Un projet mené par un studio polonais, Return 2 Games, qui s'est fixé comme objectif de sortir 7 titres (7 "tomes" dont ce Book of Demons est le premier) revisitant les jeux marquants des années 90 sur PC, en dépoussiérant leur gameplay pour le remettre au goût du jour, le tout avec un habillage "papier" et un ton léger.
Book of Demons est donc une adaptation légère de Diablo, premier du nom:
On retrouve les 3 classes de personnage (guerrier, mage et voleur), les niveaux s'enfonçant toujours plus profondément jusqu'aux enfers où se terre le boss final et les hordes d'ennemis toujours plus coriaces. Dans les différences majeures, notons le déplacement qui est ici simplifié (le personnage suit un "rail" de pièces en pièces) et l'absence d'inventaire, remplacé par un système de cartes qui représentent capacités, objets et équipements. Ces cartes s'obtiennent petit à petit, en 3 qualités différentes, et peuvent être améliorées auprès d'un des PNJ du village. Les équipements bloquent une partie de la jauge de mana, réduisant ce qui est disponible pour les capacités et sorts, il faut donc trouver un équilibre entre mana libre et "immobilisé". Les objets quant à eux fonctionnent avec un système de charges qui se remplissent au village moyennant finances ou via le loot laissé par les monstres.
Les passages de niveau se réduisent au choix le plus simple possible: gain d'un point de vie ou de mana. Sachant que le point délaissé est versé dans une "réserve" que l'on pourra récupérer ultérieurement: au village un PNJ stocke tous ces points ainsi que certains objets qu'il "cuisine" dans une sorte de potion magique (oui oui dans un chaudron). Plus les objets seront nombreux et plus la récompense sera intéressante, mais si le personnage vient à mourir on perd le contenu du chaudron. Il faut donc décider du moment opportun pour récupérer la soupe, sachant que le prix augmente à chaque achat, rendant rapidement l'opération prohibitive.
En termes de durée de vie on doit être, à vue de nez, sur une douzaine d'heures pour finir le donjon en mode normal. Sachant qu'il y a 3 personnages et 3 niveaux de difficulté. En parlant de difficulté: si les premiers niveaux sont d'une facilité enfantine cela se corse d'étages en étages et la progression dans les niveaux demande rapidement une certaine prudence afin de ne pas "agro" trop d'ennemis simultanément, surtout que nombre d'entre eux en invoquent d'autres à leur tour.
Petit jeu sympathique, peut être un poil cher à 20€ mais qui dans les 10€ vaut largement le coup. Il joue bien sûr pas mal sur la nostalgie du premier Diablo (comme Torchlight à sa sortie) mais n'a pas la prétention de proposer un jeu aussi conséquent. D'après un trailer il se pourrait que le prochain "livre" soit un hommage au premier X-Com.
Quelques retours sur l'EA ici.