Quels modificateurs de combat ?
Les cartes +0, +1, +2, -1, -2, x2 et NULL.
En gros j'ai compris que j'en tire une dans les cas suivants:
- Attaque directe avec le perso
- Attaque multiple via Target
- Attaque des ennemis
Je n'en tire pas:
- Quand une invocation attaque
Mais qu'en est-il des cas suivants:
- Attaque multiple via une aire d'effet: Je tire la carte uniquement pour un des attaquants? (pas exemple le point "central" et les autres ennemis / alliés se prennent les dégats d'aire?
- Retaliate: En cas de riposte, j'inflige les dégats directement ou je tire une carte de modificateur de dégats?
- Mind Control: Même question: je tire une carte de dégat? Et si oui, de la pile des monstres ou du joueur?
Concernant les aires d'effet:
Le Cragheart a une attaque a aire d'effet de un hex + tous les hex autour (7 hex en tout) a distance. Si j'eai des ennemis au CaC, j'sai bien compris, je peux viser la case derrière eux et ne pas avoir de malus?
Attaque multiple via aire d'effet: tirage pour chaque cible
Retaliate: dégât brut, pas de modificateur
Mind Control: tu pioches depuis la réserve de cartes de l'unité qui fait l'attaque (donc le monstre).
Remarque: Pour les invocs tu pioche une carte depuis le paquet de l'invocateur (p.26 des règles)
Pour les attaques à aire d'effet, tu peux placer l'aire d'effet un peu comme tu veux du moment qu'au moins un ennemi se trouve dans l'une des cases rouges.
Tu auras quand même le malus. Cela fonctionne de la même manière pour le retaliate, même si tu fais une attaque à distance mais que la cible ayant le retaliate se trouve a 1 case de toi, tu subis le retaliate. La seule exception c'est certaines cartes (que Cragheart a donc à faire attention si tu joue ce perso) ou c'est précisé que le retaliate s'active uniquement pour les coups au corps à corps. Dans ce cas, le retaliate ne s'active pas si l'attaque est une attaque distance, même si la cible est à 1 case de portée
Un simple bonjour pour m'abonner à la discussion et bon courage aux aventuriers de Gloomhaven
Hello !
De retour avec mes questions un peu con : est-ce que vous avez un descriptif pour les classes ?
Parce que j'avoue que les noms sont pas spécialement parlants (à part brute/scoundrel/spelweaver, de tête) ... c'est pour les vendre à des copains
"Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".
Ah j'ai une présentation rédigée par Luckynuke pour qu'on commence mercredi en ayant quelques infos.
Brute
Spoiler Alert!
Tinkerer
Spoiler Alert!
Spellweaver
Spoiler Alert!
Scoundrel
Spoiler Alert!
Cragheart
Spoiler Alert!
Mindthief
Spoiler Alert!
Dernière modification par Crayle ; 20/11/2017 à 16h59. Motif: Mieux avec des colonnes
Superbe, merci beaucoup
Du coup, pour un groupe de 4, vous constelleriez une compo de type brute/tinkerer + ? scoundrel/spellweaver ?
"Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".
Je valide ce qui se trouve au-dessus. A noter que la mage n'est pas facile à jouer car sa limite de cartes est basse et un grand nombre de ses cartes sont des one shot.
Nous on est parti sur Mindthief+Scoundrel en dps, Cragheart en tank et Tinkerer en heal. On a eu un moment chaud lorsque Cragheart a quitté le groupe car on avait plus de tank, mais le Mindthief peut aussi remplir ce rôle dès qu'il a pris quelques niveaux (il est très flexible, par contre, c'est pas le perso le plus simple à jouer effectivement).
A 4, il faut vraiment avoir un tank + du soin car il y a beaucoup d'élites. Donc Cragheart ou la Brute + une popo de soin et une armure. Le Tinkerer aide aussi mais je pense qu'on peut s'en passer, car 3 dps ça permet de raccourcir les rounds de combat puisque les ennemis vont mourir plus vite. A tester puisqu'on a pas opté pour ce choix.
A noter encore, si vous êtes 2 joueurs, je vous recommande vivement de ne jouer qu'un perso chacun (c'est très long à 4 joueurs).
Je pense que Spellweaver + Tinkerer peut faire un duo très bourrin.
