« Proposer un changement de saison de manière dynamique a été un travail énorme pour nous, » révèle Jamie Wood, lead lighting artist. « Pour Forza Horizon 3, nous avons développé cette approche pratique de la photographique liée à l'heure de la journée. Nous avons donc développé un kit photographique personnalisé. Nous sommes retourné dans la nature, loin du confort de nos bureaux, et avec cet outil, nous avons pris des clichés haute résolution avec une plage dynamique élevée, afin d'alimenter notre cycle d'éclairage en fonction de l'heure de la journée. »
« L'une des choses les plus ambitieuses du dernier épisode, c'est que nous avons pris cet appareil an Australie. Nous avons capturé tout l'éclairage d'un été, et c'est devenu celui de Forza Horizon 3. Quand nous avons commencé à regarder ce que nous allions faire pour cette suite, avec les saisons, il était évident que le fait de capturer une année entière allait être d'un autre niveau. Les assets que nous créons sont bourrés de ces énormes quantités de données; chaque tournage fait 1,5 téraoctets de photos que nous traitons. Nous avons des personnes dédiées en internet s'occupant du ciel, comme un travail à temps plein. »
« Durant l’été, le Soleil se lève par exemple au Nord-Est et se déplace sur un arc haut, avant de se coucher au Nord-Ouest. Alors qu’à l’opposé, durant l’hiver, le soleil balaie l’horizon à 90 degrés le matin et se déplace sur un arc plus bas la journée - le soleil n’est jamais vraiment au zénith dans le ciel - avant de se coucher au Sud-Ouest. »
Strachan tease un univers sonore qui varie de manière fascinante entre chaque saison, du simple bêlement des agneaux du printemps au croassement des corbeaux de l’hiver. C’est un détail à côté duquel les joueurs, qui ont l’habitude de presser le champignon et de mettre la musique à fond, risquent de passer. Mais entendre toutes ces variations sonores et authentiques atteste de l’engagement de Playground, toujours soucieux du détail.
Le plus gros changement est la façon dont Forza Horizon 4 est construit en tant que jeu mondial partagé, où les Drivatars (gérés par l'I.A.) de Forza Horizon 2 et 3 sont remplacés par de vrais joueurs sur un serveur de 72 joueurs