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  1. #1501
    Le Mk17, c'est pas un "fusil" et le Mk16 un "fusil d'assaut"?

    J'aime beaucoup également les LMG, une bonne M249 Para avec les bons mods, ça le fait bien et ça reste viable dans pas mal de conditions. Pourtant, je trouve les fusils d'assaut plus homogènes. A condition de les utiliser en "semi-auto", en tirant cartouche par cartouche en somme, voire même en rafales courtes de deux ou trois cartouches, la précision et la portée restent meilleures qu'avec une LMG. On peut toucher précisément de très loin, même si on a un peu moins d'impact qu'avec un "fusil", qui pâtit par contre d'une capacité en munitions, d'une cadence et d'une stabilité/capacité de maniement qui sont moindres. Dès que les distances sont moyennes ou plus proches, on peut arroser en gardant une meilleure maîtrise j'ai l'impression (temps de rechargement, maniement, stabilité et précision restent généralement supérieurs aux LMG et aux fusils). La Mk16 est très bonne par exemple. Et puis en termes de build, le combo CHC + Health Damage du fusil d'assaut semble très intéressant à creuser.

    Avec en sus un chargeur 60, le fusil d'assaut reste très polyvalent, efficace dans de nombreuses conditions et sur presque toutes les distances, donc facilement jumelable avec un second slot d'arme qui sera lui très "spécialisé", comme un fusil à pompe ou au contraire un fusil de précision.
    Dernière modification par Megiddo ; 25/03/2019 à 18h33.

  2. #1502
    Perso je jongle entre un snip pour le loin et un vector pour le combat rapprocher que du bonheur

    EDIT: Bon j'ai remplacer le vector par une winchester (Va falloir augmenter le nombre de pièce de la maison Winchester ^^ )
    Dernière modification par Whiskey ; 26/03/2019 à 14h58.

  3. #1503
    Mk17, j'ai quasi fait tout le jeu avec cette arme + une LMG.

    Par contre, le démolisseur semble orienté LMG + PM.

    La tourelle mortier du démo est sympa mais trop de CD et un peu trop situationnelle (pas toujours évident en intérieur).

    Je pense partir sur un combo M249/Vektor, faut que je cherche le talent +20% ammo sur une LMG aussi.

  4. #1504
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Le Mk17, c'est pas un "fusil" et le Mk16 un "fusil d'assaut"?

    J'aime beaucoup également les LMG, une bonne M249 Para avec les bons mods, ça le fait bien et ça reste viable dans pas mal de conditions. Pourtant, je trouve les fusils d'assaut plus homogènes. A condition de les utiliser en "semi-auto", en tirant cartouche par cartouche en somme, voire même en rafales courtes de deux ou trois cartouches, la précision et la portée restent meilleures qu'avec une LMG. On peut toucher précisément de très loin, même si on a un peu moins d'impact qu'avec un "fusil", qui pâtit par contre d'une capacité en munitions, d'une cadence et d'une stabilité/capacité de maniement qui sont moindres. Dès que les distances sont moyennes ou plus proches, on peut arroser en gardant une meilleure maîtrise j'ai l'impression (temps de rechargement, maniement, stabilité et précision restent généralement supérieurs aux LMG et aux fusils). La Mk16 est très bonne par exemple.

    Avec en sus un chargeur 60, le fusil d'assaut reste très polyvalent, efficace dans de nombreuses conditions et sur presque toutes les distances, donc facilement jumelable avec un second slot d'arme qui sera lui très "spécialisé", comme un fusil à pompe ou au contraire un fusil de précision.
    on peut changer le mode de tir? j'ai pas trouvé où...

  5. #1505
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Oui il y a une argumentation mais vu le ton de ton post je vais te laisser chercher tout seul.
    Il n'y a pas à chier, tu es insultant sur tous les topics, pas capable d'échanger le moindre point de vue de manière respectueuse.

    Tu ne veux pas retourner sur anthem ? Vu qu'il n'y a aucun de problème en terme de contenus, je ne comprends pas que tu passes déjà à un autre jeu.