Pourquoi:
* Le Tink peut une fois par scénario rendre toutes les cartes de la défausse (dans ma partie, la scoundrel en bénéficie au tour 3 ou 4 ou 5 à chacun de nos scénario)
* Le Tink peut une fois par scénario rendre une carte perdu a un allié (et la, ça peut être Jackpot avec la spellweaver)
Le groupe que tu proposes pour 4 joueurs me semble tout à fait indiqué.
De ce que je connais du jeux, le mind me semble le plus dur a jouer.
Le Spellweaver se fatigue vite, je conseillerai de ne faire que des repos long avec elle.
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Pour notre groupe, on est parti sur Cragheart, Tinkerer, Spellweaver et Scoundrel.
On s'en sort pas mal, le Cragheart s'arrange pour encaisser un max, et le tinkerer et le Spellweaver heal tout le monde.
Je joue le Spellweaver et effectivement, la jouer demande de faire un peu gaffe. par contre, pas nécessairement besoin de faire des repos longs, je m'en sors avec des repos courts sans trop de problèmes.
Je peux détailler la façon dont je la joue si souhaité, mais je trouve que le découvrir par soi-même est plus sympa (et gratifiant). il faut juste faire gaffe à bien maîtriser quand et comment perdre ses cartes "one-shot" et ça passe.
La potion de stamina et le sort du tinkerer peuvent aussi aider fortement en cas de coup dur.
Au final, je crois sincèrement que pratiquement n'importe quelle composition peut fonctionner, il faut arriver à trouver les synergies entre les persos et adapter son style de jeu en fonction. la "facilité" de certaines compo vient à mon avis du fait que ces synergies sont plus intuitives et évidentes que pour d'autres compo.
Commencé ma campagne solo avec la Spellweaver et le Cragheart.
Une combinaison qui tourne très bien surtout après quelques niveau pris, le Cragheart est très utile pour gérer les ennemis pendant que la Spellweaver blaste à distance !
j’en suis a 30 scenarios réussit, ma Spellweaver a pris sa retraite au niveau 6 (et son successeur aussi) et le Cragheart au niveau 9 (j’étais fan, je l'ai gardé le plus longtemps possible).
La Spellweaver n'est pas fragile, elle a une de ses cartes de base qui récupère toute ses carte perdues ! même avec une main de 8 cartes elle en a potentiellement 15 en fait.
Après en avouir grave chié pour le scenar (premier essai: RIP, 2eme essai réussi sur le fil dans le sang et la douleur) on a litteralement roulé sur le scenar 2! Il est passé come papa dans maman () sans trop de sueur froides. On a eu de la chance au tirage: Le Mindthief s'est tiré 2 NULL dans la première salle, alors que le dernier arché était stun, j'en ai tiré qu'un seul (vive la chance) dans la seconde salle à distance sans possibilité de se prendre des dégats. Bref, c'est mechamment addictif
J'ai regardé le deck des pouvoirs des boss. Il me parrait y avoir beaucoup de "Special" pour peu d'attaques. Quelqu'un aurait-il sous la main la répartition des cartes pour ce deck?
Ouais, j'ai reçu mes autocollants recollables ! Je vais pouvoir commencer à remplir la carte du monde.
Y'a des canards qui ont testé la variante officielle "avec moins de hasard" consistant à virer les cartes "Null" et "x2" ? Je suis tenté, car je trouve que le petit "oh oui !" du x2 ne compense pas le gros "hé fuck" du Null. Mais du coup j'ai peur que ça devienne trop prédictible et donc, potentiellement, trop calculatoire.
C'est sûr que lors de mon 2ème scénar ce soir, les "Null" m'ont bien foutu dans la mouise même si j'ai quand même réussi à m'en sortir. Après clairement, 2 scénars c'est pas assez pour que je me fasse un avis. Mais bon je vois déjà le truc venir sur une bonne grosse attaque, genre celles qui te font perdre la carte, que tu as mis 2 tours à préparer et qui finit par foirer complet parce que t'as pioché une carte toute pourrie... C'est vrai que ça risque de me blaser un peu.
Supprimer les NULL et x2 détruit totalement plusieurs personnages (pas ceux de base) qui jouent avec ça. Clairement, c'est une mauvaise idée. La seule correction que l'on a apporté c'est sur la règle de l'avantage/désavantage.
Ah oui forcément sur ce scénar c'est attendu vu le setup.
