Carcassonne
Les Aventuriers du Rail (il y a des cartes plus adaptés à 2, 3 joueurs : suisse, inde...)
Pandémie/L'ile Interdite
Il est vraiment bien et fonctionne autant en solo qu'à deux, trois ou quatre.
C'est un bijou parce qu'aussi velues que soient les règles, elles sont tellement en adéquation avec la thématique qu'au bout d'un tour de jeu tout est clair et bien peu de questions subsistent.
J'ai rarement vu un thème aussi bien exploité par des règles, ou des règles aussi bien thématisées, vraiment.
Tu rajoutes à ça une belle rejouabilité, que ce soit avec la boîte de base et les scénarios dispos sur le net, ou avec la magnifique extension/campagne...
Par contre attention, il faut bien comprendre que le jeu ne t'aime pas. Mais genre vraiment pas.
J'arrive totalement après la bataille... mais faut savoir que Gloomhaven est un legacy rejouable si on prend quelques précautions (l'original sauce RPG, pas le nouveau "Founders of Gloomhaven" dont on parle juste au dessus, là j'en sais rien).
Y'a pas de destruction du matériel : l'icône "carte déchirée" veut juste dire "rangez la carte dans la boîte, vous ne la verrez plus jamais dans cette campagne".
On est censés matérialiser les scénarios débloqués en collant des stickers sur un plateau. Mais il existe aussi sur le net tout simplement une liste de tous les scénarios avec des cases à cocher, pour savoir ce qu'on a débloqué.
Y'a aussi des enveloppes et des boîtes à ouvrir. Ben il suffit de les refermer et d'"oublier" leur contenu. Bon forcément, à la deuxième campagne y'aura plus la surprise, mais c'est pas pire que de rejouer à un jeu vidéo par exemple.
Et enfin, y'a un système d'enchantement en fin de campagne : les personnages peuvent investir dans des stickers à coller sur leurs cartes pour les améliorer. Il suffit de sleever les cartes avant de coller les stickers (les plus maniaques, dont je ferai certainement partie, peuvent mettre une sleeve "fit", coller le sticker par dessus, puis remettre une sleeve classique. L'autocollant sera coincé entre les deux, et ne risquera pas de s'arracher en mélangeant les cartes).
Y'a même des autocollants "repositionnables" vendus à part : https://www.sinisterfish.com/product...er-set-retail/
Et sans en arriver là : le jeu est prévu pour pouvoir être partagé entre plusieurs groupes, dans une même campagne. Certains scénarios sont "instanciés", d'autres sont globaux et affectent tous les groupes. Par exemple, si un groupe bute le méga-boss-de-la-montagne-de-la-mort, il sera aussi mort pour l'autre groupe. Avec du coup des scénarios bloqués (celui où on bute le boss), et d'autres qui se débloquent (celui où on se bat pour sa succession). Mon exemple est bidon, mais vous voyez l'idée...
Alors ça ne m'a pas traumatisé.
Je pense sincèrement que c'est un de meilleur jeu de société qui soit.
Le jeu est bouffi de matos, de points de règle qui donne des erratas de outamilles pages comme tout jeu très et trop thématique.
Mais on a toute la grandeur avec les défauts d'un créateur obsessionnel comme Ignacy.
Son dernier jeu Last Martian semble avoir rompu cet équilibre cette alchimie précaire.
Robinson c'est un jeu atrocement cruel, où on peut véritablement vivre ce que doit être quelques semaines sur une île déserte loin de la mise en scène de Koh Lanta (j'adore Koh Lanta).
C'est un jeu superbe tant dans les mécaniques qui empruntent à une demi douzaine de genres que dans son matos.
C'est aussi bien équilibré à 1 qu'à 4 joueurs et c'est une aventure différente dans toute ces combinaisons (on ne chasse presque jamais à 1 ou 2) et à chaque partie (différents scénarios, différents événements aléatoires).
J'aime tellement ce jeu que j'y fait jouer en mode MJ (rep a sa les companion app à la mode).
Et je n'ai même pas fait l'extension qui ajoute un mode campagne dans un thème formidable (l'expédition de Darwin aux Galapagos).
Et j'attends déjà la suivante qui doit ajouter une jauge de sanité à des aventuriers cherchant les cités d'or en amazonie (comme dans la nouvelle extension de AH:LCG).
Si vous aimez les JV qui vous malmènent, si vous aimez le mantra de Dwarf Fortress 'Loosing is fun' c'est impossible de faire l'impasse.
Qu'est-ce que j'oublie...
Ah ! Oui ! La valise...
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Wow, bien joué !
Mais en chipotant, il reste un peu de place.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Hello à vous,
Quel jeu, facile à transporter (pas plus gros qu'un roman disons), sortable n'importe où, rapide à prendre en main, fun et pas lassant vous conseilleriez.
Pour 2 à 4 joueurs (si ça fait plus, c'est bien aussi)
La valoche par dessus, la bouffe (et la machine à croques) sur les sièges arrières, duvets, grolles, oreiller en vrac.
-> Barbe : Mint Work. Mon dernier coup de coeur.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Pour voyager, les jeux de dés genre Qwixx et Qwinto c'est chouette comme tout.