BUDGET CUTS va enfin sortir et c'est prévu pour le 16 mai prochain !
sur Oculus RiFT et HTC ViVE
BUDGET CUTS va enfin sortir et c'est prévu pour le 16 mai prochain !
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Et les deux previews me font penser que ce jeu va être un vrai "game changer" (dieu que je déteste cette expression) pour la VR. Tout y est, l'univers atypique, le gameplay full VR qui prend tout son sens, le déplacement absolument génial, l'humour
Vraiment étonnant que Valve ne les ai pas racheté pour intégrer ca à l'univers de Portal.
Vu les vidéos et l'univers, je m'attends à des dialogues et une histoire décalée. On sera clairement pas dans Lone Echo, mais à mon avis, yaura pas de Français (ou alors juste les sous titres avec du bol), et l'anglais sera un peu nécessaire pour profiter de l'ambiance.
Ca dépend vraiment des jeux en fait. Dans certains j'arrive à jongler avec les objets, dans d'autres, non.
Je me souvient pas de pb particulier à jeter des trucs dans SuperHotVr, si ce n'est que la visée était dure. (en comparaison de Robo Recall qui t'aide clairement à lancer les chose où tu veux)
Sur Arktika.1, j'ai galéré pour lancer une grenade ou une fumigene. Je n'ai pas retenté depuis.
Obduction est dans le dernier bundle chez humble bundle.
Quelqu'un a essayé ? Les critiques semblent partagées...
Beta Fermé de Seeking Dawn !! J'ai eu ma clé.
Haaan, j'avais pas eu l'info sur ce titre !
Ca a l'air vraiment pas mal du tout !!! (si quelqu'un a une clé en rab ... on ne sait jamais)
Putain oue, c'est rude une vidéo aussi alléchante dès le matin...Preneur si clef dispo également !
Pour ma part, j'ai fait une préco sur le site officiel. Du coup, j'ai un voucher de 10$ et un accès assuré à la Beta.
ça donne quoi so far?
Tout ce que je mets est trop gros
Je me demande aussi ce que ça donne. Le trailer VR donne l'impression d'être joué au gamepad, vu les animations scriptées pour les actions des bras.
Je vous dis ça en fin de soirée, en espérant que la beta commence bien en ce moment.
Dites...
J'ai jamais de ma vie entière joué ni à Payday 1, ni à Payday 2, mais je l'ai acheté y a un moment pour essayer en VR.
J'comptais essayer, mais je me demandais si il valait pas mieux savoir un peu y jouer en flat avant d'y jouer en VR.
J'me jette à l'eau sans reflechir?
Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73
Tu peux y aller direct en VR, en faisant le tuto. Il faudra de toute façon s'habituer aux contrôles VR. Pour le contenu et les mécanismes, ce n'est pas plus clair hors VR. Éventuellement il y a quelques opérations qui sont distinctes sur desktop, donc tu sauras que c'est possible, mais pas forcément comment. Il vaut mieux commencer à jouer un peu, puis aller voir la FAQ VR sur Steam.
Pour Elite Dangerous ou les simulateurs complexes ça vaut plus le coup de démarrer hors VR le temps d'apprendre et configurer les commandes. Mais typiquement on utilise le même périphérique de contrôle.
Bon pas de bol, Seeking Dawn ne se lance pas. Et en allant dans le twitter des dévs, la beta était le 19 mars alors que j'ai reçu la clé le 20. :/
Dites les canards, j’ai téléchargé et testé Bullet Train via Revive sur mon casque WMR.
Ca marche top, aucun souci.
Du coup je suis tenté de prendre le bundle Arizona / Superhot sur l’oculus store.
J’ai lu que par le passé, ils avaient sorti une mise à jour qui empêchait Revive de fonctionner.
Donc ça me fait un peu peur qu’ils recommencent, et que je me sois fait avoir.
C’est probable à votre avis ?
De plus cela fait un store de plus, ce qui m’embête un peu.
Arizona et Super hot sont aussi sur Steam.
Si ils sont revenu en arrière sur le patch qui empêchait les autres casques de fonctionner c'est qu'ils avaient une raison : la grosse shitstorm qui est arrivé juste après !
Et c'était une autre époque, ils n'avaient pas du tout la même politique qu'aujourd'hui. Depuis ils font des pieds et des mains pour améliorer leur image. Ils vont pas tout balayer en bridant leur store.
Enfin à mon avis il n'y a aucune raison de s'en faire. Ils vont pas cracher sur la tune que tu vas dépenser sur leur store bien que tu as un autre casque.
Yep, certains jeux du store ne fonctionnent pas car dans le code, ca va directement chercher les sensors (et tu n'en as pas sur le WMR) c'est le seuls soucis qui peut être rencontré.
Et de toutes facons, sur le store, tu peux te faire un rembourser un jeu sans avoir a te justifier.
Au pire t'attends les promos Steam. Ça ne sera peut-être pas à l'euro près, mais au moins ton matos est supporté par les devs. Par exemple des ajustements de détails d'ergonomie, un bug spécifique, ou autre. En général ils ne se font pas trop chier et vérifient juste que ça fonctionne avec le mapping "type Vive" par défaut, mais ça peut valoir le coup. À vérifier auprès de quelqu'un qui connait mieux WMR que moi.
Sur la boutique Oculus, je n'achète que leurs exclus. Et si elles sont explicitement temporaires, j'attends.
Par exemple The Mage's Tale (juin 2017) sort sur Steam vendredi. En passant les devs ne supportent pas WMR tout de suite (mapping par défaut), mais au moins ils peuvent l'ajouter dans les semaines qui viennent. Sur Oculus Store, il va éventuellement falloir attendre OpenXR, voir plus.
Dernière modification par 564.3 ; 22/03/2018 à 01h32.
Yes bien vu je n'avais pas pensé au fait que sur steam les jeux pouvaient être un peu retravaillés pour supporter nativement les WMR.
Merci pour vos réponses, cet argument me fait pencher vers steam
Petite soirée full coop sur From Other Suns, autant le jeu m'a paru bien polish à deux voir en solo, mais en trois, on a eu pas mal de galères :
-Jeu qui plante sur le casque, alors que sur l'écran, on voit bien le vaisseau
-Jeu qui plante complètement
-Niveau généré avec bug (dans une mission, on devait buter des robots mais la station était minuscule, et il manquait clairement des couloirs menant vers d'autres endroits)
-Des persos qui se téléportent.
Pourtant, on était trois fibrés à jouer. Malgré ca, le jeu est toujours aussi sympa, la partie Roguelike est présente et amusante, les gunfights sont toujours aussi nerveux.
On est ensuite parti faire le coop sur Rec Room, et là pas de surprise, ca marche bien, c'est mignon, la maniabilité est au poil, le nouveau monde des pirates est sympa et assez différent du reste des niveaux.
Frag or frag not, there is no try.
J'ai choppé superhot en promo sur steam hier à 17€, j'ai hâte de tester !
Bon, j'ai finalement pu lancer Seeking Dawn. Pour un jeu Unity, il est vraiment beau. J'ai cru que c'était du Unreal Engine 4. Le jeu propose 2 types de locomotion, du blink et du free locomotion. Pour se dernier, il y a un mélange de free locomotion classique et celui de Sprint Vector où il faut bouger nos bras. Plus on les fait bouger vite, plus le perso avance vite.
Le système d'inventaire par contre n'est pas super pratique. Il y a trop d'intéractions inutiles avant de pouvoir ranger un item dans l'inventaire. Sinon, au moment de partir en mission, le jeu a crashé et pas moyen d'aller plus loin que se soit en solo qu'en multijoueur.