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  1. #9061
    Ah oui bien vu, le mode solo d'Elite correspond tout à fait à ce concept. On interagit sur l'univers (découvertes, stocks de marchandises, prix, powerplay...) sans jamais croiser un seul autre joueur.

    Mais j'avoue que les chats locaux des systèmes fréquentés en multi ouvert où je passe n'incite pas vraiment à passer en mode full multi. Chaque fois que je passe par Deciat y'a des types qui ragent sur les PK pendant que ces derniers attendent les noobs dans leurs vaisseaux full ingé.

  2. #9062
    Apres je tape un peu sur le truc mais en Rez a 4 dans une wing c'est vraiment tres fun : y compris quand tu perds ton shield et 30 % de hull parce que ta battle awarness est aussi pourrie que celle de ton pote et que vous vous été bien percutté en essyant de moucher ce p*t*in de vulture increvable.
    D'ailleur un autre truc assez frustant aussi c'est la partie escorte d'un pote (en type 9 par exemple ) c'est quand même assez casse pied a faire et le type 9 a souvent des belle sueurs froides quand tu sort pas de fsd quand il se fait intercepté (bon ca fait des souvenirs)

  3. #9063
    Après de mémoire, l'astuce c'est de garder le "lead ship" sélectionné comme cible active quand tu es en FSD. Ainsi, s'il se fait intercepter et que ça foire tu pourras sauter sur son "tunnel de sortie", puisque celui-ci sera automatiquement sélectionné. Bon, c'est un contournement mais en attendant que FD daigne corriger...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  4. #9064
    Je suis arrivé dans le système Skaude AA-A H294, wow! Y'a de quoi faire de superbe photos avec cette collection de curiosités.
    Bon le trou noir m'a donné un peu de fil à retordre, il faisait rien que m'aspirer pendant que je réglais mes prises de vues

    Spoiler Alert!



    Le voici aligné avec la nébuleuse de Skaudai.

  5. #9065
    Je reviens d'un petit tour de 20k LY et du coup j'ai envie de changer un peu. J'ai fait du minage laser en Python, histoire de me faire un peu de crédits mais j'aimerai tester un peu le bounty hunting que j'ai pas touché depuis au moins 3 ans.
    Il y a quoi comme vaisseau sympa pour s'y mettre sachant que je n'ai presque rien débloqué comme ingénieur et que je n'ai monté aucune réput :D
    J'ai vu que le Chieftain pouvait être bien ? Vous avez des petits builds sympa à proposer ?

  6. #9066
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    Il y a quoi comme vaisseau sympa pour s'y mettre sachant que je n'ai presque rien débloqué comme ingénieur et que je n'ai monté aucune réput :D
    Sauf à vouloir faire du PvE "endgame" (missions d'assassinat top niveau, Thargoides, RES les plus violents possibles), y'a pas trop besoin d'avoir les ingés pour le combat;
    Et n'importe quel vaisseau fera l'affaire tant qu'il réunit les caractéristiques de base pour du combat.

    Pour du bounty hunting en RES, t'as pas spécialement besoin d'autre chose que de protection, de piou-piou, et d'autonomie.
    Si tu veux faire les missions pas trop violente d'assassinat, faut prévoir la place pour un interdicteur FSD.

    Pour du bounty hunting basique en RES, du coup, tu peux refit ton Python, prendre un Krait, un Alliance C (de ton choix), un Vulture, peu importe tant que c'est un vrai vaisseau de combat.
    Pareil pour les builds : tant que tu respectes les caractéristiques de base de ton vaisseau (genre, sur un Cutter, tu vas optimiser les boucliers et saturer les slots utilitaires de shield booster - je sais que tu ne peux pas te la payer, c'est juste un exemple ^^), tu fais ce que tu veux niveau matos.
    Si tu veux longtemps rester en RES, il est préférable de ne pas se baser à 100% sur des armes à munitions limitées (surtout si tu ne peux pas ingé en slug, par exemple) histoire de pas devoir passer en station tous les 3 combats.
    Perso, j'ai un Chieftain quasiment pas ingé, et à part un build rail + plasma accelerator (sans ingé, on tombe vite à sec), tous les autres build testés étaient viables :
    - frag + beam (gros frags et petits beams pour optimiser la chaleur et faire des gros trous dans les coques des vaisseaux lourds avec les frags, mais l'inverse est très potable aussi)
    - rail + beam
    - plasma + beam (faut aimer surchauffer )
    - MC + beam
    - MC + pulse
    Bon, j'ai pas testé les missiles, hein, faut pas déconner, ça serait juste gâcher la maniabilité du Chieftain que de mettre ça

    Sachant qu'il me manque quelques compos pour vraiment m'amuser (genre, sur un build petits MC et gros beams, mettre du corrosif sur un MC :evil: ), mais que c'est déjà relativement efficace.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #9067
    Ok, je vais partir sur un chieftain MC + Pulse je pense. En Gimbal parce que je suis nul !

    je sais que tu ne peux pas te la payer, c'est juste un exemple
    En vrai j'ai 600M en banque non mais ! Sans compter quelques vaisseaux donc je pourrais presque si je prend pas la coque à 500M. Pour le coup c'est plutôt la réput qui me bloque, et le fait que je préfère me faire la main avec un truc plus petit !

