Ah trop tard, je l'ai commandé hier après avoir fait mon post.
Mais ce n'est pas grave, avec la VR j'en suis plus à compter mes dépenses. Et puis 'pas de gosses à charge pour le moment, 'fume pas, 'peu de dépense en général, 'cherche un prétexte, '.
Et comme ça si HTC en sort un, je pourrai comparer.
Sinon je remarque aussi un truc assez curieux avec la VR : sur PC/console, avec un jeu bien prenant si je craque et joue longtemps j'ai l'impression d'avoir jouer longtemps, peut être 2-3h, mais en fait ça fait 5-6h. Le fameux "Arrg déjà 3h du mat ?! ".
Sur VR ça m'a fait l'inverse. Sur Serious, je me disais que j'avais abusé de jouer autant, ptetre 2-3h. Et sur steam j'ai vu que j'avais juste 1h20.
La sensation est vraiment différence, c'est tellement intense, qu'on a l'impression de faire quelque chose. Et dans le jeu lui même on avance beaucoup plus lentement aussi j'ai l'impression, je sens que les dongeons fallout 4/skyrim vont mettre des plombes à faire, en comparaison des versions pancakes. C'est excellent pour la durée de vie des jeux.
L'intérêt du module wireless d'HTC, c'est qu'il devrait être mieux intégré et plus facile à installer. Par contre coté tarif faut pas se faire trop d'illusions...
La perception du temps est assez différente d'un style de jeu à l'autre, je me suis aussi fait piéger pas mal de fois à exploser la montre.
Bon, j'avais l'impression que le son gauche/droite était inversé, mais cette fois c'est certain en fait. Je l'avais pas remarqué avant mais j'ai changé d'écouteurs entre temps donc c'est peut-être eux qui ont un soucis. La blague c'est que je ne peux pas les inverser tout simplement.
Vous savez s'il y a un moyen d'inverser la stereo uniquement via le casque wmr ?
Tiens, le topic dépasse allègrement les 10 000 posts, c'est le moment de piquer l'OP à Zapp !
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