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Le Mk17, c'est pas un "fusil" et le Mk16 un "fusil d'assaut"?
    Oui, il n'y a d'ailleurs aucun "fusil d'assaut" qui tire autrement qu'en full auto, ce sont les fusils qui font ça.
    Quant à la comparaison AR/le reste, je trouve les AR trop pétés. Avantage en chargeur (sauf quelques LMG), en DPS, en stabilité et précision (mention spéciale à la M4 police) et la portée est largement suffisante pour ne pas avoir besoin de fusil sur ce créneau.
    Ajoutons à ça le fait que Berserk ne soit pas dispo sur les fusils ni les LMG...

    Je pense qu'il faudrait au moins baisser leur portée et précision générale.

  6. #1506
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Oui, il n'y a d'ailleurs aucun "fusil d'assaut" qui tire autrement qu'en full auto
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    on peut changer le mode de tir? j'ai pas trouvé où...
    Ah non, les fusils d'assaut n'ont pas cette fonctionnalité, effectivement. J'entendais ça dans le sens de "contrôler son tir", son clic de souris.

    Et oui, comme d'hab chez Ubi les fusils d'assaut font le café. Après, je trouve qu'ils sont à peu près à leur place question équilibrage. Ce sont plutôt les LMG qui devraient subir un petit nerf de stabilité et de précision à distance à mon sens (voire de portée efficace pour le coup critique, par rapport aux AR). Les fusils sont un poil moins maniables ou stables après un tir, donc ça va, je les trouve également à leur place.

    Concernant les AR, ils seront pas top sur l'armure par contre ils sont bien avec le combo critique + %dégât sur la santé. C'est pour ça qu'ils doivent avoir une grosse précision, quelle que soit la distance, quand le joueur fait l'effort de gérer au coup par coup ou en rafale courte.

    Je cherche encore d'ailleurs comment bien compléter ce build, sachant que je pense partir en spé sniper sur ce premier perso. Pour l'instant je suis que 22 ou 23 et j'ai pas encore regardé les stuffs ou sets endgame de près.
    Dernière modification par Megiddo ; 25/03/2019 à 19h13.

  7. #1507
    Il ne faut pas oublier les buffs de spé qui peuvent déterminer le choix entre les différents types d'arme.

  8. #1508
    Le stand de tir est super bien foutu n'empêche.

    Et là où dans d'autres jeux comme BF4, le tuning d'arme ne me faisait ni chaud/ni froid, là j'adore passer un peu de temps à jouer avec les mods pour trouver un bon équilibre ou du moins que je trouve agréable à utiliser.

    Le jeu du sacrifice/gain est une bonne idée, avoir une arme hyper stable mais qui tire en postillonnant, sacrifier quelques balles pour recharger 1s plus rapidement, précis et axés critique mais 0 dégâts au delà de 20 mètres.

  9. #1509
    Citation Envoyé par Bobby Voir le message
    Il ne faut pas oublier les buffs de spé qui peuvent déterminer le choix entre les différents types d'arme.
    Eh ouais, ça aussi, je veux pas dans l'immédiat me spoiler la découverte des skill trees de spécialisation, mais ça va clairement peser dans la balance. J'envisage une spé=un perso.

    D'ailleurs, j'en profite aussi pour poser ici un très bon post sur le système de dégâts et le calcul des dommages dans TD2, qui date de la beta mais qui doit encore être valable ou mis à jour :

    https://www.reddit.com/r/thedivision...s_and_results/
    Dernière modification par Megiddo ; 25/03/2019 à 19h18.

  10. #1510
    Ils ont réussi à en faire quelque chose d'intéressant la DZ ? Ou c'est toujours le royaume de la pute pour les pré-pubères en manque de sensations fortes, du type voler une barre chocolatée à la superette du coin et se sauver en courant ?

  11. #1511
    Il est KO uplay ? Je viens de prendre le jeu et ça dit ô surprise que uplay est HS...

  12. #1512
    Citation Envoyé par yvanvoisa Voir le message
    Salut c'est moi
    Done.

    Brabusmodes, c’est un gars du coin ?

  13. #1513
    Quelques screens de plus et bien sûr, figure imposée pour le dernier, quoi...Represent.




















