sur le clic. Mais les modes tirs ne s’arrêtent pas là:
- Si vous rester appuyé sur le clic gauche vous chargerez jusqu’à 6 roquettes qui s’en iront à l’horizontale (en un large zone),
- par contre Si vous rester appuyé sur le clic gauche PUIS le clic droit (gardez les touches appuyées), les roquettes se propulseront en un cercle plus resserré (très utile pour faire un carton si on vise bien),
- Si vous rester appuyé sur le clic droit vous chargerez jusqu’à 6 Grenades, qui se libéreront ensuite en une salve aléatoire et meurtrière,
- Si vous rester appuyé sur le clic droit PUIS le clic gauche (gardez les touches appuyées), les Grenades seront lancées en un cercle plus resserré,
- Lorsque vous êtes muni de l’Eigthball et que vous viser l’ennemi (sans tirer) pendant quelques secondes votre viseur finira pas devenir rouge et vos roquette deviendront alors à tête chercheuse (Homing!).
Alors elle est pas belle la vie? Non seulement l’Eightball est l’arme la plus polyvalente du jeu mais c’est aussi ma pétoire préférée, quand vous la trouverez vous l’utiliserez souvent. En fait c’est mon lance-roquette favori tous jeux confondus.
note: pour le Vulcain épris de logique il se peut qu’une arme appelée 8-Ball et qui tire en réalité une salve de 6 roquettes (au lieu de 8) puisse froisser le cortex. Rassurez-vous, les fans d’Unreal eux aussi se font la même réflexion depuis 20 ans. Hahaha.
# ASMD Shock Rifle: une arme inestimable car elle est Histcan, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de délai entre le moment où vous tirer et celui où vous toucher la cible. Contrairement aux projectiles qui eux prennent du temps pour toucher l’ennemi (qui peut bouger entre temps).
En d’autres mots avoir une arme histcan c’est la garantie de touche la cible si on vise bien. l’ASMD est de mise lorsque l’ennemi, un Skaarj Lord par exemple, est particulièrement mobile,
# BioRifle: une arme qui elle aussi est devenue l’un des symboles d’Unreal de par son originalité:
- tirer au clic gauche permet de lancer un flot continu de petites mottes verdâtres (probablement radioactives) très utiles pour piéger une zone (cette saleté colle aux murs en plus ^^),
- par contre rester appuyé sur le clic droit permet de charger une énorme masse de slime qui une fois tirée - le projectile est plus lent - causera des dégâts monstrueux sur la victime, voir sa mort. Quand on sait l’utiliser correctement le BioRifle est fatal. L’une des armes les plus efficace du jeu, voir de la franchise.
Et la plupart des armes d’ d’Unreal Gold & Unreal Tournament sont comme ça: elles sont multi-fonctions et elles disposent d'une courbe d’apprentissage.
→3. Unreal Return to Na Pali (add-on mai 1999)
Résumé: on suit à nouveau les mésaventures du prisonnier 849, cinq ans après les événements survenus dans Unreal. Ayant fui dans une capsule de sauvetage dérivant dans l’espace, le prisonnier 849 est repêché par l’UMS Bodega Bay, un vaisseau de guerre. Les huiles de l’UMS se rendent vite compte que l’hôte de la capsule est tout sauf un enfant de cœur. Profitant de la situation ils proposent au prisonnier 849 un marché: soit récupérer des documents ultra secrets localisés dans l’UMS Prometheus - un vaisseau échoué sur Na Pali - soit rester à crever d’inanition dans sa capsule. ^^ En échange le prisonnier bénéficierait d’une amnistie complète.
