Damned, je ne vous remercie pas, va falloir que je passe à la caisse un jour ou l'autre sur cette merveille maintenant que j'ai lu ces quelques previews
Damned, je ne vous remercie pas, va falloir que je passe à la caisse un jour ou l'autre sur cette merveille maintenant que j'ai lu ces quelques previews
A-t-on une idée de la date de sortie sur Steam puisqu'il semble désormais sorti?
J'ai regardé la liste du résumé des caractéristiques du jeu. C'est tellement immense que je me demande comment une seule personne peut équilibrer tout ça.
Plein de jeux immenses sont fait par une ou deux personnes, ou du moins un "chef" et des exécutants éventuels.
Aurora4X, Dwarf Fortress, CDDA, Dominions, Deity Empires... Aucun n’est équilibré, c’est ça qu’est bon.
Moi ce que je voudrais savoir, c’est si Shadow Empire est bon au delà du "ouah trop gros mega super" des premiers jours.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Pareil, j'attends des retours approfondis dans 2 ou 3 semaines perso avant d'acheter
Chez nous SA_Avenger a pas mal d'heures sur le jeu, pendant la beta pendant laquelle il a fait une preview puis cette review publiée hier pour la sortie : https://dystopeek.fr/jouer/jv/shadow-empire/
Connaissant son goût très prononcé pour le genre, il m'a clairement donné envie d'y aller avec cette conclusion :
Dire que je suis impressionné par Shadow Empire est un euphémisme. C’est le genre de jeu auquel vous pensez quand vous n’y jouez pas. Celui qui, une fois qu’il vous a accroché, va vous donner ce petit goût de « un tour de plus » ou « si je relançais une partie sur une planète différente ? »
Un truc pénible avec ce jeu, c’est son nom...
Faire des recherches sur Shadow Empire, ça sort du Shadow of the Empires, Stars in Shadow, Shadow Classic et j’en passe.
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Ah ça, les jeux de stratégie / 4x ont rarement alloué beaucoup de points de recherche pour se trouver un nom... A croire que si tu ne mets pas Empire, Kingdom, Space ou Earth quelque part, les joueurs seront perdus. C'est pareil pour les wargame, si tu ne mets pas War, Conflict, Assault ou Combat, y a plus personne
Tu crois encore que tu vas rentrer ?
Ça fait envie et ça fait peur... je ne sais pas sur quel pieds danser.
En tout cas je pose mon fanion.
Je dis souvent de la merde...
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Bon maintenant que le jeu est sorti c'est plus facile d'en parler.
Pour avoir fait quelques parties sur le jeu pour Dysto (mais comme ce sont des versions previews et que y a eu pas mal d'updates j'ai pas non plus 200h dessus mais j'ai pu conquérir une bonne moitié de carte avant d'écrire ma review)
Il sortira sur Steam dans qq mois mais si tu achètes chez matrix tu auras automatiquement une clé Steam à la sortie
C'est une usine à gaz au début mais pas tant que ça, en fait le plus important c'est le ravitaillement, une fois que cet élément est intégré et géré tu choisis à quel point tu veux t'investir. Chaque tour tu devras faire des choix qui auront de l'influence mais si tu sais vers quoi tu vas (genre tu veux rester en autocratie /fist pour faire la guerre tranquille) t'auras pas trop à gérer surtout si tu t'entoures de gens qui sont d'accord avec ces principes (idem pour les cartes stratagèmes, c'est obligatoire pour la diplomatie, pour recruter de nouveaux personnages ou donner certains boost mais le but n'est pas de tout jouer, d'ailleurs la plupart restaient dans mon deck donc c'est pas encore parfaitement équilibré à ce niveau).
Le template des unités prend un peu de temps pour s'y adapter, il faut faire la recherche théorique, la recherche pratique, la recherche d'un modèle qui l'utilise et puis d'un oob qui utilise ces troupes, bref c'est "complexe" mais assez réaliste et sympa vu que ça donne un bon avantage souvent.
Pour les zones c'est un choix, je ne suis pas fan non plus de la manière dont c'est géré actuellement, c'est lourd, peu pratique, ça alourdit l'interface mais ce n'est pas non plus obligatoire, tu peux rester avec un seul QG qui gère tout, le risque c'est évidemment que non seulement si tu t'étends beaucoup le ravitaillement mette plus de temps pour arriver et ton réseau de ravitaillement est plus fragile/à risque de se faire couper. Ce que je trouve dommage c'est que par défaut le jeu va faire des zones par ville (et si ce ne sont pas des villes majeures elles n'ont même pas d'électricité donc très loin d'être indépendantes niveau ressources) et qu'il faut résister à l'envie de créer un nouveau QG tant qu'il n'y a pas de quoi être autosuffisant, à ce niveau j'aurais aimé avoir plus facile pour partager des ressources entre QG.
Pas eu de ralentissements notable mais j'ai un pc assez solide et sur mes dernières parties l'IA n'a pas eu l'occasion de trop se développer (en guerre depuis le début elles sont tombées les unes après les autres)
Malgré ses imperfections je pense réellement que c'est un jeu unique qui mérite de s'y arrêter
Premières parties très compliquées mais franchement je pense que le jeu va faire son trou, il est vraiment sympa et un peu le seul à offrir ce setting là, bref faut se lancer.
Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/
vi enfin attention quand même, j'aime les trucs velus donc bon je suis peut-être plus permissif que d'autres. Je veux juste dire que c'est normal de se sentir paumé au début (surtout qu'on est tenté de faire comme dans les autres jeux où hop on part direct explorer bien loin) mais après ses deux trois premières parties c'est bon on est à la maison et y a pas non plus 400 trucs à gérer par tour comme dans certains autres jeux.
Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/
Windows 10 64 bits –Dota Underlords (le gars obsédé)
Oui.
Mes premiers pas sont rassurants et me donnent envie de continuer à fond, l'interface bien que primitive est claire et rapide, tout n'a pas l'air si amateur que ça en jeu, la musique est agréable, et très vite tu te laisses porter dans les premiers tours par tes décisions, peux te laisser aller à du roleplay et commence à entre voir vers quoi tu pourrais tendre. J'ai très vite eu un stack énorme d'infanterie hostile dans la couronne proche de ma capitale (et l'insécurité créée donne des sacrés malus qui empêche de l'ignorer ou trop temporiser). Ma milice de départ de face se faisait dépouiller il faut retrouver ses réflexes de wargamer : encercler avec la motorisée, isoler l'unité, attaquer quand elle n'est plus ravitaillée et sans possibilité de retraite.
Pour le moment j'ai surtout du mal à trouver tous les menus en fait : recruter, se lancer dans les templates, la recherche... j'ai pas encore tout identifié et tout est loin de couler de source il faut fouiller.
Non malheureusement, pour l'instant je suis au même point qu'hier, la police utilisée est trop grosse et illisible et le jeu rame énormément (2 ou 3s de freeze a chaque fois que je décale la carte d'un cran ou que je zoom/dézoom d'un cran).
J'ai quand même fait une quinzaine de tours et ça a l'air bien sympa, ce qui est d'autant plus rageant .
Mais c'est peut-être un problème avec la façon dont mon système est configuré, ça marchera peut-être très bien chez toi.