  14. #1514
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Perso, je kiffe bien le fusil d'assaut MK17 militaire : précis, peu de dispersion et des bons dégats de prés comme de loin. Une excellente arme je trouve.
    Copain !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Le Mk17, c'est pas un "fusil" et le Mk16 un "fusil d'assaut"?
    Je crois bien. En tous cas je suis en tir simple avec le MK17.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Oui, il n'y a d'ailleurs aucun "fusil d'assaut" qui tire autrement qu'en full auto, ce sont les fusils qui font ça.
    Confirmation que le MK17 est bien un fusil, pas un fusil d'assaut.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  15. #1515
    N'ayant pas joué à TD1 et découvrant le jeu depuis 15 jours, puis le end game depuis hier, je m'aperçois qu'il s'agit en fait d'un tout autre jeu passé le niveau 30.

    Autant au début je cherchais les bonus d'équipement (3/3) et les armes que je préférais, ou plutôt avec lesquelles je me sentais le plus à l'aise mais, mais...arrivé au niveau 30, ben il faut tout oublier et préférer le niveau global de son équipement (200-300-400) sous peine de se voir fermer l'accès à certains endroits (forteresses notamment). Je ne m'attendais pas à ça en fait, mais c'est rudement bien pensé ceci dit !

    Bref, au niveau ultime, c'est plutôt niveau minimum d'équipement que choix des armes et set bonus.

    Avez-vous le même niveau d'analyse ou est-ce celui qu'il faut avoir sitôt arrivé au niveau 30 ?

  16. #1516
    Les builds peuvent être assez intéressants à peaufiner, oui. Après, il n'y en a pas 50 non plus.

    D'autre part, rien ne t'empêche de monter ton build autour des armes avec lesquelles tu es le plus à l'aise dans le gameplay. Le Gear Score, il faut le faire monter, indéniablement, ça peut être suffisant pour faire la quasi intégralité du contenu, par contre sur du raid à très haut level (en particulier en solotant ou duotant et sans doute sur les prochains raids à 8 joueurs) ou pour briller en pvp, il faut aller chercher un peu au-delà. Bonus de sets, synergies au niveau des skills, des statistiques ou des perks, minimaxage sur les leviers de dégâts ou défensifs , le craft…

    Le post reddit mis en lien un peu plus haut est assez informatif et puis le jeu dispose de pages de stats pour ton perso qui permettent de travailler tout ça dans d'assez bonnes conditions. Le skill fera le reste du boulot, quel que soit ton build.

  17. #1517
    Citation Envoyé par Safo Voir le message

    Ah et sinon une autre question ... les items qui augmentent les compétences, c'est inéquipable avant le niveau 30 non? C'est ce que disaient plusieurs Canards comme quoi il est impossible d'avoir le niveau de stuff requis pour équiper ce genre de truc (genre au level 14 là c'est du stuff de mon level mais demandant dans les 300 à 500 de tech skill alors que j'ai ....30 et quelque) avant le end game.


    Pour moi c'est un bug, je l'ai signalé.



    Comme on le voit sur cette image, y a une virgule en trop. Ca devrait être +120 et pas +12,0. Ou alors faut diviser par 10 la puissance de compétence requise parce qu'en l'état ça ne sert strictement à rien.

  18. #1518
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Anthandew Voir le message
    Pour moi c'est un bug, je l'ai signalé.
    http://tof.cx/images/2019/03/23/ea1e...199eee92e9.jpg


    Comme on le voit sur cette image, y a une virgule en trop. Ca devrait être +120 et pas +12,0. Ou alors faut diviser par 10 la puissance de compétence requise parce qu'en l'état ça ne sert strictement à rien.
    Pour comparaison, dans la beta avec les perso end game (env 350 de GS), on avait environ 15k de skill power...

    Mais c'est un bug connu depuis presque la sortie.

  19. #1519
    Demande envoyée pour le clan canard casual. Dross je t'ais envoyé une invitation, à la condition que ton pseudo soit le même sur uplay.

  20. #1520
    Sur uplay c'est theDross, le seul, l'unique, je sais pas qui t'a invité du coup.

    Sinon encore des photos ?
    Encore des photos.










  21. #1521
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message


    Confirmation que le MK17 est bien un fusil, pas un fusil d'assaut.
    Effectivement, pas de mode rafale sur ce modèle donc fusil....my bad


    Vraiment chouettes tes screens. Il y a un reshade par dessus ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  22. #1522
    ptite partie ce soir, bon déjà toujours les plantages aléatoires en dx12... Donc retour en dx11 mais je le trouve moins fluide. J'arrive pas à savoir si ça vient du multi ...