Critique
Une excellente campagne Solo qui s’ajoute à Unreal, quoi qu’en disent les Internets. ^^ En effet son unique tort est d’avoir été considérée, à juste titre, comme étant globalement inférieure à la Campagne de base d’Unreal. Cependant ce dernier avait placé la barre si haut que bon, hein, faut demander le Pérou non plus. Pourtant Return to Na Pali vaut franchement la peine d’être joué. Pourquoi? Car Return to Na Pali introduit:
- 17 niveaux supplémentaires!,
- Avant chaque mission il y a désormais une voix off qui résume la situation, ça n’existait pas dans le Unreal de base. Notez que selon le genre que vous aurez choisi pour votre personnage (dans les options) la narration s’adaptera: voix féminine ou masculine. Bien vu,
- 3 nouvelles armes: Combat Assault Rifle (CAR) / Lance-Roquette / Lance-Grenade,
- de nouveau ennemis (araignées,…),
Pour finir sur Na Pali, rendez-vous compte que cet add-on a été réalisé à partir de tous les contenus (assets) qui n’ont pas pu être inclus dans le Unreal de base. Les restes quoi, eh bien on se dit qu’à l’époque les reste c’était quand même du très haut niveau.
→4. Unreal Gold
Unreal Gold (Steam) OU Unreal Gold (GOG)
Unreal Gold est le nom donné à la compile qui comprend Unreal (1998) et l’add-on Return to Na Pali (1999). C’est la version patchée à mort qu’il vous faut absolument pour jouer les Fan-Made Missions dédiées à Unreal dont je vais vous parler, et ça tombe bien car c’est la version qui est vendue en dématérialisé sur Steam et sur GOG.
Note: pour les Fan-Made Missions dédiées à Unreal Tournament il vous faudra Unreal Tournament bien sûr. Logique, mais je l’indiquerai le cas échéant.
→5. Unreal Tournament (décembre 1999) aka UT99
Unreal Tournament GOTY (Steam) OU Unreal Tournament GOTY (GOG)
Voici le monument, la terreur du multi, un monstre d’optimisation, de fluidité et d’adrénaline qui se joue encore!
La première chose qui frappe quand on joue à UT99 c’est la vitesse de déplacement fulgurante.
Deuxièmement c’est le nombre faramineux de maps. Autrefois on savait choyer les gamers avec un contenu de malade (contrairement à des jeux qui vous offraient quelques années plus tard 8 pauvres maps grand max ^^).
Le jeu a aussi pour une précision d’orfèvre qui favorise les belettes qui ont du Skill.
Tertio les Bots, car il y en a, ne font pas de la figuration dans Unreal Tournament, selon le niveau de difficulté (vous pouvez même les paramétrer individuellement) ils feront office de très bon défouloir. Ou carrément vous en faire voir de toute les couleurs si vous débuter dans le monde du multi. En d’autres mots le "multi offline avec des bots" est possible et même génial dans UT99.
note: c’est d’autant plus vrai pour Unreal Tournament 2004.
Quatrièmement Unreal Tournament est moddable jusqu’au trognon. Grâce à des petits mods qu’on appelle Mutators, Exemple:
- le mutator Fatboy (inclus d’emblée dans Unreal Tournament GOTY, options dans le menu multi) fait grossir votre perso à chaque fois que vous obtenez un frag. Donc avec le mutator Fatboy vous devenez de plus en plus facile à toucher (vous grossissez) d’autant que vous buter d’ennemis (à noter que les gamers qui n’arrivent pas à avoir de frags deviennent de plus en plus minces).
Unreal Tournament: Game of the Year Edition c’est quoi?
