Yep mais le créateur réfléchit à filer un éditeur de niveau (qui a l'air très simple à utiliser) pour intégrer ses propres morceaux. Les trois morceaux composés pour le jeu sont de toutes facons assez géniaux.
Fun Fact, le jeu de base ne devait pas avoir des sabres laser mais de simples épées. sauf que durant les premiers tests en interne, les gens avaient tendance à louper les coups car ils tentaient de tailler avec le côté tranchant du sabre (et ca me fait pareil sur Ninja Fruit VR). Alors qu'avec des sabres laser, tu tapes selon n'importe quel angle et le cerveau accepte tout à fait.
C'est assez dingue comment un élément aussi irréel qu'un sabre laser peut être asimilé par le cerveau en VR.
Bon je viens de tenter l'event gold rush d'Oculus de ce soir et impossible de rejoindre une partie. Apparemment je ne suis pas le seul. Y'a des canards qui ont réussis à en lancer une ?
Retour sur le gold rush d'hier, Oculus a répondu, la participation a été retenu pour ceux qui n'ont pas réussi à rejoindre une partie !
D'un coté des problèmes de serveur, c'est pas vraiment étonnant, lorsqu'ils collent un concours multijoueur que sur une tranche d'une heure...
Bon, j'ai craqué je me suis racheté une CG GTX 1050 Ti, et bien y'a pas photo ça change tout avec une bonne carte graphique, fini le stutter et les plantages ! \o/
J'ai pu commencer Elite Dangerous. Wow. Ce jeux à l'air tellement complexe. C'est bien chaud, rien que l'appontage ou l'arrivée sur une planète... Mais ça marche bien en VR ! :D Il faut juste que je chope une bonne config pour mon steam controller au lieu de la manette 360 et ça sera parfait !
J'ai aussi testé Superhot, et bien c'est pas si facile ! :D
En parlant de Sprint Vector, je trouve le jeu vraiment sympa, mais nom de dieu, je pensais être vacciné par le syndrome du "je dois vraiment passer pour un con auprès de ma femme", mais non, celui-la explose toutes les limites...
Suivant les avis unanimes j'ai donc pris Lone Echo. Pas encore testé car je viens juste de le télécharger (petite connexion inside), mais je viens de voir un truc qui me fait un peu flipper.
J'ai lu que sur la fin (semi-spoiler, je préviens au cas où)Spoiler Alert!
Oui, pareil, je suis une assez grosse flipette, mais Lone Echo, ca passe vraiment sans soucis. Tu n'auras pas de jumpscare putassier, ou de gros monstre qui te poursuit dans la pénombre (enfin, j'espère pas, vu que j'ai pas encore fini le jeu :D)
Tu vas avoir un ptit coup de flippe la première fois que tu perdras une vie dans le nouvel environnement (voilà, ca spoile pas trop et ca parle aux gens qui vont y arriver), mais vraiment rien de bien méchant.
Sinon, dernier jour de soldes qui se finit dans quelques minutes... Je n'ai pas craqué mes 13€, je suis fier de moi, je les garde pour Beat Saber du coup.
Merci pour vos réponses, ça me rassure déjà.
J'avais justement lu qu'il pouvait y avoir des jumpscares sur la fin mais j'en sais pas plus.
Vu la panique que m'avait causé le premier robot qui m'a chopé dans Budget Cuts, je suis pas encore prêt pour de vrais jumpscares en VR.
Ok nickel, merci pour ton retour.
Je suppose que j'aurais quand même pu faire avec, mais bon c'est dommage de devoir se faire violence pour jouer, ça perd un peu d'intérêt.
Perso, j'ai failli abandonné Skyrim VR durant le tuto, lorsqu'on rentre dans la salle avec les araignées...La salle est tellement horrible en VR putain, il me faudrait un mod qui remplace les araignées, par des aspirateurs, ou des dragibus je sais pas....
il faut espérer une dispo sur le store Oculus
sinon
un nouveau jeu qui a l'air sympas dans le genre #jdr #bac-à-sable #openworld #multi #social
en pleine phase Alpha actuellement : a Township Tales
site Officiel
Ça peut être cool si il y'a un moyen de déplacement directe (sans TP).