  8. #9068
    Bah go Vulture, non ? C'est pas l'engin de mort par excellence dans la gamme moyenne ?
    Tool new album Fear Inoculum

  9. #9069
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Bah go Vulture, non ? C'est pas l'engin de mort par excellence dans la gamme moyenne ?
    Testé vite fait, il est vraiment bien, mais comme le FDL tu sautes tellement pas loin qu'il vaut limite mieux le transférer d'un système à l'autre que le déplacer soi-même pour aller sur une zone de guerre
    Après, j'aime bien aussi avoir plus de pétoires, surtout en solo non endgame où tu peux te permettre des setups un peu atypiques avec trois ou quatre armes différentes juste pour le plaisir de faire piou-piou, et le Vulture, s'il est très bon du fait d'être littéralement 2 grosses armes soudées à 2 réacteurs avec un siège sanglé sur le tout, ben, il n'a que deux slots, donc je le trouve personnellement moins fun visuellement.

    J'ai besoin que mon vaisseau fasse brrrrrrrrr perso
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  10. #9070
    J'ai trouvé ce build qui nécessite un peu d'ingé, je ne sais pas si il est utilisable sans. Ca a pas l'air trop compliqué à jouer

    https://s.orbis.zone/czo1

  11. #9071
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    Ok, je vais partir sur un chieftain MC + Pulse je pense. En Gimbal parce que je suis nul !



    En vrai j'ai 600M en banque non mais ! Sans compter quelques vaisseaux donc je pourrais presque si je prend pas la coque à 500M. Pour le coup c'est plutôt la réput qui me bloque, et le fait que je préfère me faire la main avec un truc plus petit !
    Sur le Cheiftain c'est bien de mettre un peu de fix , ca permet de pas trop s'enuyer pendant les spam de chaff , et ca permet de s'entrainné (petit a petit je mets de plus ne plus dans le mille avec mon chieftain , je vais finir par avoir du fix sur mes larges)
    Bon sinon sur les vaiseaux le chieftain est mon main donc forcement j'en pense que du bien , j'ai fait un peu de python (l'idee c'est d'avoir un vaisseau de combat mais avec une soute et qui saute un poil plus loin) c'est pas mal non plus même si j'ai hate de lui engineerer ses thrusters il tourne vraiment pas assez a mon gout.

  12. #9072
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Bah go Vulture, non ? C'est pas l'engin de mort par excellence dans la gamme moyenne ?
    Il est génial le Vulture mais je ne sais pas si je le classerai pas dans la gamme moyenne.

    Ça reste un gros chasseur.

    Full équipé je sais plus mais on est vers les 20 millions de mémoire.

    C'est sur c'est pas de l'entrée de gamme mais on est plus sur le top du "petit" vaisseau quoi.

    Edit : La gamme moyenne à mon sens c'est ce qui va des tourelles fédérales au FdL en gros.

  13. #9073
    Je voulais dire qu'il occupe un pad de taille S et que niveau prix (de base) on est en dessous d'un ASPx.
    Tool new album Fear Inoculum

  14. #9074
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Je voulais dire qu'il occupe un pad de taille S et que niveau prix (de base) on est en dessous d'un ASPx.
    Yup.

    Super engin de guerre pour débuter.

  15. #9075
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Super engin de guerre pour débuter.
    Pour débuter c'est plutôt les Viper ou Cobra voire même l'Eagle.

  16. #9076
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    J'ai trouvé ce build qui nécessite un peu d'ingé, je ne sais pas si il est utilisable sans. Ca a pas l'air trop compliqué à jouer

    https://s.orbis.zone/czo1
    Oui, avec une modif : tu manqueras un peu de punch sur le bouclier adverse avec juste les petits lasers (si tu regardes il a 2 MC en incendiaire), donc mets plutôt le plus gros laser possible sur le slot taille M.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #9077
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Pour débuter c'est plutôt les Viper ou Cobra voire même l'Eagle.
    Ça dépend de ton cash.