    Sinon, bin j'ai essayé de faire une balade avec un fusil d'assaut.... et j'en suis revenu à ma sulfateuse à 100 balles. y a un probleme syr cette arme, elle est trop puissante par rapport aux autres ( ou les autres sont trop faiblardes). Reste peut être aussi le fait que j'ai trouvé une très bonne mitrailleuse un peu décalé avec le reste de l'équipement que je trouve pour l'instant.

  23. #1523
    Perso j'ai fini l'arbre du survivalist et J'attaque le démo, j'aime bien son couplé d'arme, par contre sa tourelle je sais pas trop, j'ai du mal à toucher les guss en face et du coup elle est pas trop efficace.

    A voir si je la gère mieux avec le temps.

  24. #1524
    Citation Envoyé par Anthandew Voir le message
    Pour moi c'est un bug, je l'ai signalé.
    http://tof.cx/images/2019/03/23/ea1e...199eee92e9.jpg


    Comme on le voit sur cette image, y a une virgule en trop. Ca devrait être +120 et pas +12,0. Ou alors faut diviser par 10 la puissance de compétence requise parce qu'en l'état ça ne sert strictement à rien.
    Oui. De ce qu'on m'a dit sur le discord Division, apparemment la puissance n'augmente pas les dégâts des compétences mais permet uniquement de pouvoir utiliser les mods sur ces dernières.

    Donc actuellement, si vous mettez plein de puissance de compétence, mais que vous en avez pas assez (à cause du bug cité par Anthandew), c'est comme si vous aviez 0 dans cette stat.

    Sinon, personne ne m'a répondu dans le /clan :

    - Je suis WT4 mais je n'ai pas encore fait la 4ème forteresse au sud qui demande 425ilvl, comme pour les précédents tiers, ça reset la plupart des points de contrôles comme pour les 3 précédentes forteresses ?

    - Les projets qui donnent des primes Expert ou autre, ça les débloques pour toujours dans le menu prime après ou c'est que du bonus ?

  25. #1525
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message

    - Je suis WT4 mais je n'ai pas encore fait la 4ème forteresse au sud qui demande 425ilvl, comme pour les précédents tiers, ça reset la plupart des points de contrôles comme pour les 3 précédentes forteresses ?
    Hello,

    Si tu fais référence à Tidal Bassin pour le 425 de GS, l'instance n'est pas encore disponible.

    C'est celle des blacktusk qui devrait introduire le WT5 avec du GS 500.

  26. #1526
    Des Canards Pépés de bas niveau dispo ce soir pour éventuellement avancer gentillement les levels ?
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  27. #1527

  28. #1528
    Niveau 7
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  29. #1529
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Pour comparaison, dans la beta avec les perso end game (env 350 de GS), on avait environ 15k de skill power...

    Mais c'est un bug connu depuis presque la sortie.
    Ba j'espere car la je suis WT4 75H de jeu, et le max de puissance que j'ai pu avoir c'est dans les 3000 et les mods pour les techno demandent entre 6k et 12K !
    Ils parlent de baisser tout ca ou pas ?

    Sinon, qd est ce qu'ils déverouille la forteresse pour le WT5 !!!! neeeeeeeeeeeeeeeeeed

  30. #1530
    Sinon pour le moment vous faites quoi de vos rebuts?

    Une fois sur deux je les vends, ou je les démontes. De temps en temps j'en garde pour les projets.

    Mais pour le moment (je suis level 17) j'ai du mal à voir ce qui est le mieux. On croule pas sous l'argent, mais il y a pas tant de chose à acheter que ça (un violet de temps en temps).
    Au niveau craft, je trouve qu'on craft pas des trucs de fou pour le moment, et franchement, j'ai largement de quoi crafter ce que je veux, je manque rarement (voir jamais) de composant.

    Ça viens plus tard pour le craft? Car je craft du bleu random, pas foufou. Il y a moyen a haut niveau de crafter du violet ou du jaune?

    De tout manière j'ai l'impression que tant que t'es pas niveau max, tu changes ton matos toutes les 30mins/1h au gré des loots. C'est vers le niveau max j'imagine qu'on commence à optimiser l'équipement?
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

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