Concernant Skyrim VR, pour moi c'est clairement la Killer-app de la VR ! J'ai passer tout mon Dimanche aprem dessu, et c'est juste génial de pouvoir se balader en VR sur la map génial du jeu, et les donjons...
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Vu les logos sur l'image d'annonce, Beat Saber sort sur le store Oculus et Steam (Rift, WMR et Vive supportés selon leur page).
- - - Mise à jour - - -
Y a quand même des ambiances qui peuvent mettre mal à l'aise, notamment parce qu'ils ont bien exploité la perception des dimensions en VR, avec des impressions de proximité/confinement ou d'immensité.
Mais ils n'en font pas des caisses comme dans un jeu d'horreur, pour moi c'était bien dosé.
Une heure pour lancer Lone Echo
[Mode je raconte ma vie pour me défouler]
Je l'avais déjà téléchargé/installé via le logiciel Oculus, mais j'avais pas installé Revive. Donc j'installe, je trouve pas l'option Revive dans Steam, je ressaie d'autres trucs, pareil, et je finis par voir le truc de test Oculus donc je commence par ça et je vois que ça marche bien (très sympa la petite séquence avec le robot )
Problème : Pas de Lone Echo dans la bibliothèque Revive.
Solution : Utiliser l'option "Inject" de Revive et lancer direct le jeu via son exécutable.
(Si quelqu'un a mieux et sait comment l'ajouter à la bibliothèque pour le lancer plus facilement je suis preneur)
Ça se lance !
Mais j'ai pas de son.
Solution trouvée sur le net : Forcer le son à passer par le périphérique "USB gnagnagna" dans les paramètres de SteamVR, sinon ça prend le périphérique par défaut de Windows.
Ce coup-ci j'ai du son Le jeu est magnifique et ça tourne super fluide
... Et les déplacement me donnent le mal de mer.
Mais vraiment. J'ai eu un petit haut-le-cœur déjà au tout début quand on t'avance dans ton box, et les premiers déplacements m'ont rendu mal à l'aise. Pourtant c'est super bien géré et intuitif, mais mon corps n'accepte pas que je flotte alors que j'ai les deux pieds collés au sol faut croire.
Je finirai peut-être par m'habituer mais pour l'instant à part le truc de montagnes russes que j'ai testé deux minutes j'en étais resté à des jeux roomscale avec téléportation... Je vais insister, quitte à faire de petites sessions, le jeu fait vraiment envie.
Alors là, t'es bien la personne que je connaisse à qui ca arrive O_o Justement l'apesanteur permet au corps de gérer ca, essaie de faire un test avec ISS. C'est un jeu gratuit disponible sur l'oculus store, avec les mêmes déplacements. Personnellement, même si j'ai un Oculus depuis presque un an, j'ai toujours du mal avec les rollercoaster (et ca tombe bien, car niveau intérêt c'est quand même bien pourri), alors que les jeux a déplacement libre, je n'ai aucun soucis.
Je pense que c'est peut-être aussi un soucis d'habitude, surtout que le jeu est vraiment connu pour être "cinétose Free"
J'ai toujours été un peu sensible à ça, de manière bizarre et suivant les conditions...
Je referai des essais en étant plus en forme déjà, hier j'étais crevé mais je voulais vraiment tester.
"Normalement", oui.
Mais là, non. J'ai les autres applis, le tuto pour les touchs, l'éditeur d'avatar, first contact, mais pas le jeu. Que ce soit en passant par le bouton Revive sous SteamVR ou en lançant direct Revive sous windows, c'est la même liste.
J'avais vu un tuto qui disait qu'à la fin de l'installation d'un jeu il fallait passer la configuration de l'Oculus et que c'était important pour que ça marche. Mais je n'ai pas vu cette option, j'ai laissé le jeu se télécharger (parce qu'à 600ko/sec j'allais pas rester devant) et je n'ai que le bouton pour le lancer, ou le désinstaller.
téléchargez le jeu sur votre ordinateur (bouton Installer). Il faudra ensuite se rendre dans la bibliothèque de l'application Oculus et cliquer sur "Terminer l'installation", puis "Installer", et enfin par deux fois "Passer l'installation", sinon Revive ne pourra pas le lancer.