Les supprimer ça me parait un peu bourrin en plus de rendre inutile certains objets genre le casque. J'ai vu une variante sur BGG où les 2 étaient gardées sauf que pour le "Null" ça faisait l'équivalent d'un -(1 + 2x le niveau du perso) histoire de se taper un bon malus mais sans flinguer complètement une attaque qui était censée faire beaucoup de dégâts. Si jamais au cours de ma campagne la règle standard me gonfle vraiment trop, je pense que j'essaierai avec cette variante. Mais bon, pour le moment, je continue avec les règles normales.
Vous l'avez corrige comment? +1/-1 ou qqchose du genre?
On utilise:
Désavantage: tu pioches jusqu'à avoir 2 cartes qui n'ont pas de "pioche encore". Tu prends la pire des deux.
Avantage: tu pioches jusqu'à avoir 2 cartes qui n'ont pas de "pioche encore". Tu prends la meilleure des deux ainsi que toutes les cartes "pioche encore" qui sont sortie avant la première des deux carte sans "pioche encore".
A savoir que la règle officielle c'est:
Désavantage: tu pioches 2 cartes et si l'une des deux n'a pas de "pioche encore", tu la prends, sinon tu pioches jusqu'à obtenir une carte qui n'a pas de "pioche encore" et tu la prends
Avantage: tu pioche 2 cartes et si l'une des deux n'a pas de "pioche encore", tu prends les 2, sinon, tu pioches jusqu'à obtenir une carte qui n'a pas de pioche encore et tu prends toutes les cartes.
Problème: si tu as beaucoup de cartes "pioche encore", avoir avantage augmente la chance de piocher un NULL et désavantage augmente la chance de piocher un x2 (ce qui n'est pas très logique).
Ce week-end, deux nouvelle missions, on a débloqué le haut fait qui permet d'upgrader ses cartes (ce n'est pas un spoiler, on en parle dans les règles)
J'ai mis en production mon insert:
http://www.thebrokentoken.com/gloomhaven-organizer/
Ca change la vie ces machins là!
Pour les avantages, désavantages, on a pris la même variante.
Dernière modification par Lucco ; 04/12/2017 à 13h42.
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Gloomhaven vient de passer n°1 sur BoardGameGeek :
https://boardgamegeek.com/browse/boa...tid=1&rank=1#1
C'est donc officiellement le meilleur jeu de tous les temps, toutes catégories confondues.
Bon, on sait tous ce que valent ces classements... Mais c'est quand même une belle consécration pour le designer geek qui a pondu le jeu tout seul dans son garage, et a réussi à le financer sans éditeur.
Le top bgg c'est quand même de toute façon gage de qualité. Faudra voir où il en sera avec 20k votes, mais je suis assez sûr que ça confirmera.
Tiens, j'ai fait ma première partie à 4 la semaine dernière ...
Bilan : les gens sont arrivés pour 20h, 20h45 on attaquait le premier scenar ... on s'est arrêté à 6h du matin
J'ai vu qu'il y avait pas mal d'applis sur android pour les cartes / gérer les campagnes / les pdv des mobs : quelqu'un a testé pour voir si c'est aussi pratique que ça en a l'air ?
"Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".
Vous avez fait combien de scenars?
- - - Mise à jour - - -
Ben le classement BGG est quand même bien fluctuant a cause de la hype des jeux. Les mauvaises langues diront que les premières années d'un jeu ne sont pas représentativent et qu'ils faut plusieurs années pour que la position relative d'un jeu se stabilise. Ce fait mis a part, top 1 ca pète la classe malgré tout, et on verra dans 5 ans où il en sera
Scenar 1 - 2 - 3 ... à 6h du mat, les gens ont préféré rentrer chez eux, mais avaient déjà la prochaine session en tête (faut dire qu'ils avaient un lvl 2 tout neuf à essayer :D).
Mais le dernier a été assez laborieux, la fatigue aidant (ou pas !).
(encore une) Question à la con : le deck avec les compétences, avec le lvl up, il est immuable, ou bien on peut le changer à chaque scenar ?
"Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".
Chaque perso dispose d'un ensemble de cartes disponibles, au début celles marquées 1 et X, et à chaque niveau, une carte se rajoute à cet ensemble.
La deck de chaque perso est de mémoire à constituer à chaque début de scénario (ou peut être seulement à Gloohaven ? j'ai un doute), en choisissant les cartes à écarter parmi celles disponibles, donc il est toujours possible de tester différentes configurations.
Dernière modification par Crayle ; 02/01/2018 à 10h19.
Mmmmh pour moi quand tu gagnes un niveau tu dois choisir une carte qui vient dans ton pool disponible mais tu ne peux pas la changer après. Mais maintenant j'ai un doute.