C’est la version complète vendue en support physique et en démat, elle comporte une chiée de bonus. C’est la version nécessaire pour pouvoir jouer au Campagnes Solo dédiés à Unreal Tournament dont je vais vous parler. Elle comprend:
- tous les Patchs,
- l’Epic Bonus Map Pack,
- l’Inoxx Map Pack,
- le Digital Extremes Map Pack,
- les mods Rocket Arena: UT et Chaos UT,
Ce qui est surprenant c’est qu’outre le multi, un nombre conséquent de Campagnes Solo ont été créées par des fans. En fait les meilleures Fan-Made Missions sont sur Unreal Tournament. Allez je sais que vous piaffez d’impatience, alors attaquons les Fan-Made Missions Pour Unreal et sur Unreal Tournament. Je vais commencer par celles dédiés à sur Unreal Tournament vu que ce sont les plus abouties, les plus belles et les plus jubilatoires. Mais avant:
C] Patches, Mods & Stuff (ce qu’il faut pour jouer ces toutes Campagnes Solo)
Pour Unreal Gold Il est capital d’installer le:
→1. Patch Non-Officiel 227j
227j (oldunreal.com) et 227j release notes
Si ce logiciel est évoqué ici vous imaginez bien que le 227j c’est le "Dream Patch"? En effet le fan-patch 227j est essentiel pour le gamer moderne qui veut jouer dans des conditions dignes de ce nom. Rien qu’en l’installant vous obtenez:
- le Widescreen (1920x1080 c’est possible),
- un OpenGL amélioré (en Day 1 Unreal n'avait pas l'OpenGL, ce rendu a été activé plus tard avec un patch officiel. Mais le fan patch 227j offre un OpenGL bien plus étoffé et modernisé),
- une tétrachiée de corrections de bugs en solo et en multi,
- des Renderers améliorés pour D3D8/D3D9/OpenGL. Je recommande fortement l’OpenGL car les auteurs du patch 227j ont fortement bossé sur cette librairie. Par contre si ça ne tourne pas bien sur votre config n’hésitez pas à passer au D3D.
Je vous confie que je suis voué corps et âme à l’OpenGL. Pourquoi? Hé bien c’est subjectif mais quand je joue en OpenGL j’éprouve un sentiment de justesse, de robustesse dans le rendu que je ne retrouve pas en mode D3D. Donc pour moi c’est "OpenGL 4 Life". Mon opinion sur le rendu D3D? Du pipi de chat, Monsieur! Voilà.
Donc j'insiste sur le Fan Patch 227j, il est essentiel!
→2. Unreal Evolution
Unreal Evolution v2.2 (moddb)
Edit: 29/03/2020 le mod est sorti, lien mis à jour. Rhaaaa!
C'est un mod créé par le moddeur Totalitarian qui remanie l'Unreal original (1998) ET l'add-on Return to Na Pali pour en faire un jeu encore plus agréable à jouer pour les gamers modernes. En d’autres mots:
"Unreal Evolution est pour Unreal ce que fut GMDX pour Deus Ex!" Rhaaaa.
Voici le sésame pour rejoindre le Discord dédié à Unreal Evolution: Unreal Evolution Beta (Discord)
Pour Unreal Tournament il vous faut:
→3. Renderer amélioré de Chris Dohnal
Enhanced OpenGL Render for Unreal Tournament (cdohnal)
UTGLR Settings (cdohnal): page explicative sur les paramètres du menu avancé. Lecture indispensable avant install.
Selon votre préférence chopez la version D3D ou OpenGL. Attention sur sa page Chris Dohnal a mis à disposition des Renders améliorés pour Deus Ex, Unreal Tournament et Rune, veillez bien à choisir ceux destinés à Unreal Tournament,
→4. OldSkool Amp'd
Important! Toutes les Fan-Made Missions pour Unreal Tournament nécessitent l’installation d’un logiciel appelé OldSkool Amp'd. C’est quoi?
OldSkool Amp'd Full 2.30(UMOD)(En fait c'est dernière version 2.39 donc c'est bon ^^)
Au départ OldSkool Amp'd était un utilitaire créé pour jouer à Unreal avec le moteur d’Unreal Tournament! Mais par la suite ses fonctions se sont étoffées et l’utilitaire a fini par devenir un incontournable. Après avoir installé OldSkool Amp'd, activez-le dans le menu d’Unreal Tournament:
Unreal Tournament > Menu > Mod > Enable OldSkool Amp'd.
