Comme Couyu, j'aime savoir le résultat et si le match était "beau" ou non avant de le mater, Dynasty vs Valiants je l'ai maté dans son intégralité. Les matchs qui m'intéresse je regarde souvent les highlights (YT en est envahi)
Spitfire/NYXL qui fout 4-0 à Shanghai/San Francisco j'en ai rien à carrer, c'est prévisible et je vais pas me taper une heure et demie de VOD à les regarder se faire ouvrir.
Voilà. C'était déjà bien puissant de repérer les adversaires faiblards, là le moindre pv en moins qui rend le perso visible c'est chaud pour une tentative de flank par exemple.
Edit : J'avais raté le lien plus haut, c'est plus clair avec. En fait pas de changement pour le repérage des ennemis à travers les murs, toujours uniquement pour ceux <50% de PV.
Ah ok, merci pour les précisions.
Le résultat est parfois différent du ressenti devant le match. Shangai a beau "s'être fait ouvrir", dans certains matchs c'était parfois bien plus tendu que ce que le score peu laisser croire.
C'est un peu nul ce changement pour Sombra. Y compris de son point de vue : repérer des cibles affaiblies faciles à finir était intéressant. Tenter un assassinat opportuniste pour se retrouver face à un Soldier à 199/200 HP, probablement un peu moins.
Pas de changement de ce côté en fait. La différence c'est que maintenant elle voit les barres de vie des ennemis dès qu'ils sont pas à 100%, sans les avoir forcément touché.
Non : elle ne voit aucune barre de vie. Elle a juste un wallhack sur tous les adversaires qui ne sont pas à 100% de vie, si je prends les patch notes à la lettre. Avant elle pouvait juste voir ceux à qui il restait moins de la moitié, sans les avoir touchés non plus (et sans leur barre de vie).
Non ils se sont mal exprimés en fait.
https://us.battle.net/forums/en/over...2046101#post-5Our patch note for her passive wasn't quite right, we're going to fix it very soon. Let me clarify what exactly is changing with it:
On live, her passive actually does 2 separate things:
1) It lets you see enemies through walls if they are less than half health
2) It lets you see enemy health bars above their heads if they are less than half health (regardless of if you had damaged them or not)
We're changing #2 so she can see health bars if they are injured at all, but #1 (wall hack) still requires <50% health to trigger. This allows her to have more information once she gets behind her enemies to plan the best way to attack. If you notice, this is also something Mercy gets when using Valkyrie and they both work the same way now.
Un post sur le forum BNet qui parle des modifs qu'ils sont en train de faire sur Hanzo.
Il aurait un genre de dash (un peu à la Tracer), et la scatter serait remplacée par une volée rapide de 6 flèches (3 par seconde) qui font 80dmg (contre 125 pour les flèches classiques) et qui peuvent headshot. Un peu comme le clic chargé de Zen finalement, sauf qu'il est possible de les espacer un peu plus. En gros si on maintien le clic ça envoie 6 flèches d'affilées (à la Zen) mais on peut aussi cliquer 6 fois pour les envoyer séparément
mais toujours rapidement si j'ai bien compris.
Quoi qu'il en soit moi j'ai juste peur qu'ils fassent comme avec Mercy, et qu'on ait un Hanzo OP qui arrive sur le live. Je suis pas prêt pour la méta Hanzo je crois
Et pour les joueurs de doomfist, un flank pour passer le premier choke sur Eichenwalde : https://clips.twitch.tv/IncredulousFunnyLasagnaOSsloth
On est déjà en pleine meta Hanzo depuis presque 2 ans non ? enfin j'sais pas vu que 9 parties sur 10 t'en as forcément un dans ton équipe.
Moi je suis pas prêt non plus pour ce changement (déjà j'men carre l'fion je ne joue jamais le perso ), ça va passer sur le PTR puis live et on va se taper pendant deux semaines en QP/ranked de l'instapick Hanzo, et si le perso demande plus de skill que 'je vise par terre et j'OS la tête à la main', les Hanzo seront encore moins efficace que maintenant mais t'en auras toujours autant dans tes parties.