    A l’époque pas le choix j’avais fait Viper -> Courier -> Vulture et plus si affinités, mais si on a le cash je pense que commencer avec le vautour c’est top parce que seulement deux hardpoints et une PP un peu weak donc ça oblige à apprendre à faire des concessions meme si machine fabuleuse hyper maniable, hyper solide, et bonne puissance de feu pour la petite taille.

  18. #9078
    Mais en général tu as touché un peu au combat sur un autre vaisseau avant de prendre un Vulture.

    En tout cas Moi j'avais déjà touché au combat avec le SideWinder puis le Cobra Mk3 et pris le Vulture qu'après avoir acheté l'ASPX (car pour le combat il est pas top ).

    Et le Vulture à l'avantage d'avoir une méthode de combat similaire avec le Cobra / SideWinder en utilisant sa maniabilité pour rester hors de porté des armes adverse.

  19. #9079

  20. #9080

  21. #9081
    L'ambiance a l'air d'être là en tous les cas ! A voir, ça sera surtout dépendant de l'IA des gardes en fait (la première partie j'ai l'impression qu'ils pourraient bourinner en fait ; les sentry ne les voient pas).
    Je n'ai pas compris non plus pourquoi le vaisseau est parti ? Peut-être que s'il restait sur place il donnerait l'alerte ?

    J'ai quand même bien envie d'essayer, même si je ne suis pas fan de FPS.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  22. #9082
    C'est mou du genou, les persos on de sacré balais dans le fion aussi et l'IA incapable de leur faire des dégâts à 10 contre 2...

  23. #9083
    Les gardes sont en mode facile, à voir dans une difficulté plus élevée.

  24. #9084
    C'est évident qu'ils vont pas faire de l'ombre à un COD, mais je pense pas que ça soit le but recherché.

    Etant un gros fan des imsims où généralement je privilégie le fufu, je suis tout jouasse avec ce que j'ai vu ! Je veux ce multitool raïte naoh !

    Et voir passer le Chieftain au dessus du settlement wow, ça va vraiment ajouter à la perception des dimensions.
    Tool new album Fear Inoculum

  25. #9085
    C'est une version pré-alpha. 80% de l'ambiance de cette mission d'infiltration c'est la mise en scène par les Dévs.
    L'ambiance a l'air d'être là en tous les cas ! A voir, ça sera surtout dépendant de l'IA des gardes en fait (la première partie j'ai l'impression qu'ils pourraient bourinner en fait ; les sentry ne les voient pas).
    Je n'ai pas compris non plus pourquoi le vaisseau est parti ? Peut-être que s'il restait sur place il donnerait l'alerte ?
    Le vaisseau est peut être vulnérable aux tourelles anti-aériennes et risque de déclencher l'alerte.
    Mais oui ils auraient pu bourriner.

    Cela me rappelle les promesses de Frontiers d'infiltration de base en SRV /vaisseau.
    J'ai testé un peu en coop en Beta.
    Je l'ai fais surtout en solo quand Horizons est sorti.

    En vrai, on se fait pas chier à infiltrer la base, on l'attaque frontalement :
    cela consiste à dégommer tous les drones et les tourelles méthodiquement, télécharger l'information au point de hack et se barrer.

    Faut voir l'intérêt du truc de le faire en vue FPS.
    La video semble montrer qu'on peut embarquer qu'un joueur en multicrew pour du FPS en coop.
    Il y en a 2 qui partent (le pilote et un joueur à pied) à la fin.

  26. #9086
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    En vrai, on se fait pas chier à infiltrer la base, on l'attaque frontalement :
    cela consiste à dégommer tous les drones et les tourelles méthodiquement, télécharger l'information au point de hack et se barrer.
    Les drones et autres tourelles, même pas besoin de s'en occuper, on fonce, on scanne et ciao.

    Mais attention, ça c'est en cas de mission random. Ayant fais beaucoup de BGS, je peux te dire qu'en cas de farm, si c'est la 15eme fois que tu scannes une base et que t'es en status "hostile" vis-à-vis du proprio des lieux, et qu'en plus c'est du high-sec, c'est plus du tout la même histoire, tu te retrouve avec 2 Goliaths, un Vulture et un Gunship sur le dos.

  27. #9087
    Pour ceux qui voudraient voir comment c'est de chasser un gros targo



    Concernant mon pilotage, franchement j'ai vraiment du mal à toucher les cœurs

  28. #9088
    dé-hype total
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  29. #9089
    Tiens juste pour savoir vous aussi vous avez que des pubs pour gagner facilement de la thune sur youtube ou c'est juste moi ?

  30. #9090
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    dé-hype total
    ça a l'air mou et les armes on l'air nulles
    ça me conforte dans mon choix de pas l'acheter tout de suite

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