Dès que c’est fait OldSkool Amp'd restera activé à tous les démarrages du jeu (à moins que vous ne désactiviez bien sûr). OldSkool Amp'd permet entre autres choses de:
- jouer à Unreal avec le moteur d’Unreal Tournament,
- ajout d’un score board (raccourci F1) qui permet de recenser vos frags, votre progression (durée de la partie, etc) et d’obtenir infos sur la map telles que le nom des moddeurs qui l’ont créé par exemple,
- jouer avec les armes d’Unreal dans Unreal Tournament,
- jouer les Fan-Made Missions d’Unreal Tournament,
Et j’en passe. Comment est-il possible de débloquer autant de nouvelles fonctionnalités? En fait dans le code d’Unreal Tournament est enfoui un paquet de lignes dédiées à Unreal. Normal vu que d’Unreal Tournament est basé en grande partie sur Unreal. Mais même en ayant cela à l’esprit, le boulot que l’auteur à fait sur OldSkool Amp'd est exceptionnel: fallait avoir l’idée déjà.
L’auteur d’OldSkool Amp'd s’appelle UsAar33. Retenez ce nom, car c'est l’une des légendes du modding dédiée à Unreal Tournament. Pour vous donner une idée il a aussi participé à des Fan-Made Missions comme "Operation Na Pali" ou "Legacy". Il a ajouté toute une série de scripts qui n’existait pas dans Operation Na Pali. Exemple: recruter des NPCs pour vous aider dans Operation Na Pali c’est possible, grâce à UsAar33! Fortiche le gars!
Les Campagnes Solo pour Unreal Tournament existent en 2 versions dans la plupart des cas en version ".UMOD" ou parfois en version basique à dézipper dans le dossier de jeu. Je recommande de télécharger les versions.UMOD quand elles sont disponibles. Car les fichiers .UMOD sont des exécutables qui comportent un installateur ET un désinstallateur, ce qui laisse votre dossier de jeu "propre" quand vous en avez fini avec votre Fan-Made Mission. Pour pouvoir exécuter les fichiers .umod, pour que votre ordi les reconnaisse, il suffit juste…d’installer Unreal Tournament. Simplissime.
→5. Packs de Textures
a) UnrealHD (Unreal Gold)
UnrealHD v3.1 High Resolution Unreal Skins (moddb)
Ce texture pack pour Unreal Gold a été créé par le légendaire Lightning_Hunter. Il remplace les vieux modèles des armes / items / personnages d’Unreal Gold. Ce skin pack est magnifique.
Notez que cet Unreal HD requiert le patch non-officiel 227j (voir plus haut).
Pour les canetons qui découvrent ce jeu extraordinaire mais qui ont du mal à encaisser les graphismes, évidemment les vieux schnocks n'en ont pas besoin.
b) Unreal227 HD Texture Pack (World Textures HD pour Unreal Gold)
Unreal227 HD Texture Pack 4K v3 (moddb) OU site alternatif (merci à runner pour le tuyau ^^)
Ce pack graphique dédié à Unreal Gold remet au goût du jour toutes les textures relatives aux décors (World Textures). Le ravalement de façade est saisissant: par exemple les portes et les murs de Temple Chizra sont d’une beauté stupéfiante. Ce boulot héroïque et excellentissime a été effectué par l’héroïque AHaigh01.
Ce pack nécessite l’installation du patch non-officiel 227j.
c) Unreal HD Texture Pack for UT99 (World Textures HD pour UT99)
Unreal HD Texture Pack 3.5 4K for UT99 (moddb) OU site alternatif
Ce pack graphique qui concerne les décors d’UT99 remplace les textures d’origine en basse résolution par des textures HD. Un pack créé par AHaigh01 également.
D] Les Campagnes Solo d’Unreal Tournament
1. Operation Na Pali
Operation Na Pali (by Team Vortex) (moddb) OU Operation Na Pali (unrealarchives)
note: je recommande la version umod.
Résumé: Le vortex Rykers 2 reçoit un signal de détresse émis par trois survivants échoués sur la planète Na Pali. Votre mission était censée de sauver ces pauvres naufragés. Malheureusement vous avez merdé: dès l’atterrissage sur la planète vous êtes snipé par un guerrier Skaarj. Vous voilà à présent enfermé dans une cellule. Mais un jour un mercenaire, lui aussi prisonnier, tente une évasion et ouvre la porte de votre cellule pour ajouter au chaos. Vous en profitez pour vous faire la malle.