Youpi ?
Faut lire toute la suite aussi, tous les CM Blizzard se sont taper un délire hier soir
Frag or frag not, there is no try.
Je suis un peu partagé sur cette modification. C'est très bien contre les tanks car ça leur fait bien mal sans les OS et en leur laissant le temps de réagir, par contre sur le papier ça risque d'être trop puissant contre les squishy (480 dégats en 2 secondes, sans comptes les headhots), surtout avec le leap qui permet de se rapprocher rapidement.
Cadeau : https://chrome.google.com/webstore/d...ebpndnnbbpcijl
Arf, effectivement c'est chiant.
T'as pas moyen de trouver la vidéo directement sans passer par cette page ?
C'est la faute à Arteis
Chai pas, je passe par les VOD Twitch.
Après ça m'embête pas non plus plus que ça, donc je fais avec.
Dernière modification par Yves Signal ; 15/02/2018 à 16h27.
Ou enlever la possibilté de Headshots sur cette comptétence, et ne le laisser qu'au tir normal (qui continue d'OS les squishy et c'est très bien comme ça).
Mais franchement je préfereai un Snare, ça aura été plus complémentaire avec ses autres compétences et celle de ses alliés.
Là cette nouvelle compétence ça va ne faire que conforter les kikoo Hanzo à jouer solo pour faire du kill et rien d'autre.
Oh la la je me suis fait tartiné le fion aujourd'hui, c'est compliqué aujourd'hui niveau contrôle aérien et jusqu'à la fin du mois.
Cette communauté de débiles ... parfois ça me laisse sans voix.
QP, un mec dit qu'il a des rollbacks et demande si les autres remarquent ça aussi, il a dû se faire insulter par 8 joueurs sur 10. Pitoyable. "Jeu multi de l'année LOL"
Les comptes gratuits ne peuvent pas faire de ranked.
Par contre tu risques de tomber sur des smurfs
Splatoon ils ont trouvé la solution : pas de chat
En théorie en ranked ça devrait rien changer. Et en QP ça va dépendre de ton MMR, mais je pense pas non plus que tu te retrouves avec les petits nouveaux.
Plus de smurfs que d'habitude ?
Sachant qu'il est en low gold de mémoire, donc il doit pas y en avoir énormément.
Sinon l'analyste des Ph Fusion qui avait publié des stats sur les mains il y a quelques semaines, à publié un (plus court) article sur les mains Mercy dans le top 500 NA avant et après nerf.
Sans trop de surprises il y a nettement moins de main Mercy top 500 depuis le nerf (35 contre 79 avant). Y'en a qui ont perdu du SR, mais d'autres qui ont changé de héros (principalement les autres supports).
Et y'a du coup plus de tanks en top 500.
A mon avis pour Mercy y'a pas que le fait que le nerf la rende moins forte, y'a aussi le côté psychologique "le héros a été nerf je le joue plus" et les coéquipiers qui te demandent de switch.
Sinon dans un autre registre, Eagle Gaming est confirmée comme équipe titulaire pour les Overwatch Contenders Europe (qui commencent le 11 Mars):
https://contenders.playoverwatch.com/en-us/teams
Avant cela, certaines équipes, dont certaines qui ont battu les Eagle lors de l'Overwatch Pit comme Angry Titans, Piece of Cake ou CIS Hope, doivent passer les Contenders Trial pour s'assurer également une place.
https://overwatchleague.com/en-us/ne...s-trials-teams
Le roster qui avait gagné haut la main l'Overwatch Pit, "Those Guys", a été absorbé par C9 en tant qu'équipe "Academy" des London Spitfire, a été renommée British Hurricane, et est directement titulaire pour les Contenders.
Dernière modification par Zebb ; 16/02/2018 à 11h09.