Il me semble qu'on ne sait pas combien Epic dépense pour avoir une exclu d'un an.
Par contre on sait que certains studios, comme Coffee Stain (Satisfactory) ont expliqué que le chèque proposé par Epic était tellement intéressant que c'était une "sécurité" pour eux, car ils n'avaient pas à se soucier du nombre de copies vendues, c'était déjà rentable.
Il y a eu quelques publications d'info, comme pour les jeux gratos faut bien négocier. L'EGS file une avance sur les ventes, qu'elles soient réalisées rapidement ou potentiellement jamais.
En général on n'entend pas parler de ceux qui n'ont pas réussi à obtenir un contrat à leur gout, juste de quelques-un qui ont râlé parce que refuser l'exclusivité leur fermait les portes de l'EGS au moins pour un temps. Je ne sais pas si leur politique a changé sur ce point.
Et c'était des petits studios avec des jeux pas spécialement attendus, pour CP77 il n'y a pas ce genre de problèmes par exemple
Cool, il me tentait ce Frostpunk.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Les salauds ils offrent même pas les DLC avec.
Je l'avais déjà (comme 98% des jeux qu'ils offres de toutes manières), mais je l'ai repris, ça fera de l'argent de Timmy en moins dans ses poches et en plus dans celles des devs.
C'est si comme tu espérais forcer Carrefour à faire faillite en acceptant le bout de saucisson qu'on t'offre entre deux rayons alimentaires
Je crois qu'EGS achète en amont un gros stock de clefs. Donc que l'on prenne le jeu ou pas, le chèque a été déjà signé, ca changera rien pour eux, hormis le fait qu'on pense à retourner sur leur launcher
Alors a ton avis s'ils achètent 30k clés et qu'il y a 150k téléchargements, tu pense qu'il arrive quoi ?
Les documents avaient fuités lors du procès contre Apple. Ils ne payent pas un nombre de clés mais payent une somme négociée pour l'offrir gratuitement sans limite pendant une semaine.
@Zerger
Haha alors donc ok, ils se basent sur le taux de remplissage pour faire leurs estimations... et celui ci se base sur..? Les téléchargements. Donc si tu ne télécharge pas, ils verrons le taux baisser et donc il en achèterons moins.
Tu peux tourner le problème dans tout les sens ta comparaison est idiote et hors propos.
Prenez les jeux gratuits ça fait de l'argent pour les devs, pour vrai, moi celui là je l'avais acheté day1, mais je suis content que les devs aient une rallonge de plus.
@cooly08 oui mais l'affluence doit certainement jouer dans le prix du deal.
Si c'était pas le cas les commerciaux de ces boites seraient des imbéciles. Vous inquiétez pas, c'est pas le cas.
Ça semble être un deal verrouillé avant :
https://twitter.com/simoncarless/sta...97530341519362
Sur des projections oui, qui prendrons en compte le marché, l'affluence de l'EGS et 36 autres paramètres comme les commerciaux savent faire.
Donc ok, je met un peu d'eau dans mon vin : il faut télécharger à chaque fois pour que ça aide l'actuel... mais c'est ce que je fais et conseille de faire depuis le départ, même pour les jeux qu'on a déjà.
Cherchez pas : l'affluence est une métrique importante dans ces estimés et négociations, le mettre en parallèle d'un essais pour provoquer l'achat (avec un fort taux de conversion sinon ils ne le feraient plus, tu sacrifie un saucisson pour en vendre 20) ça n'a strictement aucuns sens (surtout avec le taux de conversion de l'EGS... c'est quoi, ils t'offrent 15 jeux avant que t'en achète un en promos coupon à -75% ?).
Tu ne dois pas savoir ce que veux dire "retourner sa veste".
Donc si je comprends bien,sur les 9 premiers mois de 2019 , Epic a dépensé 11,4 M de $ pour attirer 4,9 M de nouveaux joueurs ce qui représente un cout de 2.37 $ par joueur pour Epic et 5% de nouveaux joueurs en plus.
En tout cas, je crois qu'on n'a pas fini d'en souper, des exclus Epic : https://app.box.com/s/6b9wmjvr582c95...e/806827524160 (voir à partir de la diapo 014).
C'est simple, si ils ne négocient pas d'exclus, leur store stagne.
J'aime bien aussi la diapo 21, avec Tencent juste après Facebook en terme de valeur de la boîte.
Tencent doit trouver bien pratique de laisser Epic faire son travail de bouledogue (on ne sait jamais, ça peut servir avec Apple), pendant que eux cultivent tranquillement une bonne image d'entreprise, du haut de leur tour d'ivoire.
40% quand même, c'est pas rien.
Tencent est en ce moment même surveillé par la sécurité nationale US et le pouvoir Chinois. Les USAs parce qu'ils sont vus avec leurs parts dans Epic et leur possession de Riot comme un cheval de Troie Chinois. La Chine parce qu'en ce moment le pouvoir central essaie de mettre des gros coups sur la tête aux gros trusts Chinois (type Alibaba). Si ça se passe mal, il pourraient avoir à revendre leurs parts dans Epic et/ou Riot.
Il est donc logique que Riot et Epic expliquent tous les deux qu'il y a une muraille (de Chine) entre eux et Tencent, mais c'est avant tout pour ne pas trop attirer l'attention du pouvoir aux US ou en Chine.