Critique
Operation Na Pali est l’une des Fan-Made Mission les plus massives jamais réalisées pour Unreal Tournament, le nombre de niveau qui composent ce map pack est juste hallucinant: 36 niveaux! Ca c’est juste pour l’aspect quantitatif. Ce qui fait ressortir Operation Na Pali du lot c’est:
- la générosité de cette campagne solo, il y a une véritable volonté de bien faire et de divertir le fan de FPS. On sent que cette bande de potes s'est donné à fond sur ce projet,
- l’humour. Certains ont reproché principalement une chose à ce pack: La voix absolument hilarante et déconnatoire du doubleur principal, le dénommé "Chrome": voyez-vous ce dernier à une façon bien particulière de commenter certains événement, il a un côté second degré voir murgé qui selon vos prédispositions pourrait soit vous déranger soit vous plaire. Moi j’adore la voix de "Chrome", et ce pour 2 raisons:
≠ tout d’abord ce doublage dégourdi et décomplexé, halluciné parfois, il faut entendre sa façon de massacrer à la moindre occasion le mot "Skaarj" (les principaux ennemis du jeu), je crois que dans toute la campagne il ne le prononce pas une seule fois correctement. Haha. Ce côté Meta du personnage me rappelle totalement Jack Carver dans Far Cry 1. Et justement rappelez-vous que beaucoup ont reproché la même chose à Far Cry 1: le côté pas sérieux de son perso principal,
≠ la deuxième raison pour laquelle j’adore la voix de "Chrome", je crois que jamais personne ne l’a évoqué:
La voix de "Chrome" me rappelle drôlement celle de Trestkon, entendue dans The Nameless Mod, une Fan-Made Mission dédié à Deus Ex sortie 7 ans plus tard. La seule différence c’est qu’entre Operation Na Pali et The Nameless Mod ont sent que le doubleur a fait d’énormes progrès: sa voix est plus fluide, plus gouailleuse et sa diction parfaite.
Il se peut que je me trompe, mais la ressemblance est frappante je trouve.
Pour finir avec Operation Na Pali on voit du pays, il y a tellement de variété dans les niveaux. En outre elle est très orientée action contrairement à certaines autres campagnes - excellentes elles aussi du reste - dont je parle plus bas. Le seul souci d’Operation Na Pali c’est le niveau de la "Base Skaarj", ce niveau est labyrinthique au possible et vous fera sûrement perdre du temps.
A part ça foncer, mes salopiaux! Car Operation Na Pali c’est vraiment du caviar.
J'oubliais! Operation Na Pali contient sans doute les crédits de fins les plus géniaux jamais crées dans l'histoire du FPS. Cultissime. ^^
Tips Operation Na Pali
- Operation Na Pali comporte un mode "Entraînement" (facultatif) qui vous permettra de bien cerner les nouvelles spécificités de cette Campagne. Ex: On peut désormais détruire les caisses en les frôlant alors qu’avant il fallait tirer dessus. Notez que cet Entraînement est commenté par une voix off féminine de talent, c’est la voix d’une doubleuse pro jusqu’au bout des ongles,
- la possibilité de recruter des NPCs, des Nalis, pour vous soutenir régulièrement au cours de l’aventure. Dans le menu d’Unreal Tournament vous trouverez une nouvelle section dédiées à Operation Na Pali, où vous pourrez allouer de nouvelles touches comme celles commandant les NPCs: leur ordonner de rester sur place ou vous suivre. C'est l'une des rares Fan-Made Missions évoquées dans ce topic qui permet cela. Bravo la Team Vortex,
- il y a 2 niveaux exclusifs dans lesquels vous pilotez un Jet Fighter en vue à la 3e personne! Encore une fois je crois que seul Operation Na Pali permet cela. Un gars sur Youtube s’est un jour plaint qu’on ne pouvait pas accélérer avec ce véhicule. Tssst tssst! Prenez le temps d’expérimenter, quoi:
Vous pouvez accélérer avec le clic gauche / ralentir avec le clic droit de la souris.
