Des sous des sous.
Des sous des sous.
Star citizen, un topic à surveiller aujourd'hui .
Mais...
Ils avaient pas changé de moteur justement ? Pour passer sur le Lumberjack ? (qui est un fork du CryEngine mais quand même)
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Ce genre de sociétés font des procès juste pour les faire, c'est moins la condamnation qui est recherchée que de mettre la pression pour arriver à des accords qui annuleront toutes démarches judiciaires ensuite (pas toujours le cas mais souvent). Star Citzen SARL n'a en plus aucune rentrée d'argent régulière il me semble, donc leur trésor de guerre est limité.
Il y a plusieurs reproches. T’as des exemples sur reddit ou dans ce message d’Elglon : http://forum.canardpc.com/threads/10...1#post11370354
Ça a surtout des chances de tarir la source si les gens prennent peur sur le devenir juridique du projet.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Non pas que ça puisse rassurer mais le frère de ma bff bosse àCIG Manchester
Foundry 42 et ils sont en crunch depuis plusieurs mois maintenant. Les employés ont apparemment dû batailler pour avoir des congés pour les fêtes.
Me tarde de pouvoir le troller au réveillon
Dernière modification par pikkpi ; 14/12/2017 à 16h38.
Un article de Numerama dont l'intro devrait faire bondir les fans de Star citizen
https://www.numerama.com/pop-culture...n-justice.htmlFin de partie pour Star Citizen ? Crytek attaque en justice
Qu'est-ce que ca s'emballe pour pas grand chose puré... mais bon ca fait des clics, objectif accomplit
On dirait que crytek était dans le coma depuis des années car quand chrix roberts a acheté les droits sur le cryengine pour l'exploiter dans le jeu, SQ42 était déjà présent officiellement et en développement. Si ça avait été un problème, ils auraient du attaquer depuis longtemps mais ils étaient sans doute trop content d'avoir une locomotive pour vendre le cryengine car le cryengine niveau adoption par les développeurs, ça n'a jamais été une réussite. Là ça fait, on attaque parce qu'on veut des sous et qu'on en a besoin pour pas faire faillite. Quand on connait les déboires financiers de crytek depuis quelques années, ça ne serait pas étonnant et ce serait pas les premiers en difficulté financière à faire ça.
Vu les histoires de Crytek concernant le paiment des salaires de leurs développeurs, ils ont peut-être simplement eu du mal à trouver des avocats bénévoles?
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Ça peut être de l'opportunisme mais ça changera en rien le préjudice (s'il est réel).
Et la plainte annonce quand même qu'ils sont en discussion juridique avec CIG depuis début 2016 (et le split en deux jeux vendus séparément) sur le sujet.
Il y a plus rapide si on veut lancer une plainte par opportunisme.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
En l’etat ils ne vivent que de dons et le gros du financement participatif est achevé. 200 millions de dollars c’est beaucoup d’argent mais ça fond très vite avec 500 salariés.
Quand Rockstar annonce un budget pour un jeu, ça ne couvre pas les loyers, le café, les licenses Adobe et Autodesk ni l’électricité de leur boite : uniquement les gens et intermédiaires qui travaillent dessus directement.
Cloud Imperium même s’ils ont du ramasser pas mal de fonds à côté du backing, il font tourner leur boite à perte : le budget de l’entreprise c’est le budget du jeu. Et on plein d’exemple pour savoir que monter un studio sur une IP sans distributeur, c’est casse-gueule
À ce que je sais ils n’ont aucun contrat de sous-traitance, pas de royalties, pas de license existante et un chiffre d’affaire basé sur des donations. Tu peux baisser le prix d’un terrain virtuel dont l’espace virtuel n’existe pas, ça reste un emprunt ou une hypothèque.
Mais espérons que ça réussisse, en dehors du cirque autour de sa fabrication (ça rapelle les années de développement de STALKER) sur le papier le jeu a l’air cool.
Interview de Jen Matthies chez Factornews, qui a notamment officié sur Riddick, The Darkness et les reboots Bethesda de Wolfenstein.
PC Gamer a élu son GOTY 2017. Un indice :
http://www.pcgamer.com/game-of-the-y...riginal-sin-2/
Je me rends compte que j'ai du toucher à 1-2 nouveautés au cours de l'année, pas plus