L’accélération est parfois nécessaire pour passer certains pièges, surtout lors de la deuxième section en Jet en fin de partie. A notez que cette section en Jet Fighter est incroyablement bien foutue. Enfin chouette attention de la part des développeurs, ces sections en Jet comportent un système inédit de check-point automatique: si vous vous vautrez, et ça vous arrivera croyez-moi, vous pourrez reprendre le segment en cours tranquillou. Merci à eux.
2. Xidia Gold
Xidia Gold Final (UMOD) (by Team Phalanx) (moddb) OU Xidia Gold Final (UMOD) (unrealarchives)
Note: si vous téléchargez la version umod d’ Xidia Gold alors télécharger aussi le "Xidia Gold Final Fix" qui corrige des bugs chiants (genre on ne pouvait pas sauvegarder dans le niveau 3, et il manquait aussi un fichier son ^^)
Pour patcher Xidia Gold:
- placer XidiaGold-Map3-OutpostPheonix.unr dans le dossier maps d’Unreal Tournament,
- placer Tropheus.umx dans le dossier Music,
Xidia Gold est le nom donné à la Fan-Missions qui regroupe les 2 Campagnes suivantes: Xidia The Incident (6 niveaux) et Ixidia The Escape (6 niveaux également). Dans le menu d’Unreal Tournament on peut choisir de faire les 2 campagnes d’une traite en choisissant l’option "Xidia Gold", ce que je vous recommande vu que les 2 histoires sont liées.
Résumé Ixidia The Incident: L’avant-poste Phénix ne répond plus. Ce complexe minier, construit 22 ans auparavant par le puissant conglomérat Liandri, recelait un énorme gisement de tarydium. La nouvelle est d’autant plus inquiétante que l’avant-poste Phénix était défendu par un contingent militaire conséquent posté non loin dans les montagnes. En réaction l’UMS a décidé d’envoyé un éclaireur pour préparer le terrain à l’équipe qui viendra enquêter sur place. Vous êtes Jones, un Marine endurci, et vous êtes le scout en question. Vous étiez juste censé réactiver le transformateur de puissance de l‘avant-poste Phénix pour ouvrir la voie aux autres, évidemment rien ne se passe comme prévu.
Résumé Ixidia The Escape: ce map pack raconte le point de vue Spencer, un ingénieur affecté à ce fameux avant-poste Phénix. Spencer est peut-être un simple ingénieur, mais son don pour la survie lui a permis d’échapper à l’horreur qui s’est abattue sur le complexe minier: il est le dernier survivant.
Critique
Xidia Gold est une campagne solo légendaire pour tout un tas de raisons: son level design remarquable, son architecture détaillée (de nombreux nouveaux modèles qui n’existaient pas dans le jeu d’origine), un travail remarquable effectué sur l‘ambiance sonore, une narration et un script de qualité, et enfin son rythme de jeu tendu comme un slip.
Xidia Gold est l’une des Campagnes Solo les plus exigeantes qui soit. Pourquoi? Car la 1ère mission d’Ixidia est terriblement peu évidente à finir pour le joueur moyen. En effet le level design de ce premier niveau est très taquin: il faut bien lire les logs qui s’affichent régulièrement sous vos yeux et éviter les pièges astucieusement disséminés sur votre chemin.
note: ce niveau 1 difficile est l’un des traits qu’ont en commun Xidia Gold et 7 Bullets.
Mais passé ce premier niveau ardu vous pourrez alors vous délecter d’une campagne jouissive et bigrement immersive.
Tips Xidia Gold
- Xidia Gold (et 7 Bullets) comporte un HUD original, fignolé et très différent du celui d’origine,
- dans Xidia Gold (et 7 Bullets) vous pouvez faire défiler tous les logs (les messages) que vous avez reçu en appuyant sur la "molette" de la souris (mouse 3, touche par défaut). Cette fonction est également inédite,
- lorsque vos points de vie sont au plus bas, votre vue sera brouillée et votre vitesse réduite, ça c’est chiant je dois dire. ^^ Trouvez des Health packs rapidement bien sûr,
- dans Xidia Gold (et 7 Bullets) votre lampe torche est illimitée, plus besoin d’en chercher de nouvelles quand la batterie est vide,
- Comment Vaincre le Boss du Temple?
Il y a un Boss problématique dans Xidia Gold, je vous explique la procédure pour le vaincre avant que votre cerveau n’implose:
Vous serez à un moment donné confronté à un Titan - une créature gigantesque - vous aurez beau vider toutes vos munitions sur lui, vos tirs ne lui feront aucun dégât. En fait ce Boss est invincible. Mais il y a un moyen détourné de le vaincre, en 2 temps:
1- Il y a 8 interrupteurs disséminés autour de la pièce dans laquelle vous êtes, il va falloir les déclencher:
Quand je dis interrupteur c’est au sens large: la plupart d’entre eux sont des dalles (activer-les en les frôlant) et il y a aussi un trou dans le sol au milieu de la pièce - pas évident à repérer au premier coup d’œil- celui-là tirer dessus (viser le trou) et c’est bon,
2- quand les 8 interrupteurs auront été activés, les portes du temple s’ouvriront enfin et verrez un pont. Foncer vers ce dernier et cachez-vous derrière un éboulis de rochers situé au milieu du pont, restez-y pour attirer le Titan. Quand le Titan se sera bien engagé dans le pont, vers le milieu, le pont s’effondrera vu le poids considérable de la créature. C’est uniquement à ce moment-là, quand le Titan sera tombé dans le gouffre, qu’un script va se déclencher et permettre l’ouverture d’une porte située à l’autre extrémité du pont. Barrez-vous. Pfiouuu…
3. 7 Bullets
7 Bullets (byTeam Red Nemesis)
Résumé de 7 Bullets: Le Lieutenant E. Crowley est chargé d’organiser une mission de la plus haute importance pour l’UMS, récupérer des données vitales localisées dans l’ISV-Kran, un vaisseau échoué. Pour cela il monte deux équipes. L’Equipe 2 restera en stand-by pour soutenir l’Equipe 1 en cas de coup dur. L’Equipe 1 qui partira pour choper les données c’est juste Jones, le Marine qui a survécu à la Campagne "Ixidia". Les missions assignées à Jones sont toujours désespérées et d’ailleurs l’UMS lui a fourni une Radio à sens unique, il ne peut que recevoir des ordres, la confiance règne (L’UMS ne crois pas que Jones survivra à la mission). La mission de Jones part vite en cacahuète: l’Equipe 2 se fait massacrer par des Skaarj qui ont infiltrés l’ ISV-Kran et Jones se fait assommer alors qu’il venait de récupérer les données ultra-secrètes, données que bien sûr il n’a plus en sa possession. Cerise sur le gâteau: un Skaarj renégat - nommé le Balafré -The "Skarred One" en VO - rôde dans le vaisseau et n’hésite pas à massacrer ses propre congénères. Ça promet.
Note: il y a des voix off dans 7 Bullets.
Critique
7 Bullet est une campagne exceptionnelle qui vous laissera un souvenir impérissable. Par rapport à Xidia Gold on passe à la vitesse supérieure.
Le seul vrai souci pour le gamer débutant sera de réussir à finir le niveau 1. En effet sortir de l’ISV-Kran est un véritable challenge, même pour le fan de Shooter velu qui a joué à tous les classiques de l’époque (Doom, Quake, Half-Life,…). Le vaisseau est faiblement éclairé, le level design labyrinthique, et les embuscades légion.
Mais dès que vous passerez au niveau suivant vous n’en croirez pas vos yeux.
On pourra éventuellement reprocher au dernier niveau d’être un brin bourrin, mais ce n’est pas moi qui me vais me plaindre, hein. J’adore.
4. Skytown Redux
Skytown Redux (Jeremy War, Willy "Mr.Prophet" Drekker)
Résumé: Skytown Redux est une courte campagne composée d’une seule map dont l’histoire s’intercale entre Xidia God et 7 Bullets. On poursuit les aventures de Jones, notre marine favoris. Suite aux événements survenus dans Xidia Gold, Jones est chargé par l’UMS de transporter une charge EMP dérobée aux Skaarj pour la faire exploser sur Na Pali. Le but est de désactiver le système de sécurité protégeant l’ISV-Kran. Ce vaisseau sera votre premier objectif dans la Campagne "7 Bullets".
Critique
C’est une excellente campagne, plutôt dure, qui sert à combler les trous scénaristiques entre Xidia God et 7 Bullets. Mission facultative mais hautement recommandée, les gamers passent souvent à côté de cette tuerie voir ne la connaissent pas du tout.
5. Project Zephon 2.0
Project Zephon: Battle for Freedom 2.0 (by Team Zephon) (moddb)
note: télécharger la version 2.0 et pas l’ancienne. La v2.0 est une version remasterisée qui rééquilibre le jeu, entre autres choses:
- les munitions sont mieux distribuées (y en avait pas assez dans la v1),
- corrige les plantages et les bugs,
- corrige l’orthographe des messages du translator,
- réduit la létalité des ennemis surprise qui apparaissent dans le dernier niveau,
Résumé: Zephon est une planète extrêmement hostiles vu ses conditions climatiques glaciales (- 50 ° C). En raison de ces conditions extrêmes, la planète est très riche en azote (nitrogen en VO).
Un jour le gouvernement de la Terre, le NGE (New Earth Government), décide de lancer un programme de Terraformation pour exploiter les ressources de la planète. Cela marche un temps. Mais attirés par l’appât du gain, les Colonies de Mars et de Venus tentent d’envahir la planète. Même les Skaarj - profitant des luttes intestines entre humains - infiltrent un maximum d’installation pour pomper eux aussi de l’azote. Au final c’est le gouvernement Terran qui finit pas sortir victorieux de ces "guerres de l’azote".
Aujourd’hui un nouveau problème surgit: les communications entre Zephon et la Terre ont cessé. Les huiles décident alors d’envoyer l’UMS-Sakura et un peloton de Marines pour enquêter sur place. Manque de pot l’UMS-Sakura est abattu par un vaisseau ennemi avant de s’échouer sur la planète. Vous êtes le seul survivant du vaisseau, à vous de finir la mission.
Note: Vu l’avez sûrement remarqué, dans Unreal les vaisseaux ont une forte propension à s’échouer sur des planètes particulièrement inhospitalières.
Critique
Project Zephon 2.0 est l’une de mes campagnes préférées. Au-delà de la beauté de cette Fan-Made Mission et son ambiance réussie (c’est une campagne relativement récente, elle est sortie en 2010) elle a pour elle:
- des décors neigeux complètement renversants, rares dans les campagnes solo, la seule qui comporte un thème climatique similaire c’est Unreal Forgotten (pour Unreal Gold, plus bas),
- des niveaux d’une taille massive. Alors là je dois un peu expliquer:
Aux débuts de l’histoire du modding d’Unreal Tournament les maps étaient gigantesques puis les années passant, le level design est devenu de plus en plus resserré (Xidia Gold,…). Project Zephon 2.0 revient à cette ancienne façon de faire: des maps gigantesques. Cependant les auteurs de Zephon ont eu l’idée brillante de ne pas négliger les intérieurs. Et vous n’en reviendrez pas: les intérieurs sont beaux à tomber! Ils sont, chiadés, avec une véritable recherche dans l’architecture. Quand Zephon est sorti, en 2010, c’était relativement inédit.
En fait pour le gamer moderne un peu gêné par les graphismes/textures des Campagnes Solo de la 1ère génération (Legacy ou Operation Na Pali par exemple), Project Zephon s’avérera une solide entrée en matière. En effet bien que toutes ces campagnes aient été réalisées avec le même logiciel - UnrealEd, UnrealEditor - il y a un monde de différence en terme visuel entre les premières campagnes et celles plus récentes: Hé oui les moddeurs ont grandement progressés dans leur art au fil des ans. Zephon est époustouflant de beauté et de magnificence. Comble du bonheur cette campagne est très orientée action et la progression est des plus aisée (pas de labyrinthe ou d’énigmes cheloues).